推 horstyle0411: 他們早就不在公司啦~ 06/05 23:17
推 wxes50608: Eternal跟雙JC沒半毛關係 離開超級久了 06/05 23:23
→ horstyle0411: 去年還前年在Youtube看John Carmack他談遊戲製作, 06/05 23:27
→ horstyle0411: 聽起來很像以前那種感覺,同一個場景用兩次還啥的 06/05 23:27
→ e04su3no: 我知道他們離開了,一個還跑去搞火箭 06/05 23:27
→ e04su3no: 好像還是跟馬斯克一起弄火箭,前陣子試射說不定就有參與 06/05 23:28
→ horstyle0411: 對創辦人有興趣應該去網站買那個Doom 2新地圖吧 06/05 23:31
→ e04su3no: 興趣是還好,只是想找可以舒壓的槍戰,沒想到要一直跳, 06/05 23:39
→ e04su3no: 我對舊作也沒興趣 06/05 23:39
→ sonans: 那你就該玩2016年的DOOM,大家公認2016年版的優於永恆 06/05 23:40
→ sonans: 我有在版上寫過比較文,你可以搜一下 06/05 23:41
推 zero790425: Doom跟eternal取向不一樣,我個人比較喜歡2016 06/05 23:45
推 GenShoku: 從來沒有公認2016版優於永恆這回事 論深度跟可玩性永恆 06/05 23:49
→ GenShoku: 遠超2016 06/05 23:49
→ riap0526: 兩款取向不同啦,原po 要的真的要買2016 06/05 23:50
推 vsepr55: 移動本來就是戰鬥的一部分,跳跳樂還好吧 06/05 23:51
→ vsepr55: 不過爬牆操作真的爛 06/05 23:51
→ GenShoku: 永恆就是第一輪不懂的時候打起來不爽快 覺得敵人作弊 但 06/05 23:51
→ GenShoku: 越玩越懂遊戲機制後 才能發現這套系統跟敵人關卡配置的 06/05 23:51
→ GenShoku: 巧妙之處 製作人真的很會設計 06/05 23:51
→ GenShoku: 2016優點在沉浸感足 而且偏簡單殺的很痛快 但戰鬥比較沒 06/05 23:53
→ GenShoku: 變化 偏一輪爽game 06/05 23:53
→ GenShoku: 永恆關卡間的平臺跳躍其實有點在訓練你的浮空技巧 這遊 06/05 23:55
→ GenShoku: 戲高難度下是以空戰為主 06/05 23:55
推 cheeseup: eternal玩到很習慣的時候你大部份時間是不著地的 06/06 00:06
推 boris0610: 我怎麼記得公認是Eternal帶著2016的成功 加強了許多部 06/06 00:46
→ boris0610: 分 新增更多玩法 是個更優秀的作品 06/06 00:46
→ sonans: 屁啦,當我沒預購永恆喔,Steam的討論區罵成一團 06/06 01:05
→ stkissstone: 各有支持者 別把自己的立場套給全世界 06/06 01:13
推 neuf9: 借問簽名檔來源 好可愛 06/06 02:13
推 j1551082: doom123表示:這還算簡單的 06/06 02:28
推 npc776: 看zeromaster那些妖人切槍狂虐很爽 自己下去打像個殘障... 06/06 02:38
推 yiyichiang: 媽啦,哪有公認2016優於永恆這事,玩起來都快可以當 06/06 03:18
→ yiyichiang: 不同遊戲了,永恆是真的能當動作遊戲再玩的 06/06 03:18
推 MartyFriedma: 舊作根本沒跳跳樂 不要被永恆騙了 06/06 06:07
推 pusheen44321: 台灣人好像很討厭羅梅洛,雖說他離開id software 06/06 06:22
→ pusheen44321: 後因為他的莫名堅持把自己的工作室搞爆不過有些人 06/06 06:22
→ pusheen44321: 黑的點卻是把他當年的貢獻全否定 06/06 06:22
推 Tsukasa0320: 永恆是深度超絕強化的16版 也因為這樣難上手一點 06/06 06:30
推 whale12: 上手後的確是永恆好玩太多了 06/06 07:07
