大家覺得, 空洞、九日、血咒等,有超越當年SS月下夜想曲完全版了嗎? 覺得最接近的還是iga的血咒之城吧,但破完不像月下會想一直重玩, 是自己也說不上來的地方。 空洞騎士是無敵的六邊形戰士,但美術跟音樂就見仁見智, 比較喜歡月下的風格,甚至覺得ori比空洞好。 九日,台灣的空洞騎士。 道教龐克美術風格更勝空洞。 -- 日出日落又一天,生死道中皆聖賢,修繪萬象讀不滅,太虛渡者算萬年。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.org.tw), 來自: 210.71.68.238 (臺灣) ※ 文章網址: https://ptt.org.tw/Steam/M.1736909394.A.8D3
kons: 月下是強在角色扮演(成長培養)的部分吧 01/15 11:12
kons: 有一堆武器寶物裝備技能可以刷 01/15 11:13
kons: 練強後,跟BOSS可以站著互A 01/15 11:13
kons: 空洞、九日是更偏向動作遊戲,要練手感,閃招 01/15 11:14
k1222: 月下後面都在花式虐王 血咒能玩得不多 01/15 11:30
ssarc: 沒有,月下的美術還是最好的 01/15 11:34
iammatrix: 頂多是致敬 要超越經典除非你夠經典 01/15 11:41
aegis80728: 空洞強在這種內容量跟品質只有三個人做 01/15 11:44
j1551082: 比來比去…銀河戰士的部分呢? 01/15 11:44
ePaper: 空洞沒有什麼培養要素吧 可是他們也只是小工作室 規模差 01/15 12:05
ePaper: K社太多了 01/15 12:05
jeffguoft: 即使是設計跟內容豐富度,這年頭的作品也難有比肩的 01/15 12:10
gcobc12632: 玩法差這麼多是要比什麼== 月下跟血咒同類型 但又和 01/15 12:14
gcobc12632: 空洞以及九日都不同類型 還是你也是那種以為2D都差不 01/15 12:14
gcobc12632: 多 01/15 12:14
kk1: 空洞變強的是駕駛員和手上的繭 01/15 12:30
dickec35: 不同類型沒必要硬分高低,你自己也說了比較喜歡月下風格 01/15 12:32
dickec35: ,空洞九日明顯就不同風格 01/15 12:32
hitsukix: 空洞整體的平衡很好,月下音樂太強,血咒醬汁沒作完 01/15 12:42
hitsukix: 九日走出一個新風格,但細節需打磨 01/15 12:42
sk131: 月下就美術和音樂部份難超越吧,其他部份真的不好說 01/15 12:44
rex7788: 沒有,目前還沒玩過有持平甚至超越的 01/15 12:52
rex7788: 動作性來說空洞是超越了 01/15 12:52
aacdsee: 因為分類都銀河惡魔城,還算有可比性吧? 01/15 13:12
ssarc: 要看你比什麼項目,一起比沒意義。月下:我是該類型的命名 01/15 13:16
ssarc: 代表好嗎? 01/15 13:16
qwe78971: 月下>=空洞>>>>魂斗羅> 魔界村>>>9日 大概這樣 01/15 13:33
deathslime: 流行往黑暗靈魂系靠攏,就越難作出月下方向的成品 01/15 13:33
newgunden: 血咒本來就是月下惡魔城本家作品 01/15 13:40
dces6107: 類銀惡下面的光譜又可以分成偏向銀河戰士還是惡魔城 01/15 13:41
dces6107: 空洞其實剛好在中間 01/15 13:42
pandp: 月下系統豐富又有情懷加成 01/15 13:49
deathslime: 那些被認定偏銀河戰士的又學不到M3的瘋狂自由度 01/15 13:59
deathslime: 結果這genre就充斥著2D的類魂遊戲 01/15 13:59
Burtgang: 要追上月下的音樂難度太大了 01/15 14:21
kons: #1cpKwN-I (Steam) 01/15 14:24
kons: 我認為月下跟空洞的核心玩法、體驗感受就差很多 01/15 14:25
