推 Yanrei: 操控方式差不多吧,可能你要仔細看一下兵種的特質? 07/09 19:49
推 r85270607: 龍騎王子?對手是死亡大師? 07/09 19:58
→ r85270607: 背景概念是自動分計算的時候 輕裝射擊游擊兵 07/09 20:01
→ r85270607: 會有較高的分數加權 07/09 20:01
→ r85270607: 如果是龍騎在戰役常遇到的史那奇鼠人 自動分較低 07/09 20:01
→ r85270607: 不過 自動分是有經歷過數次調整的 07/09 20:03
→ r85270607: 很早以前極端案例是一代的自由民兵 07/09 20:03
→ r85270607: 原本定位是初階輕裝騷擾游擊卻有超高的加權 07/09 20:03
→ r85270607: 而被戲稱太空陸戰隊 之後就調過了 07/09 20:03
→ ben327: 起碼也說說你對手是誰部隊甚麼種類 07/09 20:07
→ ben327: 如果發展太慢還在用弓箭手盾兵對手都出T3+兵種被幹爆正常 07/09 20:08
→ ben327: 高精就想辦法先弄出阿瓦隆弓手前面能擋住就好 07/09 20:09
→ ben327: 起碼出個6隊通常對面還沒過來就白旗或蒸發了 07/09 20:10
→ ben327: 還有高精有光明法師可以放撒網法術網住重點單位擊火殺掉 07/09 20:13
→ ben327: 如果你是玩泰瑞昂又沒有回血裝備再帶生命法 07/09 20:13
→ ben327: 這遊戲玩到後面都在想辦法弄特保跟裝把英雄玩成一人軍隊 07/09 20:14
推 OrangePest: 我猜是步兵線太弱被直接殺穿了 高精的長矛兵雖然是很 07/09 20:37
→ OrangePest: 優秀的一本兵但終究還是一本兵 你後期想要有堅挺的步 07/09 20:37
→ OrangePest: 兵線還是得換鳳衛 07/09 20:37
推 dylantu: 伊姆瑞克的玩法是軍隊全部撤掉 下龍步行開無雙 07/09 20:49
→ dylantu: 對了弓箭手發呆是因為龍(巨獸)擋到火線 扛線還是得靠步兵 07/09 20:50
→ OrangePest: 這遊戲還有一個點就是英雄和魔法的影響力非常大 例如 07/09 20:56
→ OrangePest: 泰瑞昂這種高攻防又體積小的英雄能在人群中站非常久 07/09 20:56
→ OrangePest: 用英雄聚怪再往上面砸魔法是很常見的套路 07/09 20:56
推 saberr33: 被巨獸沖垮防線? 07/09 20:57
推 saberr33: 戰錘系列不管啥派系都是專心培養傳奇領袖和巨獸或 07/09 20:59
→ saberr33: 騎兵 步兵只是 07/09 20:59
→ saberr33: 拿來當沙包的 07/09 20:59
推 saberr33: 然後你可能要習慣留預備隊,我記得二代三代電腦都很 07/09 21:01
→ saberr33: 愛繞後排 07/09 21:01
推 poeoe: 好歹也講一下對手是誰吧 不然高精兵種夠強勢了 07/09 21:21
推 poeoe: 直接貼個對戰載入時雙方的兵牌圖 就知道是什麼狀況了 07/09 21:25
推 Yuririn: 先猜弓兵隊一小角被近戰了 前面在打近戰後面不會射箭 07/09 21:52
推 edsion76: 高精打陣地戰的,近戰兵種永遠站在自家弓兵射程內坦住 07/09 21:56
推 edsion76: 火法標配,放buff給弓手順便給敵軍火易傷debuff+火風暴 07/09 21:58
→ edsion76: 破陣 07/09 21:58
→ edsion76: 龍或鳳凰在兩軍開射時直接抓後排 07/09 22:00
