推 ssarc: 他可以直接把文謅謅看不懂的心相改成體力值,讓大家看懂 06/16 02:09
→ ssarc: 不然至少學古早遊戲弄本說明書或新手教學 06/16 02:09
推 eva05s: 放出絕招,搭拉,被閃過了唷 <---一週目我遇過大概七八次 06/16 02:15
→ eva05s: 氣的我直接煉丹把毒點滿配暗器一路毒死所有人 06/16 02:16
推 wind5568: 怎麼字裡行間流露一種莫名的傲氣,彷彿在說除了自己以外 06/16 02:30
→ wind5568: 的玩家的都太駑鈍了,怎麼這種程度的數值變化都看不懂 06/16 02:30
推 sasman: 心相我覺得是要配合劇情拉 就是表示主角的抗壓能力 06/16 02:40
→ sasman: 長的醜但是心情保持開朗 運氣也會變好這樣 06/16 02:41
推 as3366700: 引導太弱 一些很基本的東西試錯或是看攻略才知道 06/16 02:41
→ as3366700: 真的是三十年前的遊戲穿越過來的高清版 06/16 02:41
→ sasman: 路線引導部分真的要加強 不過這部分應該要一段時間 06/16 02:47
推 huwei200035: 線性分歧的故事線,不適合用數值作強 06/16 03:13
→ huwei200035: 篩選,因為未來發展不可以預期,只要某 06/16 03:14
→ huwei200035: 環節出錯,要之前的積累基本上都作廢 06/16 03:15
→ huwei200035: 隨機性玩法跟線性故事在本質上有衝突,尤其 06/16 03:17
推 e49523: 真的 玩到後面發現某個數值不對或不夠又剛好沒另外存檔就 06/16 03:18
→ huwei200035: 當玩家想追求特定故事線結局的時候 06/16 03:18
→ e49523: 只能從頭再來 06/16 03:18
推 sobiNOva: 應該學一下骰子大師把選項屬性增減會幹嘛標一下 06/16 03:28
→ sobiNOva: 第四輪打算開骰子MOD玩 06/16 03:28
→ ringil: 還以為是鳥熊紆尊降貴親自下凡來發文 06/16 05:39
推 h75311418: 有傲氣不會改那麽快吧,不就製作經驗少而已嗎 06/16 06:35
推 cado0824: 他說的傲氣是指原po 06/16 08:01
→ s32244153: 心項不就心情值 太低做事容易出意外這個一堆養成都有阿 06/16 08:09
→ s32244153: 設定成數值算起來太模糊 直接改成階段次數估計就好多了 06/16 08:09
推 Yanrei: 心相這個還好,事件數字會不一樣是看得到的,差別就玩家 06/16 09:01
→ Yanrei: 自己覺得休息有沒有價值,絕招這個我就覺得是初版戰鬥系 06/16 09:01
→ Yanrei: 統的問題了 06/16 09:01
→ Yanrei: 路線跟素質這點,其實就第二輪的鍋,他遊戲概念原本就是 06/16 09:04
→ Yanrei: 第一輪隨波逐流,第二輪逆天改命,結果莫名其妙根本沒有 06/16 09:04
→ Yanrei: 第二輪繼承讓你可以輕鬆選擇路線 06/16 09:04
→ Yanrei: 搞到變成玩家反過來用修改器把數值升上去,變成人工二輪 06/16 09:06
→ Yanrei: 強度後再去看劇情,整個本末倒置 06/16 09:06
推 PatlaborGao2: 心相不就類似 心情值 或 06/16 09:07
→ PatlaborGao2: 疲勞值 連續工作或鍛鍊 06/16 09:07
→ PatlaborGao2: 後會下降 要找個選項不做 06/16 09:07
→ PatlaborGao2: 事回升 06/16 09:07
→ PatlaborGao2: 養成遊戲基本都有類似的屬性 也不是那麼於難理解吧 06/16 09:08
→ s32244153: 心相的問題就數值只有100然後隨便一兩個打工就扣光了 06/16 09:11
→ s32244153: 按現代遊戲設計 最起碼也得有局外養成能大幅提升 06/16 09:12
噓 scott50110: 玩個糞game玩出優越是怎樣= =?還新時代的玩家勒 那你 06/16 11:02
→ scott50110: 是啥?舊時代的敗北者嗎? 06/16 11:02
推 YOGA55155: 第二輪不能逆天改命就不是預設客群?那你要玩家花多少 06/16 11:40
→ YOGA55155: 時間在這遊戲上?更別說原本難度/設定下玩家根本不能 06/16 11:40
→ YOGA55155: 純ctrl看劇情快速過一輪 06/16 11:40
→ Yanrei: 這片主打就是這樣啊,跟實況野球又不是一模一樣的概念 06/16 11:42
→ Yanrei: 這就是他整個評估錯誤 06/16 12:23
推 ssarc: 實況野球也越來越少人能接受這種浪費時間在重跑的遊戲方式 06/16 14:07
→ ssarc: 了 06/16 14:07
→ ssarc: 不停從遊戲一開始重跑,難度一樣,努力花時間沒收穫,繼續 06/16 14:10
→ ssarc: 靠賽骰骰子,重複流程不能跳過,等於我X你作者啥爛作 06/16 14:10
→ ssarc: 說到實況野球,他的運氣成分也沒那麼重 06/16 14:11
推 aiiueo: 實況野球是後來新生代玩家沒人玩,根本不知道原來這種類 06/16 14:37
→ aiiueo: 型的養成兼線性冒險早就有了。就這位有提到,根本沒幾個 06/16 14:37
→ aiiueo: 人知道實況野球是啥。當然實況野球隨機性確實不像活俠一 06/16 14:37
→ aiiueo: 開始高,但某些方面是真的很像。比方說你體力再高,還是 06/16 14:37
→ aiiueo: 有可能莫名其妙骨折,或者說比賽的時候,隊友來個致命失 06/16 14:37
→ aiiueo: 誤。實況只是不骰出來而已。 06/16 14:37
→ Gouda: 實況野球後來也有改了 穩定很多 早期怪博士就是那種高風險 06/16 16:46
→ Gouda: 高回報的 06/16 16:46
噓 Ycowmo: 無搜尋心得/攻略,過二輪都有打贏BOSS,我是真的不覺得系 06/16 17:47
→ Ycowmo: 統做這麼爛還要把事情推到觀察能力到底是何心態 06/16 17:48
→ Ycowmo: *真的不懂 06/16 17:48
→ Ycowmo: 一開始黑衣人給的祕笈正常應該是開頭給你決定發展方向的, 06/16 17:49
→ Ycowmo: 但這遊戲的系統要怎麼觀察出來???會給你什麼屬性 06/16 17:49
→ Ycowmo: 另外,拿實況野球超級奇怪,這遊戲的問題是「連要看會發生 06/16 17:51
→ Ycowmo: 什麼劇情都要靠大量連骰」一個是養成+AVG;另一個是運動遊 06/16 17:51
→ Ycowmo: 戲,目的性差那麼多的遊戲隨機性一樣不覺得好笑嗎? 06/16 17:52
推 zzz076: 心相高有加成 但剛加完心相就被搞心態 會直接虧一回合 06/17 09:52