kons: 一起套用銀河惡魔城標籤就很怪,容易誤導玩家 01/15 14:25
is1128: 空洞只有動作性稍贏月下,其他全輸 01/15 14:33
is1128: 月下就不是走戰鬥類魂的那種,而是RPG類型 01/15 14:33
is1128: 月下就是一直被模仿,從來沒有被超越 01/15 14:34
wild99: 性質不一樣,以挑戰、難度來說,月下根本超簡單,但月下 01/15 14:43
wild99: 的系列歷史、角色設計、音樂、rpg式的內容,勝。 01/15 14:43
iamnotgm: 這堆除了血咒其實就是惡魔城外 其他要這樣比還滿奇怪的 01/15 14:53
SweetRice: 不會說超越 但空洞我覺得可以平行 01/15 14:55
iamnotgm: 就像問星海爭霸和世紀帝國誰高誰低一樣 這標題出來下面 01/15 14:55
iamnotgm: 肯定戰成一團但是這比較其實前提就錯了 01/15 14:55
iamnotgm: 用Java來舉例就是你要先定義compareTo才能比較兩個物件 01/15 14:57
kons: 應該是說【世紀帝國】跟【文明】誰比較厲害 01/15 14:57
kons: 乍看都是操作一個國家發展,打仗獲勝。但玩法明明差很大 01/15 14:57
kons: 偏偏有人把它們歸類為戰略遊戲 01/15 14:58
kons: 然後放在一起比 01/15 14:58
is1128: 月下只要打王的時候如果改為類魂方式,空洞大概就可以收了 01/15 15:00
kons: 月下打完的時候,改成類魂方式,就流失一票玩家了 01/15 15:01
kons: 打王 01/15 15:01
kons: 我就是因為月下(血咒)適合手殘玩家,所以才玩 01/15 15:02
kons: 改成要算時機、背BOSS動作、閃招擋刀接技,我怎麼玩 01/15 15:03
dickec35: 月下改成類魂才是失敗吧,月下難度不算高,要爽也很容易 01/15 15:09
selvester: 情懷濾鏡下 無人能敵 01/15 15:25
xiue: 空洞更動作,月下更扮演,九日重動作略帶一點扮演. 01/15 15:29
xiue: 不看情懷看銷量的話空洞是碾壓勝. 01/15 15:29
Hogantw: 月下當年跟鄰居一起研究攻略到買本子才知道要怎麼進逆城 01/15 16:05
Hogantw: 欸 01/15 16:05
fantasystar: 月下的ARPG味這麼重... 九日根本不太算是競品 01/15 16:27
iamnotgm: 說什麼空洞可以收了是倒因為果吧 根本上他們就不是競品 01/15 16:31
iamnotgm: 空洞 血咒 九日 即使方向和形式不同 都是因為月下才產 01/15 16:33
iamnotgm: 生了他們 哪有什麼收不收的 01/15 16:33
albertfeng: 有switch可以試試密特羅德 生存恐懼也很好玩 01/15 17:42
MrDisgrace: 月下美術音樂企劃都是頂 很難超越吧 01/15 18:13
SaberMyWifi: 整體而論都還是被月下壓在地板摩擦 01/15 18:50
sturmpionier: 個人覺得沒有 早一時代的經典 01/15 19:24
pppli: 可惜NDS三作合集沒中文 不然真的超神 01/15 19:57
Maiyo: 要比至少也拿死亡細胞出來吧,一堆沒有升級換裝的遊戲是要 01/15 20:59
Maiyo: 怎麼跟惡魔城比? 01/15 20:59
VBMO: 這篇推文中肯多了 空洞很多時候被吹過頭 看了很阿雜 什麼屌 01/15 21:26
VBMO: 虐前輩月下 類銀河惡魔城中的頂點 我都懷疑這種人到底有沒 01/15 21:26
VBMO: 有玩過銀河戰士和月下 取向明明差了億大截 01/15 21:26
wenku8com: 空洞的優秀除了動作性以外,應該是護符系統吧 01/15 21:33
wenku8com: 我就超不喜歡惡魔城農等、農裝備的RPG要素 01/15 21:34