→ e04su3no: 戰鬥確實是很爽沒錯,簽名檔是Phoenotopia awakening 06/06 07:50
→ supereva: doom eternal神作啊 優化也超強 fps界的魂系列 一直 06/06 07:57
→ supereva: 死還是一直想玩 06/06 07:57
→ LuckSK: 不然只能買boltgun了 老派突突突 06/06 07:58
→ jqs8ah5ar: 哪邊可以看浮空永動機的影片 我印象的永恆都是半死狀態 06/06 08:03
→ e04su3no: 優化是真的厲害 deck可以全開滿60 06/06 08:07
→ e04su3no: 之後再來玩2016 06/06 08:07
→ cheeseup: youtube上很好找啊 06/06 08:12
推 spring28892: 只想要戰鬥不是應該買serious sam系列嗎 XD 06/06 08:15
推 charliedung: ps4用搖桿玩死到失智 06/06 09:44
推 XinZhao: 真正的DOOM舊作連跳都不讓你跳 06/06 09:57
→ e04su3no: 用搖桿是真的有點痛苦,Deck的搖桿更難操作,很多時候知 06/06 10:03
→ e04su3no: 道要怎麼打但就是無法順利操作 06/06 10:03
推 GenShoku: deck有背鍵 把跳躍跟衝刺設到背鍵 才能有足夠的遊戲體驗 06/06 10:56
→ GenShoku: 搖桿還要善用自瞄 副射擊瞄準鍵有很強的自瞄效果 準星 06/06 10:56
→ GenShoku: 移到附近再按瞄準會自動鎖定弱點 06/06 10:56
→ MakeAWash: eternal鼓勵換槍和跑酷的機制做得很好 跑起來後有夠爽 06/06 12:13
推 Asucks: 不想一直跑酷+1,只想跟前幾代一樣專心狂打惡魔 06/06 14:07
→ Asucks: 雖然永恆是真的打很爽,敵人數量也夠多就是了 06/06 14:08
推 hope951: 2016比較好玩,eternal 殺惡魔有武器限制,沒用針 06/06 14:50
→ hope951: 對武器效果就很 06/06 14:50
→ hope951: 差 06/06 14:50
推 whale12: 可是相對地用對武器殺敵就省子彈阿 06/06 15:07
推 GenShoku: 武器相剋只是"推薦"而已 其實很多時候反而不是最佳解 例 06/06 15:57
→ GenShoku: 如大眼怪雖然被榴彈或手榴彈剋 但那樣殺其實很慢 混戰中 06/06 15:57
→ GenShoku: 要等他發光很危險 反而拿弩砲一槍 > 肉鉤拉進一發散彈 06/06 15:57
→ GenShoku: 這樣殺更快 這遊戲系統玩愈熟 愈能發現設計者的很多巧思 06/06 15:57
推 applewarm: 愈玩愈痛快的好遊戲 06/06 18:23
推 j8246000: 永恆會玩的人操作會很秀 上下限差很多 06/06 23:03
推 chobono: 永恆也是被解謎找路搞到退坑。我只想殺個過癮錯了嗎 06/07 00:04
→ oas: 大部分都在戰鬥 是要解什麼謎 跳什麼鼕鼕... 06/07 11:26
→ npc776: 其實迷路跟找鑰匙開門的部分還算不少... 06/07 12:09
→ npc776: 鐵管單槓跑酷或跳火柱跳電網一個都不少 血巢殺最大那關也 06/07 12:12
→ npc776: 最多鑰匙... 06/07 12:12
推 damnedfish: 殺殺殺的話先玩2016 06/07 16:25
→ nctabo: Halo Infinite 戰役,有興趣也可以試試 06/07 18:10
→ nctabo: Halo Infinite戰役的部分,劇情任務不錯玩,戰鬥操作蠻爽 06/07 18:16
→ nctabo: 的,遠程射擊+近戰突擊,還有各種載具、坦克、飛行器可駕 06/07 18:16
→ nctabo: 駛進攻敵軍陣地,我方基地可以選擇武器、呼叫空投載具 06/07 18:16
推 yiyichiang: 永恆也是有看過手把玩很秀的, SmvR就是用手把,不過 06/07 19:19
推 apple00: 玩永恆第一次FPS能射到沒子彈 06/08 07:44
推 derdevil: 永恆的混戰真的都是在飛來飛去 06/08 11:43