作者Elasmotheria (伊拉斯)
標題[心得] 維多利亞3-大清:挑戰十億GDP
時間2025-04-06 22:46:55
https://youtu.be/RwlO-EJqY8g
大清是VIC3連續兩年來最多人遊玩的國家
這部主要在研究如何盡快達成十億GDP解成就
(順便統整一下鴉片問題、贏得列強認可等大清主要課題)
原先是以1870年為目標
但實際達成是在1890年7月
主要概念是:
不惜負債利用極高的建造力,
快速擴建經濟建築,
同時搭配先進的科技,
提升建造效率與產能
這邊分享自製三個圖表:
(紀錄的範圍都是1836~1890的55年)
※創新力、科技擴散、識字率的走勢變化
https://i.imgur.com/V9I8aUi.jpeg
1.辯證法研發後科技擴散明顯提升
2.公立學校通過後拉升識字率,進而提升創新力
3.改革法案不小心得罪鄉村民眾XD
(害我科技擴散-10%~-20%)
※建造力(柱狀圖)與GDP(折線圖)走勢
https://i.imgur.com/wzhUXsw.jpeg
鋼框架研發前建造力才725
鋼框架研發後建造力直接翻倍
建造力提升後大概兩年GDP才被明顯拉動
只是我前期偏保守
加上有點龜毛
跑去研發硝化甘油XD
應該要直衝鋼框架
※詳細數據
https://i.imgur.com/5imOE3p.jpeg
下次我要挑戰十億GDP應該會拿這張表參考
只要各項指標都比這張表快
應該可以更快達成~^^
結局比較意外的是,大清被法西斯主義者推翻XD
最後在革命暴動邊緣結束遊戲...
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.org.tw), 來自: 114.37.196.123 (臺灣)
※ 文章網址: https://ptt.org.tw/Steam/M.1743950817.A.50F
推 devidevi: 好複雜的遊戲 04/06 23:13
推 heavenbeyond: 這遊戲,有辦法玩出「對所有國家課徵100%關稅」的情 04/06 23:39
→ heavenbeyond: 境嗎? 04/06 23:39
推 damnedfish: 跟歐陸風雨比哪個好玩 04/07 07:09
→ damnedfish: *風雲 04/07 07:09
推 allergy: 兩個時代背景不同所以光帶入感就有差這是其一 04/07 10:15
→ allergy: 其二是EU系列比較屬於傳統的大戰略遊戲 VIC偏重政經模擬 04/07 10:16
→ allergy: VIC3的問題主要在於各種機制尚未完善 04/07 10:18
推 kons: 歐陸風雲五代快上市了,要玩歐陸就等五代吧 04/07 12:56
推 louis6613: 我也覺得EU比較好玩,但P社遊戲首發通常悲劇 04/07 15:42
→ louis6613: 最近HOI4才搞了個Bug比內容還多的DLC,塞在季票裡賣, 04/07 15:49
→ louis6613: 然後修了一個月還沒修完 04/07 15:49
推 kons: 我是CK3時數最長,已經玩破千小時了 04/07 17:34
推 tofly: EU跟VIC是不一樣的遊戲 都好玩 04/08 07:58
推 redsgm: 你到底是在玩遊戲還是寫論文 04/08 17:37
推 louis6613: CK3主程式就夠了,DLC那是一坨又一坨 04/10 15:45
→ louis6613: 除非你真的很有愛再考慮加購 04/10 15:46
推 kasim65: CK3可以先玩等今年的東亞DLC 04/11 13:31