→ garlic1234: 選了建築之後體力就扣了,當然就不用回大地圖的選項, 06/17 14:54
→ garlic1234: 至於血量最簡單的方式就是升級防具護心鏡 06/17 14:54
→ garlic1234: 睡死之後還有後續,玩完之後打出結局才算一週目 06/17 14:55
推 cute101037: 真正笑死,要評價也去抄襲一下。不如改成的鐵舖跟後山 06/17 14:56
→ cute101037: 跟煉丹等等都放在一起,然後叫做後山鍊丹兼打鐵鋪,進 06/17 14:56
→ cute101037: 去後問你要煉丹還是打鐵,然後繼續選。 06/17 14:57
→ garlic1234: 更新後的第二輪逆天在前期就會送30點,常理來說用不完 06/17 14:57
推 saiya: 是不是可以買了? 06/17 14:58
→ garlic1234: 你不在意某一些劇情是斷掉的話可以玩,目前現有的好路 06/17 15:02
→ garlic1234: 線玩起來是不差,但就是要照著別人的解法走,你可以先 06/17 15:02
→ garlic1234: 不看別人文章玩一次BE再照著文章玩,不然就是等他修得 06/17 15:02
→ garlic1234: 更合理一點 06/17 15:02
→ garlic1234: 想要玩出好結局的條件太嚴苛,偏偏有些好文本又放在那 06/17 15:04
→ garlic1234: 邊,完全無法理解到底有沒有想讓玩家體驗那些劇情 06/17 15:04
→ garlic1234: 只玩壞結局的話就會變成那個A好像有隱情,那個B好像有 06/17 15:06
→ garlic1234: 故事,這個C又是誰,D為什麼討厭我,然後啥都不知道就 06/17 15:06
→ garlic1234: 直接壞結局 06/17 15:06
推 zack867: 隨機事件養成遊戲也是歷史悠久的設計了 總之這遊戲核心設 06/17 15:15
→ zack867: 計是隨機遊戲 06/17 15:15
→ zack867: 初期要加血就 防具 砍柴 團練 練秘笈 吧? 06/17 15:17
→ zack867: 第二輪有可能多動兩次呀。 看你結局走到哪 06/17 15:20
→ drakon: 應該說是武俠就離不開戰鬥 所以要提升自己強度 不過現在 06/17 15:20
→ drakon: 最有效提升的就打鐵 06/17 15:20
→ sobiNOva: 掃練攻場也會加 感覺這個比較穩定 06/17 15:48
→ sobiNOva: 其實體力有練血量的上升蠻明顯的 06/17 15:49
→ sobiNOva: 但是打鐵CP最高 而且隨機性不高XDD 06/17 15:49
推 kaj1983: 真的不如全改avg 06/17 16:01
→ kaj1983: 無聊的戰役拿掉完全不影響劇情演出 06/17 16:02
→ Ximcra: 剛進第三年 逆天不是有次數限制嗎? 正心堂會加命運次數而 06/17 16:07
→ cat05joy: 不像以前的武俠遊戲每個都是小遊戲就謝天謝地了 06/17 16:29
→ hmcedamon: 77777 06/17 16:31
→ k5545332: 事件其實很少,只是都在前面 06/17 16:32
推 germun: 劇本設定主角就是體內低 靠不講武德打架 所以血少正常 06/17 17:37
→ germun: 而現在反應在遊戲就是血量真的還好 靠攻防照樣打贏好幾倍 06/17 17:38
→ germun: 血量的敵人 06/17 17:38
→ Arnol: 麻煩你乖乖去打鐵護心鏡 鍛造拿到的點數就是打鐵點數 06/17 18:28
→ Arnol: 完全別去武場那種地方練屬性 就打鐵跟後山混就好 06/17 18:29
→ Arnol: 打鐵 小刀升滿轉二階武器 護心鏡升滿 差不多見神殺神了 06/17 18:30
→ Arnol: 連什麼點蒼劍都不用練= = 06/17 18:30
→ flysonics: 我也覺得不如全改AVG 06/17 18:43
→ flysonics: 學肉鴿反而暴露出可玩性缺乏的缺點 06/17 18:43
推 Y366G: 有些隱藏劇情都有好感度衝高才有 06/17 23:34
推 julianscorpi: 活俠傳養成其實就是武林群俠傳2024複刻版 06/18 01:11
→ SAKUHIRO: 武林群俠傳難度高太多了,現在活俠傳大概武林去祝壽的 06/18 04:39
→ SAKUHIRO: 階段就可以屌打天王那種感覺 06/18 04:39
→ NightMoonC: 現在的人是不是沒有新手教學就不會玩遊戲了== 06/18 13:15
→ kevin6677: 可以玩,但是體驗不完整,就像家電裡面的說明書一樣 06/18 13:35
→ kevin6677: 我可以不讀,你不能不附,我不懂至少還可以翻閱 06/18 13:35
推 ginnyhuang: 我一周目玩出唐門全滅的結局也有很多好文本啊,怎麼 06/18 18:22
→ ginnyhuang: 會只有好結局才有好文本?中間重大事件我幾乎全都是 06/18 18:22
→ ginnyhuang: 遺憾收場,但這些倒成為我二周目想拯救挽回的動力 06/18 18:22
→ ginnyhuang: 開發能返回鍛造點才是好設計,要不然鍛造點根本不夠 06/18 18:24
→ ginnyhuang: 升,更難XD 06/18 18:24