→ jjjj222: 和現實符合吧, 以前少是技術問題.. 01/21 18:13
→ jjjj222: 米哈游都說, 沒想到原神難度超乎預料的難做 01/21 18:14
→ HuMirage: 無縫地圖的沉浸感? 01/21 18:15
推 fff417: 成本高->宣發多->佔據話語權->你覺得是主流 01/21 18:15
推 qq204: 自由度阿,隨便你亂跑 01/21 18:15
→ dustree: 主播比較好發揮啊 01/21 18:28
推 zaq1xsw2121: 沒有吧 現在反而有點退燒 01/21 18:29
推 kons: 頂多算3A遊戲主流吧 01/21 18:31
→ kons: 獨立遊戲那麼多,也沒幾個開放世界 01/21 18:31
→ kons: 再說了,光是開放世界的定義就可以先吵一個版面了 01/21 18:32
→ kons: 我說文明是開放世界,斥候可以滿地圖亂跑,誰贊成誰反對 01/21 18:32
推 pt510148: 開放世界不就地圖比較大,可以到處亂跑的遊戲嗎? 01/21 18:39
→ davyy: 技術力的展現,做不好BUG一堆 01/21 18:45
推 kons: to pt 那早期大航海時代也是開放世界囉?整個地球七大洋亂跑 01/21 18:52
→ kpg0427: 登入373/發文70的問問哥文章模式。 01/21 18:52
推 ILoveAMD: 更容易逃避現實 01/21 18:53
推 sodastream: GTA5帶起來的吧 01/21 18:55
推 NormalRay: 要有營銷點,只要是個開放世界都能吹一下,但越老越喜 01/21 18:57
→ NormalRay: 歡線性遊戲安排好更精緻的遊戲設計 01/21 18:57
→ LipaCat5566: 可以塞很多東西玩家想像空間大 01/21 18:58
→ j1551082: 現在只要看到開放世界動作rpg就知道一定很無聊… 01/21 19:15
推 selvester: 先說 開放世界的負面教材就是Ubi 大和複製貼上最糟 01/21 19:16
→ selvester: 之所以開放世界好玩 第一要是互動系統做好 無論是物理 01/21 19:18
→ selvester: 或者是社交 承接 攻擊 碧血狂殺就是你所看之物都可以 01/21 19:18
→ selvester: 每個人都有作息 不是只是背景物件 01/21 19:18
→ tindy: 多主流 玩糞手遊的更多吧 01/21 19:20
→ selvester: 但是大部分做開放世界只是把那些當擺設 場景 最剛開始 01/21 19:20
→ selvester: 是麥塊 所有物件皆可互動 01/21 19:20
推 k5545332: 跟風,看一堆地圖空空如也,就知道是為了開放而開放 01/21 19:33
推 Maiyo: 是GTA3開始的,ps2最暢銷遊戲被GTA洗版 01/21 19:33
→ sturmpionier: 哪有主流 還是少數啊 更別提做的好的更少 01/21 19:34
噓 TentoEtsu: 哪有主流 廢問 01/21 19:44
推 p21077: 單純只是3A遊戲主流,然後3A遊戲大宣傳導致你有這樣的感覺 01/21 19:45
→ p21077: 你打開Steam看暢銷遊戲或最多人遊玩,其實沒那麼多 01/21 19:46
推 cancelpc: 老任都在ns作給大家看了,原神跑在PS,PC還敢叫 01/21 19:49
推 quicknick: 可以不鳥主線幹白爛的事 01/21 19:51
推 walkxd136: c洽神遊鳴潮是開放世界所以主流是開放世界( 01/21 19:52
推 hhtj: 有年紀了,反而偏好線性跟一本道 01/21 20:02
推 dahlia7357: 遊戲的EndGame時數比較長 01/21 20:09
推 aallrightstw: 追根究底是RPG元素浮濫 然後開放世界跟RPG相性最合 01/21 20:11
→ aallrightstw: 那為何RPG會浮濫 那是因為玩家可以透過升級降低遊 01/21 20:11
→ aallrightstw: 戲難度 從而擴大遊戲受眾 畢竟不是所有玩家都能忍 01/21 20:11
→ aallrightstw: 受一直死然後重來 我記得之前gamker有解釋過這一點 01/21 20:11
→ aallrightstw: 我覺得蠻有道理的 01/21 20:11
推 yocpswang: 那裡主流了,浪費錢還一堆白癡廠商塞同一條賽道吃前人 01/21 20:25
→ yocpswang: 剩下的屎== 01/21 20:25
推 leion237: 現在變噱頭,主打開放世界的都最好先觀望多方遊玩評論 01/21 20:28
→ wujiarong: 沒有很主流阿,遊戲玩太少? 01/21 20:30
推 z90286: gta3跟AC帶起來的 01/21 20:33
推 Emackyth: 還有Skyrim 01/21 20:39