→ edsion76: 6-7弓兵、5+近戰兵坦、2-3騎兵or龍抓後排 07/09 22:03
推 damnedfish: 你沒講前排扛線的是什麼兵種 07/09 22:08
推 henrygod: 弓兵要關防禦模式 防禦模式下只要範圍內沒敵軍 就會停止 07/09 22:31
→ henrygod: 射擊 也不會主動追擊 不過我在猜應該是被騎兵or召喚貼臉 07/09 22:32
→ henrygod: 因為龍王子的戰役大多打鼠人 它們會召兵在後面 07/09 22:33
→ edsion76: 弓手被近戰貼到先輸一半 07/09 23:05
推 shanpan0412: 所有遠程部隊都要考慮射線問題,就算是能曲射的弓箭 07/10 00:06
→ shanpan0412: 也要盡量避免曲射 07/10 00:06
推 shanpan0412: 初期可以先試試看把遠程配置在抗線兵的兩側,讓抗線 07/10 00:10
→ shanpan0412: 兵上去接戰後再讓遠程單位繞側翼射擊 07/10 00:10
→ shanpan0412: 然後高精的騎兵很廢,比起拿去衝,你可以反過來試試 07/10 00:11
→ shanpan0412: 用在保遠程後排,高機動支援被突襲的軟單位 07/10 00:11
推 JF5385: 正面要有部隊扛線,通常近戰步兵扛線,遠程部隊要注意射擊 07/10 04:04
→ JF5385: 角度跟地形高低,槍隊正前方有己方部隊就不會射擊,要繞側 07/10 04:04
→ JF5385: 面才行,弓隊雖可拋射但前線跟己方扛線友軍纏在一起時也不 07/10 04:04
→ JF5385: 太會射擊也要繞側面,然後也要射擊面沒阻擋物。通常非高甲 07/10 04:04
→ JF5385: 領主會先集火幹掉領主,然後看對面種族跟部隊而定,主要也 07/10 04:05
→ JF5385: 是騎兵繞後突擊側襲,幹掉遠程後背襲前線扛線部隊。高精遠 07/10 04:05
→ JF5385: 程強,佔高地應該很快就能滅掉好幾隊,主要是前線要扛住, 07/10 04:05
→ JF5385: 遠程一被近戰貼住無法射擊也很快就崩了,除非是阿瓦隆姊妹 07/10 04:05
推 a25785885: 猜你被野豬騎士衝爛後排 很簡單 弓兵少一點 用戳戳跟 07/10 06:19
→ a25785885: 劍兵打就行了 戰錘ai比較侵略性 這是特別改過的 07/10 06:19
→ a25785885: 高精前期騎兵很爛 後期偏坦 也不建議新手出 無腦步兵 07/10 06:21
→ a25785885: 就能硬a極難了 07/10 06:21
→ a25785885: 現在的ai會不計戰損抓後排 跟早期不一樣 不熟就不要碰 07/10 06:23
推 leo945haha: 打鼠人要放一隊預備隊近戰步兵在弓手集團附近,氏族戰 07/10 09:45
→ leo945haha: 鼠技能一出弓手群散開讓近戰步兵貼上去打+弓手集火, 07/10 09:45
→ leo945haha: 很快就解決 07/10 09:45
→ e04su3no: 打鼠人要注意他們雖然很容易潰逃,但相對也會很快折返回 07/10 11:19
→ e04su3no: ,常常不知不覺被折返鼠人包圍,可以安排輕騎兵專門追逃 07/10 11:19
→ e04su3no: 戰鎚的騎兵除了少數外,沒有歷史系的好用 07/10 11:21
→ hn022: 玩法其實都差不多,但三國確實比較簡單 07/10 20:17
→ dashon: 泰哥不是拔劍後 去對面砍就贏了 XD 07/11 05:16
推 manilo: 戰錘的話要多考慮魔法跟空軍,此外單體也比三國強多了 07/11 17:10
→ manilo: 後期單體抱團實在無敵的不像全戰 07/11 17:11