純閒聊 目前絕區零有的所屬就: 狡兔屋(4人)、白祇重工(4人)、維多利亞家政(4人)、卡呂冬之子(5+1人) 刑偵特勤組(4人)、對空六課(4人)、天琴座(2人)、奧波勒斯小隊(1+2?人) 其中除了奧波勒斯小隊外,現有劇情大多已經告一個段落 倒是卡呂冬之子在劇情結束後,又新增了一名A級代理人 之後則是大家都在猜測會有新的所屬隊伍出現 未來不知道會以現有隊伍增加新代理人為主、新增隊伍為輔(增加組合深度) 還是會已增加新隊伍為主,隊伍新增代理人為輔(增加組合廣度) 大家覺得遊戲往哪個方向走比較好?又比較希望哪種方向? 我個人是比較希望能夠以現有隊伍來新增代理人為主,新增隊伍為輔 這樣不僅可以增加組隊上的深度,也讓老角色不容易被淘汰 舊角色也能藉由新增代理人加入,有更多出場與被描述的機會 只是以營運的角度來說,出新隊伍可能在劇情編寫還有人物設計上會比較輕鬆吧? -- 「I thought what I'd do was, I'd pretend I was one of those deaf-mutes, or should I? by Laughing Man in Stand Alone Complex -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.org.tw), 來自: 125.227.125.150 (臺灣) ※ 文章網址: https://ptt.org.tw/miHoYo/M.1739410438.A.942
Yan239: 出新隊伍強迫你淘汰老角色才會賺錢 02/13 09:36
amoebaba: 我重壓陣營的邦布,所以加人比較好QQ 02/13 09:36
bheegrl: 我想要舊陣營加新人或是加Alter角,新陣營不要太多太快 02/13 09:38
cloud7515: 看劇情吧 有些陣營成員固定了 沒新劇情很難加人 02/13 09:42
ray88076: 不過劇情要往下走肯定是要出新陣營的 02/13 09:42
james3510: 新陣營比較好發揮 02/13 09:42
james3510: 舊陣營加太硬很容易覺得你之前去哪了 02/13 09:42
forsakesheep: 特勤跟六課要增加新人應該最簡單,調職加入就好 02/13 09:43
zorroptt: 加人還是要看劇情會不會很突兀 02/13 09:43
forsakesheep: 天琴座感覺是最難增加新人的,但是偏偏也是人最少 02/13 09:44
ray88076: 特勤組劇情有提到賽斯哥哥 說不定之後會加入 02/13 09:44
zorroptt: 所以狡兔屋就是靠sp加人(? 02/13 09:44
james3510: 狡兔加人也簡單的 一直收編就好 02/13 09:45
james3510: 不過這邊除了貓又都a 直接上sp更快 02/13 09:45
forsakesheep: 只要有改邪歸正的→加入狡兔屋 02/13 09:45
ray88076: 安比:從來沒覺得在狡兔屋開心過. 02/13 09:46
forsakesheep: 比利如果有SP,不知道會不會跑去野豬那邊 02/13 09:46
cloud7515: 可是安比SP目前還是未知陣營 02/13 09:47
skyofme: 劇情上來說都沒差吧,啊組隊上來說也沒啥差其實 02/13 09:49
skyofme: 有些角色就算設定同陣營在多屬情況下組隊效果也不一定就 02/13 09:50
skyofme: 特別強 02/13 09:50
hyakkiyagyo: 陣營不就奧小隊 02/13 09:51
skyofme: 劇情上會有差大概就是你可能會期望自己感興趣的陣營有多 02/13 09:51
skyofme: 一點故事多一點出鏡機會 02/13 09:51
forsakesheep: 沒隊伍技感覺就虧了,這點老角色比較吃虧吧 02/13 09:51
skyofme: 也沒有,所謂老角色多半也是同陣營跟同屬二擇一啟動 02/13 09:52
forsakesheep: 老角色要配新的輔助角色就比較難配 02/13 09:55
forsakesheep: 鯊魚配嘉音,第三個就只能狼哥蒼角2選1不然沒隊伍技 02/13 09:56
skyofme: 所以有很難嗎 02/13 09:57
forsakesheep: 我拿去打危局是感覺蠻難的QQ 02/13 09:58
koi33000: 舊角設計比較難 新角目前比較簡單啟動 02/13 09:59
koi33000: 感覺會同時進行 一邊開新陣營 然後適時補人進舊陣營 02/13 10:02
killerj466v2: 但總覺得 狡兔屋會拆團 各方面來說 02/13 10:02
ray88076: 狡兔屋 最後剩妮可一個人 02/13 10:06
Rothax: 沒意見 不過目前看來應該兩者都會有 02/13 10:09
Rothax: 只是以新團體為主 02/13 10:09
skullxism: 覺得只有陣營邦布要修改 02/13 11:42
Atem: 9新1舊 我覺得還行 02/13 12:52
Atem: 畢竟入隊得額外談原因劇情反而會變難看 02/13 12:52
Bewho: 邦布綁陣營有點麻煩,我最近喜歡用凱撒 嘉音 雅,發現沒有 02/13 13:58
Bewho: 邦布可以觸發 02/13 13:58
Dedian: 組合技是不是被官方遺忘了,熊跟社長到現在還是獨有的 02/13 14:16
skyofme: 如果覺得效果沒全開不舒服就去找A級的用吧,A級有一批都 02/13 14:19
skyofme: 只需要單一角色定位就能觸發的 02/13 14:19
skyofme: 有些組隊效果只作用在連攜上的也可以當沒看到 02/13 14:21
skullxism: 那抽邦布的誘因就沒了啊 02/13 15:00
Yan239: 組合技聽說日本有法律管,想做必須一個是免費角的樣子? 02/13 15:05
skyofme: 反正他們自有想法加上邦布完全沒有課金點,所以如果要按 02/13 15:11
skyofme: 老一套功利思維大概也不會搞啥太有感的東西 02/13 15:11
skyofme: 然後像最新的咔嚓仔,其實他陣營效果真的跟沒有一樣,他 02/13 15:13
skyofme: 的陣營效果是發動主動技的時候回代理人4%血 02/13 15:13
skyofme: 然後以現在的狀況來看,不做組合技可能還好一點,要是做 02/13 15:18
skyofme: 限五組合技出來那個抽卡貴的怒氣我看會壓不住了 02/13 15:18
skyofme: 組隊效果好頂多數字大一點,組合技按工地幫規格有新動作 02/13 15:19
skyofme: 新動畫 02/13 15:19
skyofme: 我反正應該會不爽了 02/13 15:19
skullxism: 可是只是動作動畫錦上添花比大數字實際影響太多平衡還 02/13 15:27
skullxism: 好吧,反而比較有可玩性 02/13 15:27
skullxism: 理想一點有交集的角色都可以組合,也可以組老角色,但 02/13 15:30
skullxism: 是應該很難 02/13 15:30
skyofme: 你要的應該是通用系統而不是工地幫那種綁死的組合技 02/13 15:30
tinghsi: 不希望綁定角組合技 有一個不喜歡 單上就要掉數值的設定 02/13 16:24
Atem: 熊蘿這樣算掉數值嗎 根本不是t0角你可以搭更強的 02/13 20:40
Atem: 以這兩個來說 沒一起上根本不會產生吃虧的感覺吧 02/13 20:42
Atem: 還不如星月沒一起拿呢 02/13 20:42
TentoEtsu: 感覺還有一堆陣營沒拿出來 02/13 22:18
gm79227922: A級現在都沒什麼新的了 02/14 08:03