推 smallreader: 轉換時代跳了1000年鴨 01/20 15:16
推 sugoichai: 跳一千年是在玩航海王嗎?空白的一千年? 01/20 15:23
推 shihkk: 安迪的介紹說小勢力可以用影響力在下一個時代兼併掉 01/20 15:45
→ OrangePest: 畢竟文明系列最大的通病就是遊戲越到後期操作越繁瑣 01/20 16:10
→ OrangePest: 他們可能是想讓進時代就相當於開新局保留新鮮感 01/20 16:10
推 area8: 這樣感覺沒有連貫性... 01/20 16:15
→ a25785885: 說不定這代時代強度落差拉高 怕你開局滾雪球破局 01/20 16:20
推 Ananjanet: 阿這...感覺好怪... 01/20 16:35
→ a05150707: 每個時代都是個小節點 前面做的努力不會完全沒用 01/20 16:41
推 KYALUCARD: 時代轉場幾乎歸零就是現在比較有疑問的點了 看實際玩起 01/20 16:55
→ KYALUCARD: 來評價如何 01/20 16:55
推 chinhan1216: 重新開始也太不現實… 01/20 16:56
→ hylio7754: 這個機制會被玩成千里傳兵吧 01/20 16:58
推 zomb12: 這樣的話會不會又會落入和「Humankind」一樣的致命傷? 01/20 17:40
推 h0103661: 人類還沒有這樣搞欸,這個更扯 01/20 17:54
→ h0103661: 遊戲後期無聊怎麼辦? 01/20 17:55
→ h0103661: 正常廠商:豐富後期內容 01/20 17:55
→ h0103661: 文明7:砍掉後期 01/20 17:55
推 pekka: 怎麼聽起來好像要大暴死的感覺 01/20 18:19
→ yoyun10121: 可是我就愛拚快升科技時代拿高等兵壓人, 這樣改法就變 01/20 19:13
→ yoyun10121: 成玩歐洲努力衝出工業革命, 結果一覺醒來隔壁土著也整 01/20 19:15
→ yoyun10121: 隊步槍兵 01/20 19:15
→ leion237: 不急,等上市後一段時間評價走向 01/20 19:57
→ yoyun10121: 所以就整個齊頭式平等, 怎麼發展大家都鎖死進度, 頂多 01/20 21:23
→ yoyun10121: 差在傳承加成不一樣, 純當戰略玩可能還好, 想玩經營的 01/20 21:23
→ yoyun10121: 代入感會很糟糕 01/20 21:24
推 Lemming: 難道是還沒做完?先放出來給一些人玩再做最後調整 01/20 21:25
→ Lemming: 可是這要調幅度也很大了 本來不想衝首發的 01/20 21:25
→ Lemming: 要等出完 真的炸掉反而想湊熱鬧看了XD 01/20 21:26
→ yoyun10121: 這些問題是基本系統的, 要改等於整個砍掉重做了 01/20 21:45
→ yoyun10121: 只能看他們有沒有辦法靠其他系統彌補回饋感 01/20 21:49
推 ab4daa: 丸 01/20 23:14
推 kk9517: 坐等資料片完善.. 01/21 00:51
→ eric00169: 我覺得開局前有個設定選擇要不要開啟這個功能就解套了 01/21 01:23
推 HarukaJ: 跳一千年幅度會不會太大了?從中世紀A.D.1000直接跳到資 01/21 08:24
→ HarukaJ: 訊時代A.D.2000? 01/21 08:24
推 smallreader: 那只是從古代600BC跳到探索時代400AD 01/21 09:26
推 vicklin: 討厭文明戰狂6和惡搞戰爭機制是兩回事 02/03 02:03
→ vicklin: 反戰傳教不是這樣玩的 02/03 02:03