推 ILoveAMD: 創世紀系列就算開放世界了吧 01/21 20:45
→ jjjj222: 就算是有強主線的遊戲, 做成開放世界也沒壞處啊, 除了開 01/21 20:46
→ jjjj222: 發成本大幅提高以外, 想不到有什麼對遊戲負面的地方 01/21 20:46
→ j1551082: 那為什麼immersive沒有紅起來? 01/21 20:46
→ j1551082: 強迫主線跟開放世界矛盾了吧 01/21 20:47
推 nayeonmywife: 不是主流 但你有Skyrim的沉浸感 故事 名聲自然就大 01/21 20:48
→ nayeonmywife: 了 01/21 20:48
→ tindy: 就某些人講話比較大聲而已 愛酸什麼一本道 線性 回合制 01/21 20:50
→ tindy: 開放世界就吹什麼自由 沉浸感 01/21 20:50
→ j1551082: 查了一下,Ultima Underworld好像是immersive首作(Giant 01/21 20:50
→ j1551082: bomb) 01/21 20:50
推 TentoEtsu: 上古卷軸3代就是開放世界了還Skyrim 01/21 20:51
→ j1551082: 二代就是(吐槽 01/21 20:52
推 shinmori: 以前歐美rpg比較類似開放世界,日本比較直線式,日本比 01/21 20:54
→ shinmori: 較早期的應該是復活邪神1 01/21 20:54
推 widec: GTA5不是開放世界遊戲 01/21 21:06
→ widec: 我記得R星強調過不是 01/21 21:08
推 bbo9527: 現在變成類魂系玩法的遊戲逐漸要取代開放世界變下一個標 01/21 21:13
→ bbo9527: 籤了吧 01/21 21:13
→ Orenjifurai: 一堆罐頭開放世界就很無聊 01/21 21:15
推 Vivalalada: 探索要素很容易有成就感 01/21 21:15
→ EKman: 開放世界不代表成本高,這前題就錯了 01/21 21:19
噓 s0908744: 哪裡主流= = 01/21 21:20
推 coollee: 其實現在要定義大家心中大概都有一把尺了 01/21 21:21
→ coollee: GTA3就是當下的領頭羊 後續一段時間很多大廠都想跟上 01/21 21:21
→ simlin: 誰說是主流? 01/21 21:22
噓 EliteBaby: 跟風 01/21 21:25
→ jnaqhae: 古早前的開放世界沒有少 非開放遊戲現在也是很多人玩 01/21 21:31
→ jnaqhae: 開放就是主流豈是你決定的? 01/21 21:31
→ bmaple730: 1.大部份都只是無接縫地圖而已根本不開放 01/21 21:50
→ bmaple730: 2.因為這類遊戲宣傳都很大你才覺得是主流 01/21 21:50
推 huwei200035: 開放世界沒內容 不如把沙盒做好比較實在 01/21 22:12
推 vincent30708: 退燒了,疫情期間閒得發慌才有控探索 01/21 22:31
→ james1201: 開放世界現在只是可以自由移動但遊戲內容貧乏空洞的代 01/21 22:33
→ james1201: 名詞 01/21 22:33
推 abraxas: 因為我們的生活沒有自由 01/21 22:48
噓 kinuhata: 哪裡的主流? 夢到的? 01/21 23:45
推 jojojoruno: 方便DLC再撈一筆? 01/21 23:49
推 RaiGend0519: GTA、刺客如果不算的話,Witcher3大概是轉捩點 01/22 00:40
→ RaiGend0519: 在性能受限硬體又線性遊戲當頭的時代 01/22 00:41
→ RaiGend0519: 只要有一點自由化的感覺都會被拿出來提 01/22 00:41
推 kabkglomr: 有像旅遊一樣探索的新鮮感,發現有趣的事件又感覺更有 01/22 00:59
→ kabkglomr: 趣 01/22 00:59
→ kabkglomr: 只有垃圾任務的就一樣無聊... 01/22 01:00
推 newgunden: 其實1990的Ultima系列就有做出來開放世界了 01/22 02:29
推 qazw222: 因為是夢想 01/22 05:27
→ qazw222: 就像說到VR就是SAO那種 01/22 05:28
→ qazw222: 但開放世界發展那麼多年也是開始被看破手腳 01/22 05:28
→ qazw222: 比起漫無目的的漫遊,精心安排的線性流程體驗更好 01/22 05:29
→ qazw222: 大部分的開放世界其實就只是古早的MMO而已 01/22 05:30
→ qazw222: 像GTA我覺得比起開放世界遊戲,更像是多人網遊 01/22 05:31
→ w3160828: 主要是開放性世界的漫遊完全沒有意義 一堆地圖都是複製 01/22 06:44
