→ j1551082: 我是一直都只知道擊殺敵人會升,其他真的都看不出來…很 01/14 09:29
→ j1551082: 少有出任務納涼還升階的 01/14 09:29
→ HuMirage: 印象擊殺跟出任務都有經驗,可以裝顯示經驗值的mod 01/14 11:06
→ HuMirage: 下水道槍線難搞不喜歡打。敵人團生成有距離限制,玩久就 01/14 11:09
→ HuMirage: 知道怎麼推進開視野了。 01/14 11:09
→ Sunofgod: 我想把殭屍關掉 但保留其他內容 做得到嗎? 01/14 11:14
→ Sunofgod: 有時候那個殭屍真的好煩 又臭又長拖時間 01/14 11:15
推 Sischill: 我記得是任務完成經驗值是團隊均分 殺怪的是個人取得 01/14 11:17
→ Sischill: 殭屍可以裝mod關掉 01/14 11:17
推 katana89: 擊殺的EXP 應該遠低於任務結束給的 01/14 12:15
→ j1551082: 以菜鳥來說,任務比較低…但我沒試過讓菜鳥摸魚數場能不 01/14 12:20
→ j1551082: 能升? 01/14 12:20
推 laa325770: 是我太久沒玩嗎 一直都以為經驗幾乎都要靠擊殺才有耶 01/14 12:20
推 bicedb: 有死神不用怕 01/14 12:31
推 newgunden: 出任務跟殺敵都有經驗 01/14 13:50
→ fly0204: 任務總殺敵數給一份經驗 個人殺敵給一份經驗 01/14 18:28
→ fly0204: 任務經驗沒有均分問題 01/14 18:32
→ fly0204: 晉升快慢受難度和職業影響 reddit上有完整公式 01/14 21:49
→ j1551082: 如果你是說單場任務的上限的話,探討起來看公式最快,反 01/14 23:25
→ j1551082: 正都是數字,至少比原作好,那個設計才叫機車… 01/14 23:25
→ j1551082: 行動才給你經驗點數(射擊投擲),單場行動累積足夠次數才 01/14 23:26
→ j1551082: 給加成,然後又是隨機的…說真的反正一直打就會升級,這 01/14 23:26
→ j1551082: 真的不是那麼重要的設計,本篇比較穩定,這設計在初期的 01/14 23:27
→ j1551082: ubik遊戲跟ufo系列才比較隨便又尷尬 01/14 23:27
推 ckpaul0828: 重點是一次任務最高只能升一階 01/15 00:27
→ ckpaul0828: 殺敵經驗占比當然很高,你殺3人已經升階跟殺100人升階 01/15 00:29
→ ckpaul0828: 重點就是"一場任務最高升一階"的鐵則 01/15 00:30
→ ckpaul0828: Wotc地圖絕對屌打原版,Xcom2玩久了都是在玩MOD 01/15 00:31
→ ckpaul0828: 你要的漂亮地圖MOD製作的地圖一個比一個漂亮(Wotc) 01/15 00:31
→ ckpaul0828: Xcom2玩到後來沒裝個破百MOD都不算真的在玩Xcom2 01/15 00:32
→ ckpaul0828: 推薦個youtuber"Christopherodd",可以看一下他的影片 01/15 00:49
→ ckpaul0828: 我初次看到他玩的Xcom2驚艷到讓我以為是Xcom3 01/15 00:50
→ ckpaul0828: 他玩的Xcom2論地圖和敵人種類變化,稱3代都不為過 01/15 00:51
→ ckpaul0828: 當然他有分享他安裝的MOD,可以直接一鍵安裝他所裝的 01/15 00:52
推 seaEPC: XCOM2跟rimworld這類最大麻煩也是MOD太豐富搞到不好跟他人 01/15 09:31
→ seaEPC: 交流,MO改下去兩個人可能根本玩的是不同遊戲. 01/15 09:32
推 urforbear: 一堆mod xd。死神讓難度下降太多 01/15 11:31
推 newgunden: 另外用的武器越爛經驗越好 01/24 13:04