推 pokemon: 有體驗過煙灰缸嗎 05/06 00:08
→ furbyyeh: 小圈圈自己玩去吧 05/06 00:18
推 snailking: FTG沒有隊友可以怪注定沒辦法紅,會紅的都有隊友可以怪 05/06 00:26
→ kurtsgm: 三樓說的也是 XD 05/06 00:35
推 frank123ya: 倒數第二句中肯 我小學為了丟發大蛇薙差點哭出來 05/06 00:41
→ frank123ya: 拎良哩 我就想開個大 我也不求打贏 有必要嗎 05/06 00:42
→ sonans: 你是不是忘了最賣座的格鬥遊戲是大亂鬥? 05/06 00:59
→ gcobc12632: 小時候他媽搓招搓到手破皮長水泡還要被虐 白癡才玩 05/06 01:00
推 Muilie: 近年玩到新手最友善的大概是七龍珠Z鬥士跟殺手直覺了,亂 05/06 01:07
→ Muilie: 搓也能一套打到底,跟電腦打打還蠻開心的 05/06 01:07
→ Muilie: 蒼翼默示錄也能亂搓一套,不過那個換角是combo一環有點不 05/06 01:09
→ Muilie: 習慣,聖騎士之戰就蠻痛苦的,真人快打系的每隻看完處決 05/06 01:09
→ Muilie: 就差不多了XD 05/06 01:09
推 oscarss07: 確實吸引更多人來玩遊戲才活得下去 05/06 01:11
→ ken6926: 94和99呢? 05/06 01:30
→ nimajneb34: FTG的客群已經就是動作類再涵蓋許多特定要素之後的集 05/06 02:05
→ nimajneb34: 合體了 要擴大又要保持FTG的味道真的很難 05/06 02:05
推 sustto: 真的 梅原都說高手能進入1幀世界 現代模式新手原地一幀昇 05/06 04:02
→ sustto: 龍 梅原直接動力撥檔接動力箭步打一整套連段惹 05/06 04:02
推 sustto: 大亂鬥比較像派對遊戲就4惹 sf6按鍵沒完全減化成大亂鬥那 05/06 04:05
→ sustto: 樣覺得是為惹安撫快打老手 方向絕對是往現代模式變化 05/06 04:05
推 WuDhar: 現在所有FTG都簡化每款都歷代最簡單結果也大不同,就光討 05/06 06:18
→ WuDhar: 論現代模式(單鍵發招),龍珠快打/GBVS/DNF這三個應該算代 05/06 06:18
→ WuDhar: 表但龍珠剩北美有點人氣其他直接蒸發,賣相對好的反而是鐵 05/06 06:18
→ WuDhar: 拳七(聽說千萬)、GGS跟SFV這些沒現代模式的,我認為FTG就 05/06 06:19
→ WuDhar: 時代產物,我們這代玩爽爽就算了,只是廠商們還想掙扎一下 05/06 06:19
→ WuDhar: 另外老手根本懶的虐新手,打街機還能當面教讓你變強打起來 05/06 06:19
→ WuDhar: 有趣一點,現在當線上東巴完全練不到東西還不如開練習模式 05/06 06:19
→ z83420123: 鐵拳7的千萬和上手難度根本沒關係 單純是CG和故事模式 05/06 07:28
→ z83420123: 有做好 05/06 07:28
→ z83420123: SFV老實說簡化成猜拳之後確實多了不少玩家 05/06 07:30
→ z83420123: 單人競技就這樣吧 一個人苦練 輸了全責贏了沒人吹 05/06 07:31
→ z83420123: FPS 我不覺得是TTK越短靠賽打死高手才會歷久不衰拉 05/06 07:32
→ z83420123: 反而是TTK拉長 新手起碼能開到槍 05/06 07:32
→ z83420123: 現代FPS其實就是讓你在瞄準之外能做其他事情 05/06 07:32
→ z83420123: 大逃殺(搜東西) COD(無腦衝衝衝) 還有就是技能甚至OW那 05/06 07:33
→ z83420123: 樣不用瞄準的FPS 05/06 07:33
→ z83420123: 讓新手能夠在沒瞄準的時候得到成就感 進而去提升瞄準 05/06 07:33