→ w3160828: 貼上無限放大 01/22 06:44
→ w3160828: 以前的慢工出細活 還能看到不同場景 01/22 06:45
噓 a25785885: 主流的依據是?講到爛的車槍球jrpg大多不是開放耶 01/22 06:49
噓 npc776: 定義開放世界 01/22 08:52
推 HuSi87: GTA跟UBI做起來的吧 開放世界比較能帶入遊戲的感覺 但UBI 01/22 09:13
→ HuSi87: 越做越爛 GTA5十年了同類型的還是沒贏過他的 01/22 09:13
推 widec: 開放世界遊戲的定義: 01/22 09:59
→ widec: a). 只要地圖是開放讓你能LV.1隨便亂走就算 01/22 09:59
→ widec: b). 除了地圖是開放的,任務也要能隨便亂接才算 01/22 09:59
→ widec: 記得R星認為GTA5不符合b的定義,不是開放世界遊戲 01/22 10:00
→ a25785885: 遊戲類別定義沒意義 你夠大頭就能指鹿為馬 jrpg 開放 01/22 10:34
→ a25785885: 家庭遊戲 rpg 都吵到爛了 01/22 10:34
→ a25785885: 我玩過最好玩的戀愛遊戲是黑暗靈魂3 這也不能說我錯 01/22 10:35
→ newgunden: 3D的開放世界則是1991的Ultima Underground (地下創世 01/22 11:27
→ newgunden: 紀) 01/22 11:27
推 newgunden: 全3D的開放世界才是上古卷軸三 01/22 11:34
→ h75311418: 沒有主流= =車槍球動作遊戲才是 01/22 11:42
→ h75311418: 現在提好的開放遊戲都老遊戲 01/22 11:43
推 HuSi87: 玩遊戲的是玩家 我覺得是開放世界 至少除了我還有很多人 01/22 11:47
→ HuSi87: 覺得GTA是開放世界 電玩種類這麼多定義這麼新真的沒必要究 01/22 11:47
→ HuSi87: 竟 01/22 11:47
→ HuSi87: 糾結 01/22 11:47
→ j1551082: openWorld sandbox immersive sim 好複雜,我覺得system 01/22 12:36
→ j1551082: shock跟BioShock就沒什麼感覺… 01/22 12:36
→ s97103227: 原神 01/22 13:01
推 hacker725x: 早期FC關卡遊戲(鎖視角、鎖關卡),接著出現DQ1大賣, 01/22 23:37
→ hacker725x: 玩家想要大地圖探索,前往各個城鎮有NPC有任務且自由 01/22 23:37
→ hacker725x: 行動,儘管是俯瞰視角、人物並非與世界1:1比例、像素 01/22 23:38
→ hacker725x: 接著到時之笛,玩家以肩後視角探索3D世界,廣大的原野 01/22 23:41
→ hacker725x: 還有日夜變化還能騎馬,接著莎木1(擬真世界的開拓者) 01/22 23:42
→ hacker725x: 、穆修拉假面實現NPC的24小時行程活動、GTA3的大城市 01/22 23:43
→ hacker725x: 現代打工、上古卷軸:晨風的沉浸感、風之律動的無接縫 01/22 23:46
→ hacker725x: 海洋群島在2002年就奠立了開放世界的大多數元素。 01/22 23:47
→ hacker725x: 以前是遊戲開發者在突破技術限制做開放世界,現代是許 01/22 23:49
→ hacker725x: 多怪人憑著引擎方便就做出一堆空泛開放世界垃圾。 01/22 23:51
推 lzyamos99032: GTA 01/23 00:05
→ sibions: 開放世界有夠無聊 漫無目的逛街 01/23 00:18
→ sibions: 到處逛街有趣怎不逛googlemap 01/23 00:19
推 qq204: 那是你玩到糞GAME吧 01/23 02:31
推 james1201: GTA也是啊 把警匪追逐玩個幾次玩膩後 跑圖就變成一種浪 01/23 03:00
→ james1201: 費時間的自虐 接個任務浪費87%的時間在無意義的跑圖 這 01/23 03:00
→ james1201: 時間拿去開更擬真的賽車遊戲還比較好玩 01/23 03:00
噓 jhkujhku: 大部分都只是無接縫大地圖而已 故事還是一本道 01/23 06:12
噓 aeoleron: 只有企業老梗AAA單機遊戲裡面算主流而已吧 01/23 10:38
→ aeoleron: 老梗到ubi都直接快倒了 01/23 10:38
→ aeoleron: 一堆獨立遊 MOBA 大逃殺系的表示 01/23 10:38
推 raysilence: 技術的突破讓自由世界更能實現自由感,加上流行?也 01/25 12:00
→ raysilence: 許過一陣子之後又會換也不一定 01/25 12:00