防誤觸小防雷~~~ 當然,不是指花羽會恰斯卡那個,那個我打到快睡著,超級無聊 這邊指的是地圖最西北角,上去船後要拿信標,魔龍出現搶走信標後的追逐戰 其實可以看見原神在這裡已經超絕進化了,雖然上一個打空戰的是開服風魔龍 不僅不像打風魔龍其實根本只有背景在瘋狂轉動,無論是遺跡的地圖設計,或是佐以輔助的 BGM,還是從高空往下俯衝的衝擊感等等 雖然可能比不上人家真的戰機遊戲打空戰,或是像FF16那種純靠畫面演出的,但原神在此追 逐戰也算是表現可圈可點了 大概就可惜轉場沒有無縫 但...呃,這麼精彩的畫面演出和動作表現,怎麼從頭到尾都是綠寶在那邊揪揪揪揪揪啊? 我一開始還以為這是追逐戰剛開始小試身手,等等就會像FF16那樣要我QTE幹爆魔龍了...然 後我一直等啊等,除了中間要迴避兩下,就追到最後,演出綠寶放出大根光速砲把龍射下來 ,沒了 整場追逐戰就看綠寶一直揪魔龍而已,玩家幾乎只要負責追著魔龍屁股跑,原來是正機之神 討伐戰啊! 我是覺得挺可惜的,既然都選擇不播片,像火神打隊長在播片,玩家就手把滑鼠放下了看畫 面就好 這邊追逐戰既然都給玩家操縱了,應該可以設計的更具有操作性一些,現在給我的感覺就我 做的事情完全跟不上畫面 畫面演出bgm好像很燃,但又沒事幹,有一種燃燒不完全的感覺 挺浪費這個追逐戰的整體演出的 ---- Sent from BePTT on my ASUS_AI2205_C -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.org.tw), 來自: 114.47.91.147 (臺灣) ※ 文章網址: https://ptt.org.tw/miHoYo/M.1732791689.A.D30
Benson765421: 會 而且魔龍也沒怎麼向後放招 但是後段堡壘朝我們 11/28 19:07
Benson765421: 射火彈就不錯了 11/28 19:07
lnceric008: 我搖桿瞄得很辛苦 我覺得有事做啊== 11/28 19:07
GoodEnd: 原本只是去撿特產而已,撿著撿著就把支線解了 11/28 19:12
pigniposhen: 我比較不滿支線又在說謎語 只能再花時間跑去看劇情分 11/28 19:13
pigniposhen: 析 11/28 19:13
Benson765421: 知道追逐戰其實是會跟丟的之後就算了 照顧不同平台 11/28 19:15
Benson765421: 玩家 11/28 19:15
macocu: 不然你想看水主啾啾啾嗎? 11/28 19:17
lianginptt: 原神終究是要顧慮移動裝置玩家,這些東西還是得從易 11/28 19:19
lianginptt: 從簡 11/28 19:19
AntiEntropy: 一點boss感都沒有 11/28 19:19
lianginptt: 這次支線很好懂了吧,那個誰誰誰都現身來給你說明, 11/28 19:27
lianginptt: 比起沙漠書海洋書講得清楚多了 11/28 19:27
Barrel: 這段就模仿FF16 啾啾啾 11/28 19:31
pigniposhen: 我自己是沙漠>燼城>海洋 11/28 19:34
w3160828: 支線沒謎語阿 都沒再藏 包含那個女隊友... 11/28 19:41
pigniposhen: 最後一段賢龍在講什麼我看不懂... 11/28 19:47
w3160828: 賢龍講的類似龍遺物那個也是他的分身 11/28 19:48
w3160828: 目標就是要玩家集期當年人龍簽訂契約的證明 11/28 19:49
Valter: 就你之前5.0幾個世界任務遇到的引路人其實也是他 11/28 20:00
Valter: 恰斯卡那個我已經忘記有什麼BOSS戰了 不過空中工坊很棒 11/28 20:01
Alopexdiary: 這次支線明明就好懂到不行0.0 11/28 20:08
windfeather: 這次我覺得不算謎語,可是敘事的技巧不太行 11/28 20:15
windfeather: 不知道為何,米家(中國似乎都是)就是很喜歡這種寫法 11/28 20:17
windfeather: 別款玩不多不說,原神就是一大堆專有名詞、自造語 11/28 20:20
windfeather: 以及白話不白話、文言不文言的筆法 11/28 20:20
windfeather: 再來一點類魂的碎片化敘事和資訊 11/28 20:21
andy0481: 原還要配上最差的站樁演出+不給快速點過去 11/28 20:26
talan: 自造詞與專有名詞不就是日式RPG最愛搞?配上魂式碎片化線 11/28 20:26
talan: 索敘事,原神確實是盡得日式遊戲的真傳 11/28 20:26
andy0481: 鐵絕有些比較無聊的部分還能快速看過去 原不行== 11/28 20:26
Valter: 鐵也不行吧...一樣常常要等人物做完動作才能下一步 11/28 20:31
andy0481: 鐵的演出比較沒那麼多又慢 原真的好多 11/28 20:31
andy0481: 應該是對話時的設計還怎樣 原有些句尾的動作真的很卡 11/28 20:32
Valter: 原神因為要結合大世界的關係也常會有運鏡 鐵道比較不需要 11/28 20:36
Valter: 管這麼多 只需要專注照人物 可能也有差吧 11/28 20:36
windfeather: 楓丹開始加入一些新的劇情運鏡手法,有想改進的意圖 11/28 20:43
windfeather: 然後也偶有劇情CG 11/28 20:43
AntiEntropy: 好懂是因為資訊量很少,如果故事資訊量龐大,還用這 11/28 22:33
AntiEntropy: 麼破碎的敘事手法,真的看得很辛苦= = 11/28 22:33
Iseria: 水仙十字橫跨3個版本 解到後面都不知道在講啥了 11/28 22:45
minipig0102: 其實這樣推特也有人抱怨手機不好操作 真的不能太難== 11/28 23:42
debaucher: 故事資訊量龐大+破碎的敘事手法? 黑魂表示: 11/29 04:13
tim201227: 這段玩到的時候也是立刻想到FF16 在這種老架構下實 11/29 10:06
tim201227: 現還是有點驚艷 但跟你一樣覺得因為沒事情做還是沒 11/29 10:06
tim201227: FF玩起來熱血 11/29 10:06
Valter: 這部分有個問題是追逐戰時他把派蒙發話放在左邊 但手機左 11/29 12:29
Valter: 手要壓著螢幕控方向 把對話都擋住了 11/29 12:29
macocu: 不是手機也還是很難分心看對話就是了 11/29 21:40