作者kpg0427 (長的不高又不帥)
標題[心得] 優米雅的鍊金工房 白金心得
時間2025-03-28 17:43:00
本文內有遊戲雷及部分遊戲內容攻略,不欲被捏請直接退出。
久違的寫一下遊戲心得好了,個人從萊莎123進入鍊金術士坑,
但其實在更之前就已經看到岸田メル的精美人設就開始買畫冊,
實際等到萊莎之後才開始正式進入鍊金術士坑。
先放人權:
https://i.imgur.com/zkZ0yLO.jpeg
個人除了萊莎1沒白金之外,23都是玩到白金,
後續又玩了瑪莉remake白金,蘇菲2沒白
而這次呢,難得看到弱氣長腿大姊姊系的角色,
又在今年台北電玩展中看到預購有布質海報,於是就衝了特典版。
這次遊戲已經很多人提過不需要鍋子,隨手就能搓出簡易合成,
如果在建設據點或是小型露營點的話,也能直接做出大部分的家具,
剛開始玩的時候真是覺得,哇鍊金術士時代進步的也太快了吧?
居然連鍋子也不需要就能直接合成,
就算要認真合成,也是跳個舞就解決(x)的事真是令人驚訝XD
(順帶一提的是優米雅跳舞不知為何一直讓我想到金牌得主的花滑舞蹈w)
以上防雷,以下本文開始
本次遊戲體驗版個人花了大概10小時左右玩,除了採集了很多道具之外,
也盡可能地把技能都開啟,直到發現體驗版技能點數最多只能累積1000,才停止體驗版,
直到正式版到貨,繼承了遊戲資料之後,又再玩了將近53小時,
白金時的總遊戲時數達到了63小時左右。
遊戲劇情上,本次遊戲的副標:追憶之鍊金術士與幻創之地
很大程度上捏它了本次遊戲的遊戲內容,
字面上的追憶在劇情開頭是描述想要透過鍊金術來追尋母親的腳步,
以及設法查出導致母親死亡的大災害的源頭,
但實際上到了後期,卻變成追求王國滅亡的真正原因,
以及追尋過去曾經存在卻佚失的記憶。
這很大一部分表現在第四地區,也就是很接近終章的王都,
而進入王都時主角們才會發現這個王都其實不是真正當時的王都,
而是幕後反方透過鍊金術重新再次創出的城市,
這也就跟副標後方的幻創之地相符合了。
再來聊聊遊戲本身,
遊戲本身呢,喜歡煉金術士系列的人是一定不會錯過,
畫面鏡頭也很美,資源看的出來都投注在主要人物角色上,
但有取就有捨,物件模組其實蠻多地方看得出來並不夠細緻,
在走路跑步時經常顛顛簸簸,被段差卡住的狀況並不少見,
偏偏主角在遇到稍微比較大型的障礙物時會有跨越的動作,
我就想抱怨了既然大障礙物都能跨越了,
一個小段差是到底怎樣不能直接走上去只能用跳的過? XD
另外,遊戲本身接續了萊莎開放世界的本質,
地圖上充滿各種問號,除了地標、採集點、各種怪獸聚集地之外,
最重要的當屬神廟跟寶物庫。
神廟算是一條龍小遊戲的變體,
遊戲內在啟動神廟後也會有很明顯的提示線告訴你啟動器在哪,
解出來的道具在遊戲內是很重要的成長道具,必須解不說,
寶物庫也是必須打開的地方,裡面除了各種道具裝備,
最重要的就是物品的設計圖,但最麻煩的是寶物庫必須使用鑰匙,
而且只能透過寶箱撿,有些一般任務中需要的物品設計圖必須在寶物庫拿,
個人在主線結束的時間點大概是48~50小時左右,
後面多的十幾個小時都是為了找開拓任務/獎盃需要的道具所花的時間。
遊戲內最難找的東西,在沒有攻略的情況下,
個人認為是: 1:皇魚 2:王都的牆壁A 3:長椅 4:預鑄小屋
皇魚顧名思義是魚類,必須透過釣點獲得,
