作者qcwxez (a fool by the roadside)
標題[心得] Her Story
時間2023-05-04 23:17:44
最近在其他版看到版友提到這個作品,有些零碎的回憶或許可以PO出來。
大家說遊戲有「作業感」多半是種貶意,但Her Story乍看之下就是作業本身,或說它有趣
之處就在以日常作業的形式創造了一種遊戲,同時模糊了日常與遊戲的界線。
我是在Mark Brown的YouTube頻道(GMTK)知道這個作品,記得他某一集談解謎遊戲,提到
很多遊戲的解謎其實不是解謎,只是照著既定步驟執行一系列操作而已,玩家實際上沒有
動腦筋。照這個觀點,像Her Story或Return of the Obra Dinn這類遊戲,應該才真正具
有解謎要素。什麼是真正的解謎遊戲?也沒什麼新奇的,就是更貼近日常生活一點、更沒
方向感一點、更像每天會遇到的莫名其妙的難題一點,但還是落在刻意設計的框架中。
Her Story或Obra Dinn的特色就在這個中間地帶的拿捏,解答不是一望即知,往往要經過
努力拼湊,或是蠻幹硬猜,但不是完全不可攻破。
這或許是Her Story最能被稱之為「遊戲」的一點。比起提供一系列互動,卻毫無解謎感的
遊戲任務,玩家在Her Story中只是打字搜尋、看影片,但線索帶來的回饋是有意義的,新
的影片不斷更新玩家腦中的事件全貌,玩家再根據新的認知嘗試找出下一個關鍵字。執行
的動作很簡單,因為絕大部分的「互動」發生在腦海裡,它有多好玩則取決於玩家投入幾
分。
還有一點是我當初最讚賞,也是印象最深刻的一點。遊戲在玩家進展到某一個特定階段時
,就能選擇讓主角離開電腦和警局,穿越街道到達另一端,於是玩家知道遊戲到此已經可
以結束了;但同時玩家也能選擇先不離開電腦,繼續探索先前未釐清的細節,直到自己滿
意為止。這個滿意與否完全沒有限制、完全自由,於是產生了一個很神奇的空擋:外在的
目標完成了,接下來的遊戲要到哪個階段才算真正結束,則完全視乎個人。沒有「任務完
成」、黑幕切換或任何幫助你劃出遊戲邊界的東西。玩家決定看到多少紀錄、了解幾分真
相,都是自己的選擇。
至於拼湊出的故事本身,其實也很戲劇性,幾乎可改編成電影。這個特別的玩法搭配它的
故事相得益彰,吸引人一步步揭露,當年的好評不令人意外。
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→ someone9528: 快去試immortality 05/04 23:38
推 j1551082: 作業感在解謎遊戲裡本來就不存在,所以不能當作矛盾點吧 05/04 23:42
→ j1551082: 監獄逃犯跟別餵猴子都有這種設計,也算是要素的一種啦 05/05 01:55
推 hope951: 這款解謎蠻不錯的,能夠自己拼出大部分的劇情 05/05 11:17
推 hope951: return of obra dinn很有些解謎要靠刻版印象,沒有看攻 05/05 11:19
推 qusekii: 包養網到底在紅什麼? 05/05 11:19 → hope951: 略很難解出來 05/05 11:19
→ qcwxez: obra din 比較複雜,但這款要解出全影片也得花很多時間瞎 05/05 19:09
→ qcwxez: 猜 05/05 19:09
推 aegis123321: 推 不過太開放無法保證體驗是循序漸進的,我玩的時候 05/06 03:14
→ aegis123321: 瞎猜到重要段落的關鍵字導致爆點早早就出現了,後面 05/06 03:14
推 Y949731: 有人被包養嗎 05/06 03:14 → aegis123321: 的體驗就很平淡 05/06 03:14
→ qcwxez: 可能初期乖一點 照前幾支影片的線索來搜,比較不會有這種 05/06 12:09
→ qcwxez: 情況。不過大概每個人的歷程都不一樣 05/06 12:09