※ 引述《iammatrix (母體)》之銘言: : ※ 引述《pl132 (pl132)》之銘言: : : 《FF16》登Steam也救不了銷量?兩個月僅賣不到30萬套 : : https://tinyurl.com/22kblgy5 : : 去年 Square Enix 旗下知名遊戲 IP《Final Fantasy》的最新作《Final Fantasy 16》 : : 在 PS5 上獨佔了一年,並且銷售成績也還不錯,吸引了許多玩家入手遊戲。然而,在今 : : 年 9 月登上 PC 平台後,似乎並沒有辦法重現 PS5 獨佔時的佳績,到目前為止 2 個月 : : 過去了僅售出 28.9 萬套。 : 這也不只是FF16賣不好, : 而是史克威爾出品的遊戲,在PC(STEAM)上面真的不討喜 : https://store.steampowered.com/developer/squareenix : 可以進去看一下,扣除單純SE發行,非自製的遊戲 : 一堆自製、重製過去大作的遊戲,你點進去看,那個評論的數量之低, : 你都會以為這是哪一家獨立廠商?? : 所以並不是FF不行,而是史克威爾的招牌在PC上面已經很不好賣。 : 不知道是否是過去搞獨佔不上PC,或是跟EPIC搞搶先獨佔, : 所以STEAM玩家對於SE的遊戲早就無感, : 會玩的早就第一時間玩家機了。 : 搞了一堆重製,雖然對老玩家很有心, : 但銷售比起ATLUS那真的差了很多。 : 也許手遊這塊真的好賺多了。 : 人家可能真的不怎麼CARE這一塊的營收。 : 上PC是作功德給電腦玩家的。 也不能說是做功德的,我覺得比較像是能撈就撈的態度吧。 你要賺錢總是有幾個必要的點 1.產品品質 2.價格 3.行銷 產品品質來說,SE的產品內容不如從前不說,對PC優化也不好。 近期SE推出幾個招牌作,有多少是真的讓人覺得印象深刻的? 價格更不用講,跟其他同類大作相比折扣偏低。 更別提PC上還一堆獨立遊戲那麼便宜。 玩家可不會管你是3A還是獨立,好玩的遊戲才是核心本質。 更別提你可能沒那麼好玩又貴。 行銷上來說, SE首發和PC發售差那麼久,就是一個問題點。 再來是PC上的消費習慣和主機上的也不同, steam是買遊戲的遊戲,SE訂價和打折就不符合目標群眾了。 要競爭的對手也不同,PC上可是有眾多獨立遊戲的。 想賣PC,遊戲內容不夠頂,優化不做好,價格不肯降, 連目標族群都懶得好好針對其行銷策略。 真的賣得好才有鬼了吧... 一開始人家可能還是會看上你的招牌, 後面學乖了,誰還會理你。 最好的例子就是那個做日本黑人武士的公司。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.org.tw), 來自: 123.194.23.197 (臺灣) ※ 文章網址: https://ptt.org.tw/Steam/M.1731772079.A.C10
BoXeX: SE社真的乖乖專心賣妹子 然後最佳化做好 劇情別太鬧 11/16 23:51
bear753951: 至少SE社還沒有被DEI茶毒 11/17 00:07
lovelymoco: 妹子真的是王牌嗎?怎麼7RB賣到連銷量都沒公佈 11/17 00:15
newgunden: 誰說沒被DEI的? 11/17 00:56
KOKOLALAMA: 乳溝不是全都被修掉了? 11/17 01:12
supereva: 我是覺得se應該好好看看自己以前的作品 明明是一家jr 11/17 01:22
supereva: pg的代表廠商 現在好像不懂rpg好玩的要素是什麼 11/17 01:22
supereva: 為了劇情演出 其他都不管 劇情演出只是rpg的一部分 11/17 01:24
supereva: 而已 其他還有人物培育 地圖探索的樂趣 11/17 01:24
xBox1Pro: 一堆H game誰玩,誰會只為了妹子玩FF 11/17 01:24
xBox1Pro: 會買的就FF7死忠老粉而已 11/17 01:25
supereva: 人物培育先不提 我覺得se近幾作幾乎沒有探索樂趣 什 11/17 01:26
supereva: 麼叫探索有樂趣 就是你看到一個山洞在那邊 就會興奮 11/17 01:26
supereva: 想要進去探險 就像魯夫那樣 11/17 01:26
supereva: 作法有很多種 可能山洞裡面預期有好的寶物讓人想拿? 11/17 01:29
supereva: 有boss讓人想挑戰? 有劇情讓人想解? 11/17 01:29
supereva: 法環可能是寶物和boss bg3則是全都有 11/17 01:30
supereva: ff寶箱常常都是補品 常常走半天給你個不死鳥之尾好像 11/17 01:32
supereva: 是什麼很珍稀的寶物 11/17 01:32
supereva: 然後還有dlc的設計 什麼尤非篇 xx篇 oo篇 用跟本篇進 11/17 01:35
supereva: 度毫不相關的新進度開始一個短篇 這不是一個rpg該有的 11/17 01:35
supereva: dlc 這代表人物培育的部分被拋棄了 你就做個劇情要人 11/17 01:35
supereva: 打完而已 11/17 01:35
supereva: rpg該有的dlc應該是擴展原本的世界 讓你用本篇原本的 11/17 01:39
supereva: 團隊來進行 繼續人物的培育 得到新技能新裝備新地圖 11/17 01:39
supereva: 探索 11/17 01:39
supereva: 什麼xx篇 oo篇 那是像惡靈古堡那種動作冒險遊戲的做法 11/17 01:40
BOARAY: 怎麼可能沒DEI 目前沒DEI要怎麼上遊戲 11/17 03:33
greedycyan: 推 好玩才是最重要的 11/17 07:03
BDBB: 7RB 250~300左右 ff16好歹還有350 11/17 07:36
yangtsur: 目前遊戲多少都有一點 DEI 畢竟據傳跟銀行業務相關 11/17 08:23
yangtsur: DQ3重製都被人按著頭硬加DEI要素進去交差 11/17 08:24
sarevork: se哪沒有dei 沒看到最近便梗的外觀b勇者嗎 11/17 08:35
gameguy: 3A價格,1A優化 11/17 11:58
testPtt: 我一直覺得SE的定位就中小學生市場 11/17 15:19