噓 jackz: 怎麼不洗文了 02/16 19:07
噓 pcfox: 因為這是他最愛的遊戲 02/16 19:16
推 scorpioz: 我就說了別再focus原野戰鬥了,原野戰鬥就是一坨,你還 02/16 20:16
→ scorpioz: 想加強喔?界2要不要搞個精準防禦?直接把YS那套搬過來 02/16 20:17
→ scorpioz: 軌跡的主體還是著重在指令戰鬥跟結晶迴路的搭配,界軌不 02/16 20:17
→ scorpioz: 可否認有部分晶片技能太強(自動充能防禦),那也是因為只 02/16 20:18
→ scorpioz: 要爆氣一次就直接100%,根本沒有爆兩次的必要 02/16 20:19
推 scorpioz: 一代版本一代神,黎2也是鯨魚做壞,3法簡直無敵,東西就 02/16 20:24
→ scorpioz: 是越加越不平衡,黎1反而是最平衡的 02/16 20:24
→ artage: 可憐 什麼時候軌跡系列剩下戰鬥系統值得討論 02/16 23:20
→ bbbsmallt: 軌跡劇情早就沒救了,就戰鬥系統還能玩 02/16 23:32
推 diabloque: 還有人記得英雄傳說是什麼玩意嗎?現在只有XX軌跡吧。 02/17 12:36
→ efreet: 同意scorpioz說的,再花資源在原野戰鬥根本本末倒置,原本 02/17 21:20
→ efreet: 的用意是讓玩家省時間簡單清掉等級差太多的怪,如果還要花 02/17 21:21
→ efreet: 資源再強化怎麼不乾脆改成動作遊戲算了,跟YS有何差別 02/17 21:21
推 scorpioz: 直接按進去指令才是最虧的好嗎?打暈進指令1.暈眩狀態開 02/18 00:01
→ scorpioz: 局 2.散播晶片打傷害+回CP 3.晶片技能開局上BUFF跟DEBUF 02/18 00:02
→ scorpioz: F,黎1開始設計這套原野戰鬥最初的用意就是這個,完全 02/18 00:02
→ scorpioz: 不用再花什麼心思處理,真的要用心乾脆把暗喻低於多少 02/18 00:03
→ scorpioz: 等級就直接原野秒殺搬過來更實際 02/18 00:03
→ scorpioz: 平常洗文就算了,你最愛的遊戲也麻煩用心思考一下 02/18 00:05
推 scorpioz: 界軌後期地圖大怪一堆,然後還設計一堆怪會放鳥技能, 02/18 00:11
→ scorpioz: 你在那邊原野狂秀有比我直接打暈進指令一發S-BOOST清場 02/18 00:11
→ scorpioz: 快嗎? 進指令純平A還比較爽 02/18 00:12
推 lolicat: 你可以正常回文我比較驚訝!? 02/18 11:48
→ lolicat: 新增的原野戰鬥系統超無聊 來拖台錢用的吧 等級差照說讓 02/18 11:49
→ lolicat: 玩家輾過去就好了 02/18 11:49
→ lolicat: 打暈進指令清場其實最快 平A又麻煩又久 02/18 11:50