作者DivKai (DivKai)
標題Re: [閒聊] 電子陽痿是不是沒救了?
時間2023-12-28 21:44:54
我自己是嚴重『缺乏新鮮感』,但這好像並不全然是我個人的原因所導致
比較像是各家開發者總是想複製舊有成功的模式,導致每款遊戲的體驗都差不多
我平時只玩3A RPG大作,直接舉些具體的要素會比較好理解
1) 血條:紅色長方形血條UI
2) 流程:對話>戰鬥/跑腿/收集>對話(無限Loop)
3) 演出:
NPC平時沒事站著不動像雕像一樣,沒有自己的生活規律
進入演出或對話後,也只是照預先設定好的軌跡行動
無法根據遊戲內的變化,改變NPC的行動或增加新的話題
以上要素都會明顯讓我感覺到NPC並不是活生生活在這個世界
只是基於服務劇情與任務的需求,所被做出來的道具
導致我無法沉浸在這個世界觀
我知道上面看起來很像在雞蛋挑骨頭,但這些芝麻綠豆的小事累積起來
隨著玩過的大作越來越多這種感覺會越明顯,我的症狀就是這麼的嚴重
但偶爾也會碰到能帶給我驚奇感的遊戲
1) 血條:絕命異次元把血條融入遊戲,不是做成分割感強烈的UI
2) 流程:
曠野玩法不再遵循固定的模式,甚至有人不知道怎麼玩這遊戲
也沒人能想到能把地圖互動與探索做到這麼有趣
3) 演出:
魂系的謎語人會吸引我一直看下去,不是只是過多沒意義的泡茶聊天會讓人想跳過對話
雖然沒有豐富的台詞與演出,但卻能感受到他們與世界觀緊緊融合在一起,是有血有淚會
死掉的生命
所以電子陽痿到底是我個人的問題
還是開發者沒有明顯的突破,增加我們對未知世界的想像與新的體驗
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