→ z83420123: 而不是本篇提到的TTK短讓新手賽死高手 05/06 07:33
→ z83420123: TTK太短 實際上只會讓新手根本沒看到人就死 05/06 07:34
→ z83420123: 然後直接砍遊戲了 反而TTK長哪怕新手死了 起碼有開到槍 05/06 07:34
推 bye2007: SF6的指令已經很簡單了 還有經典/現代/動力三種模式 後兩 05/06 07:36
→ bye2007: 者幾乎不用尻招 只要連打按鈕即可 老手也可以玩經典模式 05/06 07:36
→ bye2007: 開放世界做得也很有趣 我蠻看好SF6 有興趣可抓體驗版試試 05/06 07:36
推 boykid: 格鬥遊戲應該要分級對戰,新手老手都打的爽,新手也不至 05/06 10:27
→ boykid: 於被虐到不想玩 05/06 10:27
推 TheBigHe4d: 樓上是不是沒聽過RANK系統 05/06 10:50
推 egrlanm: 想當年在街機廳用全女角打贏大哥哥很容易招來飛踢 05/06 11:05
→ egrlanm: 早期街機廳似乎很排斥用女角 05/06 11:05
推 XXV0: 鐵7能千萬 首功是dlc造勢大成功 再來是對戰內容不會一面倒 05/06 11:09
→ XXV0: 保羅有個說法 崩拳打到算我贏 格鬥最不好玩的事 就是沒打出 05/06 11:09
→ XXV0: 自己想要的東西 簡化出招和自動連段 都能很大降低輸的挫折 05/06 11:10
→ XXV0: 感 sf6現在只看不出dlc比鐵7成功 其他能賣千萬份的條件都有 05/06 11:11
推 pttbook: 對手把你當球踢笑了 誰下班花大把時間苦練但結果還是被虐 05/06 12:11
推 bye2007: 6321463214就是大絕招摔 2363214就八稚女 這都還好吧 05/06 12:14
→ bye2007: 像1632143天羅地網 還有比較早期一堆格鬥遊戲的奇葩指令 05/06 12:14
→ pttbook: 遊戲做再好但沒有吸引新人買 很多經典遊戲隨時間慢慢凋零 05/06 12:14
→ bye2007: 那種才是真的搞人....所以現在都看不到了 05/06 12:14
→ pttbook: 鐵拳日式人設 快打美式人設 較喜歡鐵拳8但比較難學嗚嗚嗚 05/06 12:17
→ pttbook: 快打簡化指令感覺不錯 願意試試 05/06 12:19
→ pttbook: 我是一個外行人的角度 老玩家多包涵 05/06 12:24
推 starnight555: 尻招是這類遊戲很重要的元素之一,簡化招式就等同 05/06 12:42
→ starnight555: 設巨集一樣的意思,會少了很多樂趣 05/06 12:42
→ kabkglomr: 不覺得尻招是樂趣a...這是遊戲門檻, 越難上手越少人玩 05/06 13:07
推 pandp: 簡易就讓人入門啊,連門都不讓人進來,遊戲怎麼賣 05/06 13:08
→ kabkglomr: 大亂鬥可以及買那麼多, 跟簡單很有關係 05/06 13:10
推 NewTypeNeo: 真的 加個橫版過關模式嘛 05/06 13:15
推 codemoon: 如果打起來現代屌打經典就有差了啊 我個人是希望最好能5 05/06 13:19
→ codemoon: 5波啦 要不然就現代弱一點 要是現代比較強的話 經典就沒 05/06 13:19
→ codemoon: 存在意義了 05/06 13:19
→ e04su3no: 可以像大亂鬥的SF角那樣,能夠直接方向鍵出招,但是轉出 05/06 13:45
→ e04su3no: 來的招式傷害會高一點 05/06 13:45
推 dammed: SF5 現在排rank基本上都不用等一分鐘就可以配到人 還OK 05/06 13:52
推 shadowdio: KOF從以前就有設計簡易輸入連段的系統 05/06 14:00
→ shadowdio: 但問題是那系統比直接練硬轉還難N倍 05/06 14:00