wenku8com: 更喜歡銀河戰士那種隨著地圖探索而強化自身的感覺 01/15 21:34
green0616: 空洞 九日沒有農裝打寶機制 跟月下不同啊 01/15 21:59
green0616: 月下只要等級拉起來 裝備好 boss隨便虐 01/15 22:00
VBMO: 我見識淺薄 請問惡魔城除了絕望協奏曲 那個特地做成打寶.練 01/15 22:09
VBMO: 等明星大亂鬥的作品外 哪部需要特地去農裝備.農等級的? 01/15 22:09
wenku8com: 樓上真的不知道是不是在反串 01/15 22:57
wenku8com: 最經典的月下不就是開創惡魔城RPG養成玩法的先端 01/15 22:59
wenku8com: 到後面曉月、蒼月,也都是要農掉落,更換裝備武器 01/15 23:00
wenku8com: 看到EXP LV要素就覺得很懶 01/15 23:01
DICKASDF: 只針對最後一句 我覺得美術風格根本比不過空洞 01/15 23:18
VBMO: 月下開創的不是農 這系列的等級.裝備.使魔一直被定位成bon 01/16 00:37
VBMO: us 萩原徹和五十嵐在專訪就直說覺得一路打怪過去很單調 所 01/16 00:37
VBMO: 以才試著加入RPG要素 在大受好評之前一直擔心會造成傳統惡 01/16 00:37
VBMO: 魔城玩家負擔 所以做了很多測試 成果是只要沿路殺過去 定點 01/16 00:37
VBMO: 的東西拿一拿 強度就差不多達到能打死王和小怪的水準 真的 01/16 00:37
VBMO: 有人沒真空劍.鐵盾.防禦之杖.特定使魔..就沒辦法破關嗎? 01/16 00:37
nn1975: 沒得比,月下是經典 01/16 00:58
Scinfaxi: 月下你不農也能過 他只是增加如果你過不了可以農的策略 01/16 01:58
Scinfaxi: 例如你打到骷髏戒子可以輕鬆過 但不拿也可以很難過 01/16 02:00
Scinfaxi: 類似你玩空洞的過程中讓你感受到裡面腳色也隨著戰鬥成長 01/16 02:01
nothingsun: 三國無雙和法環都是第三人稱,也是動作遊戲,但我猜 01/16 07:40
nothingsun: 你一定不會把這兩款拿來比較。 01/16 07:40
ans781020: 月 01/16 11:35
sk131: NDS惡魔城3部曲我還真的嫌到去拼全掉落,但只是要破關還真的 01/16 12:51
sk131: 沒必要拼,有弄到幾招好用的就能爽過了 01/16 12:51
chy19890517: 我猜橫向捲軸都有類惡魔城標籤拉XD 01/16 15:22
coyoteY: 惡魔城2最經典,沒有之一 01/16 15:25
adame: 月下 空洞>>>>>>>九日,懶叫就不要拿出來比雞腿了 01/16 15:41
ssarc: 九日其實不錯,不算大作算小品,有80到85的水準,也有做出 01/16 18:31
ssarc: 自己的特色,算可以買 01/16 18:31
ssarc: 不過和前面的月下空洞比還是有很大落差 01/16 18:32
a58805082: 九日什麼咖啊 光畫風我就吃不下去了 01/16 18:36
wild99: 九日不錯也是好玩的,故事人物劇情、戰鬥動作都作得好, 01/16 20:09
wild99: 不過內容的規模較小,豐富性還是不足跟月下、空洞比。 01/16 20:09
hope951: 空洞我覺得大概贏白夜一點,輸NDS合輯更不用說月下 01/17 01:04
hope951: 了 01/17 01:04
VdustR: 怎麼沒 Ori 01/17 02:37
pansuelin: 月下太經典,這些後輩們感覺都還差上一點~ 01/17 10:17
oldgj123: 後面來須蒼真系列就輸在掌機平台遊戲性有但畫面劣化 01/17 14:21
coollee: 其實空洞對我來說跟月下已經持平了XD 01/17 15:27
calance: 先推個神之天平;其他的不說,光是之前出的各種惡魔城合 01/19 03:41
calance: 輯,有好幾代雖是掌機的,但比月下晚出都不及當初的月下 01/19 03:41