我目前玩到剛進第二個地圖 認為遊戲最核心根本的問題是單人/多人定位不明確; 這遊戲感覺像是一開始就以多人為基礎去開發、強調團隊合作, 而既然是要合作,那單一角色就不能太強、才有空間能夠互補 但問題是,後來改成加入了單機劇情,這導致遊戲的4個角色, 每個技能都很少(只有3招,而且其中一招還不是單純等CD就能用), (有人說關卡很像撤離類遊戲 我不玩這類遊戲 所以不知道其特性為何) 從技能看來 有一部分都是要有隊友合作才能用的 而這遊戲又不提供AI隊友 等於在單機時變成廢招 若以其他遊戲的例子做對照 同樣有技能、有單人、多人的遊戲,質量效應3的作法就是把角色分開設計。 單機的角色雖然也有職業之分 但仍可以學很多技能,玩家可以自在配點; 而多人模式的角色就是單機角色的拆分版本,各自技能變少, 但是分配給許多不同角色職業,讓玩家能合作。 而Redfall的失敗點就在於它把同一套角色要拿去給單人、多人使用 於是造成技能與關卡設計貧乏的問題 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.org.tw), 來自: 36.225.142.73 (臺灣) ※ 文章網址: https://ptt.org.tw/Steam/M.1683641310.A.997 ※ 編輯: faang (36.225.142.73 臺灣), 05/09/2023 22:08:53 ※ 編輯: faang (36.225.142.73 臺灣), 05/09/2023 22:09:45
asdf1944: 路上很多垃圾可以撿、地圖上有AI可以打 05/09 23:37
asdf1944: 像惡靈獵殺有AI BOSS、DnD的傳送門 05/09 23:38
asdf1944: 地圖尺寸大概20分鐘一場也很符合撤離式遊戲 05/09 23:41
asdf1944: 角色技能幾乎是借鑒Apex、Valorant的技能組 05/09 23:41
iceranger: 撤離類遊戲就是L4D吧 05/10 08:07
AKNY: 有沒有富二代要包養 05/10 08:07
hightonemix: 撤離類跟L4D不一樣,具體可以參考塔科夫或惡靈獵殺, 05/10 16:29
hightonemix: 多組玩家進地圖爭奪或達成目標,再成功撤出地圖才能 05/10 16:29
hightonemix: 獲得獎勵的玩法 05/10 16:29
willieqoo: l4d不是闖關類遊戲嗎 05/11 12:28