→ shadowdio: 只有用一些無法硬轉的裝B連才會想去用那系統 05/06 14:01
推 patrickleeee: 不是不能用 能不能做成可開關 馬的我就說你KOF15 05/06 14:13
推 gogoktv: 會不會連續技差很多(我不會連續技,一直想學) 老手就是靠 05/06 14:32
→ gogoktv: 連續技碾壓新手吧? 05/06 14:32
→ gogoktv: 所以按一個鈕能出招式對老手根本沒影響 05/06 14:33
推 berryc: 只玩過鐵拳2代, 根本節奏遊戲 05/06 15:22
→ broskwlin: 鐵拳從3就開始有部分出招簡化了 也加了前面推文說的 05/06 15:38
→ broskwlin: 橫向過關 雖然真的是很簡易的Beat'em up 05/06 15:39
推 sustto: 可以把世界巡遊開放世界當beat em up只是強度要調整好就4 05/06 17:00
→ sustto: 惹 05/06 17:00
推 Lachdanan: 非常同意這篇 05/06 19:18
推 Lachdanan: 鐵拳可是是直接出了輔助連段喔 05/06 19:24
→ Lachdanan: 你只要LT按著x y a 這順序就是一套了 05/06 19:24
→ Lachdanan: 換算成2低格鬥就是可以混合尻招的一鍵昇龍 05/06 19:24
→ Lachdanan: 但有因為這樣讓高手被虐嗎? 05/06 19:24
→ Lachdanan: 並沒有 05/06 19:24
→ Lachdanan: 但確實拉近中手跟新手的差距 05/06 19:24
推 chi17: 快打這次也有R2自動連段,剛打完試玩覺得還不錯 05/06 19:37
推 Lachdanan: 給78樓 連續技就是簡化版的 如果正常版100%傷害 05/06 20:03
→ Lachdanan: 簡易版就是80%傷害 05/06 20:03
→ Lachdanan: 想成九陰白骨爪VS九陰真經就可以了 05/06 20:03
→ Lachdanan: 一般韭菜能當個黑風雙煞就夠嗆了 05/06 20:03
→ Lachdanan: 想當五絕就認真練尻招連段沒毛病啊 05/06 20:03
→ sboy1111: 路過一下,大亂鬥其實是最哈扣的格鬥遊戲之一,別誤會XD 05/06 22:37
推 pandp: 大亂鬥就是新老共賞啊,新手能隨手玩的很開心,老手想成神 05/07 00:26
→ pandp: 也性,上下限很大 05/07 00:26
→ pandp: 格鬥遊戲如果下限太高嚇退新手 05/07 00:26
推 BloodTrail: 快打現代模式直接先輸拳腳多樣性 有夠哭 05/07 01:32
推 rockjam: 推 05/07 15:39
推 jackyuki1: 小圈圈自己去玩啦! 05/10 13:19
推 senscircadvs: 鐵拳從PS時代指令就很簡單了阿 05/11 07:15
推 gn01252667: 格鬥遊戲的成就感不是課金遊戲就能夠有的就是,還有觀 05/11 18:18
→ gn01252667: 賞性真的很好 05/11 18:18
→ kalarotia: 早期在街機廳都會有不成文規定禁啥禁啥的 05/13 18:57
→ kalarotia: 你打個強力連段說不定對面輸不起就拿煙灰缸幹你的頭 05/13 18:57
推 Mercury0625: 說到尻招難,KOF 13的挑戰模式跟鬼一樣 05/16 14:35
推 Mercury0625: 然後簡化指令也很迷,像Kof 02的Whip,426P取消2426P 05/16 14:49
→ Mercury0625: 可以用426P 426P尻出來,我到現在都不知道原理是啥 05/16 14:49
推 Kamikiri: 樓上你說的那個應該是KOF的指令銜接系統 05/20 13:37
→ Kamikiri: 我記得很久以前就有了 細節可能要Google 05/20 13:37
→ Kamikiri: 忘了有沒有官方名稱 一般好像都叫指令暫存或簡化指令 05/20 13:39