但本遊戲的釣點沒有在大地圖中顯示,只在小地圖中出現提示,
而皇魚的釣點更狠,直接連小地圖都不顯示,
我白金最後一個獎盃是回想起所有物品的製作方式,
也就是卡這個皇魚釣不到,最後還是去爬了討論,
看到巴哈有人提在皇城的下水道中,又去瞎逛了快半小時,
最後才發現下水道傳送點的附近水面有魚在跳,好不容易釣出皇魚出來。(吐血)
附一下圖給後人參考釣點的大約位置。
https://i.imgur.com/YSccYwD.jpeg
王都的牆壁則是沒有注意到在追蹤任務的時候,地圖上可能會有提示,
解牆壁的時候是偶然間點到追蹤任務後跑去看大地圖,
才赫然發現大地圖上有標示任務所需道具的寶物庫,
嘗試跑去寶物庫打開來才好不容易找到設計圖,
當然找到後很順利的就把一般任務解掉了。
長椅這個東西最機車,會發現這個家具也是突然注意到每個建設據點以及露營地等,
其實都有對應的舒適度獎勵,某些地方的舒適度獎勵是設計圖,
而長椅的設計圖就"剛好放在該任務所在地的舒適度獎勵"上,
而偏偏當初沒發現的原因是,
舒適度獎勵的設計圖名稱跟任務所需的道具名稱不完全相同,
導致我以為兩個是沒有關係的兩個物品,
後來在其他地方意外發現舒適度獎勵只需要達成一次就會給獎勵,
即使後來拆掉房子,已取得設計圖也不會因此消失,
於是試著把所有地方的舒適度獎勵全部取得,
之後才發現幹怎麼突然可以製作任務要求的長椅了
才知道原來是任務條件說明跟實際物品不符
預鑄小屋這個就蠻麻煩,我到現在還是不知道正確的取得方式是甚麼,
我是在四個地區的開拓任務都解完只剩預鑄小屋,
又跑去解據點舒適度獎勵後才突然發現可以製作
實際正確應該在哪取得我完全沒有印象,看看有沒有人知道的話再幫忙補充一下。
遊戲劇情部分我不太想提,因為涉及遊戲體驗,
(打王的最高潮要爆氣時果然還是要有犧牲來換取力量,哭哭)
但絕對不能不提聲優,本作的反派聲優:
子安武人、日笠陽子、黑田崇矢、三木真一郎
滿滿的大手、大手、大手!
一開始的龍人因為沒怎麼開口,我沒發現是黑田崇矢,
後面遇到兩次反派(狼:子安武人、羊:日笠陽子),打的都有點辛苦,
後來遇到龍人,龍人一開口,
幹!這個人是我打得贏的對象嗎?
黑田崇矢的聲音直接被我代入桐生一馬,桐生四代目幹它媽我打不過啊XDD
第一次對戰我差點要以為是劇情殺必敗www
不過還好龍人不是最終BOSS,不然我PTSD應該又要發作了XD
最終BOSS我一開始以為是津田健次郎,結果聽錯,跑去看官網才知道是三木真一郎,
雖然不熟這位,但翻了一下WIKI也是足夠老的大手,
印象比較深的是橫行太保的日日野晴矢,跟頭文字D的藤原拓海,
要套入反派的話日日野晴矢比較適合,但本遊戲調性跟橫行太保不太合就是了XD
系統層面的話,鏡頭抖動問題,掉進貼圖中縫隙卡住問題(可透過大地圖傳送走),
以及過多不能skip掉的動畫畫面,蠻多官方看起來都已經有收到回報,
也都發布公告將會進行修正,個人是看好官方的修正應該能處理掉蠻多問題的。
官方公告:
https://atelier.games/yumia/tch/topics/20250325
但我就要抱怨一下,遊戲內那麼多石頭要搬走,
為什麼優米雅不能搓出一個手推車出來搬貨?
是消耗品我也好啊? 不然每次搬東西就得慢慢走,就算按一下L3也只能加快一點點,
實在是慢得受不了 = ="
結尾防雷,放兩張嚕貓照ww
(是說為什麼蕾妮雅耳朵要夾兩個曬衣夾?)
