推 awhat: 作者有說會再加繼承系統了 06/16 11:45
推 ittsai: 好像不錯耶,遇到壞結局就可以笑著看了 06/16 11:52
推 kctrl: 有些遊戲已經有這類設計了啊,你還會為了加成想盡辦法往 06/16 12:03
→ kctrl: 糟糕的結局那邊衝,然後順便把劇情看完了 06/16 12:03
→ bakayalo: 到最後累積了100次輪迴的趙活都可以控制骰子的點數了 06/16 12:13
推 ifyoutry: 我覺得現在來說直接第二輪開個修改器清單給玩家選比較快 06/16 12:16
推 JerkOff5566: 推這個方向其實很不錯,玩家就不會介意跑各種壞結局 06/16 12:32
→ JerkOff5566: ,作者也可以享受自己的各種創意文本被看到 06/16 12:32
→ henry1234562: 現代遊戲 玩家只能接受受苦一輪 06/16 12:48
→ henry1234562: 第二輪開始就開讓玩家自己決定要不要受苦 06/16 12:48
→ henry1234562: 既然賣點是文本 那就要讓玩家可以選擇去看 06/16 12:49
→ waterjade: 中期開始屬性就沒很缺啊 阿幹我被師兄弟壓死了 06/16 13:27
→ qaz223gy: 在給個開場多錢 或是學武 打鐵 醫藥的升級需求減少 開 06/16 13:34
→ qaz223gy: 始好感度增加 06/16 13:34
→ qaz223gy: 就完美了 06/16 13:34
→ foxey: 變強從頭開始遊戲也是行之有年的老東西了... 06/16 13:39
推 ssarc: 一直苦太絕望了,又不是非玩他不可 06/16 13:57
→ devidevi: 火山的女兒繼承可以點好感度阿... 06/16 14:07