https://i.imgur.com/trXuKPR.jpeg
https://i.imgur.com/Kz1t68J.jpeg
聊了這麼一大串,該來稍微收一下尾,
優米雅作為萊莎之後的新作主角,沒有意外的話應該會繼續出續作,
在結尾的時候配角們有各自描述未來的去向,
以及在主線劇情中埋了一個伏筆,感覺會接下去的潛力,
但實際如何,還是得看銷量有沒有承接住萊莎村姑的魅力繼續賣,
這次我貪圖預購的布質海報買了特典版,買了玩玩並沒有後悔的感覺,
但63小時白金個人覺得短了一點(如果有攻略找的到東西的話應該可以壓在50小時左右),
作為系列第一作可能還可以,就希望如果還有次作的話可以再把劇情做大一點就好了,
以個人體感而言,本作至少可以給75以上,
上方所提問題都修正完的話應該有上看83左右的潛力,
希望次作可以做得更好,以上。
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推 leon19790602: 推心得,銷量應該是不用擔心了03/28 17:52
→ gaha: 這代我覺得最大的問題的是怪不會看等級...現在見面即結束戰03/28 17:57
→ gaha: 鬥的狀態下,還一直往我衝過來有夠煩!03/28 17:57
→ jbdada: 遊戲要怎麼在戰鬥中使用補品 ?03/28 18:01
推 leon19790602: 補品要在戰術中先裝吧03/28 18:02
→ kuku321: L2長按會出現裝備的補品選單03/28 18:16
→ j3307002: 你也破太快03/28 18:23
→ HETARE: 要迴避戰鬥好像只能吃特定料理吧03/28 18:23
→ HETARE: 結果獸娘為何有暴戾人格也沒解釋03/28 18:24
推 avans: 推心得,我以前是因為軌跡才知道三木的,他就是蘭迪03/28 18:32
推 habodaha: 體驗版居然能玩10小時,這麼佛心03/28 18:51
推 lolicat: 人設很香其實 不過開場劇情一貫的日系降智就是了03/28 19:52
→ lolicat: 我還卡在前頭 目前劇情沒有很吸引我 沒人設的話我應該玩03/28 19:53
→ lolicat: 不下去吧03/28 19:53
推 Xray2002: 心得推,你玩好快啊 03/28 20:11
推 j3307002: 到第二個地區根本找不到團長在哪無法回報 03/28 22:47
→ j3307002: 這遊戲說明指引作的很差 03/28 22:47
→ xBox1Pro: 這畫面真的非常粗糙,除了人設以外都看不下去 03/29 00:18
推 aaronpwyu: 推 我想知道時長剛好有提到 MHW剛白金 看要先這片還是V 03/29 00:32
→ aaronpwyu: VP 03/29 00:32
→ h75311418: 推認真心得 03/29 01:56
→ artage: 本作煉金系統真的毫無樂趣可言 就是無腦丟好的素材 03/29 02:07
→ j3307002: 好像每個作品的鍊金都是無腦丟好的素材吧 03/29 06:29
→ j3307002: 好不容易才找到第二個地區的團長,這遊戲任務指引太差 03/29 06:30
→ j3307002: 軌跡被罵翻但它的任務指引系統後期作的很好 03/29 06:30
→ blackone979: 之前的鍊金你要從幾百個素材裡面手動挑出好的 現在省 03/29 07:21
→ blackone979: 掉這個步驟 03/29 07:21
→ artage: 光不可思議系列4作都不能無腦丟素材好嗎... 03/29 10:07
→ artage: 以前的作品含萊莎因為要找需要的特性 所以也不能太無腦 03/29 10:10
→ artage: 而且這代煉金時什麼東西都可以丟進去 物品滿效果難度極低 03/29 10:12
→ artage: 我後面技能開的差不多 要合的物品升到L6 稍微手動一下 03/29 10:13
→ artage: 品質999 滿效果的任何物品基本隨便我合 03/29 10:14
→ artage: 我破關時應該有一半的配方我一次都沒有合過 03/29 10:15
→ artage: 然後手動的煉金過程又很冗長 有夠浪費時間 03/29 10:20
推 coonash: 這代直接丟自動調和就好了 特性都拔了 也沒限制投入素材 03/29 11:03
推 DenUsLLeh: 剛白金也是63小時,最後缺皇魚 03/29 11:22
→ DenUsLLeh: 代還有很多進步空間,期待續作 03/29 11:22
→ DenUsLLeh: 鍊金跟戰鬥太過簡單,地圖探索反而成了這代的主要樂趣 03/29 11:24
→ gaha: 有限制啦,一些格子有限定屬性或種類,有的格子有限定素材。 03/29 18:51
→ artage: 那個限制有跟沒有一樣 03/29 19:40
→ supig: 每次搬石頭都會想大哥你是要在旁邊看到啥時,還不過來幫忙 03/30 01:04
推 mitbeaver: 30小時白金 03/30 11:00
推 jinnib89750: 煉金一路以來也是玩了十幾代,但對於這代的實驗性改 03/31 12:37
→ jinnib89750: 革不是太滿意。無論是煉金、戰鬥或探索,都沒有感受 03/31 12:37
→ jinnib89750: 到太多樂趣,這代還是會努力玩完,希望下一代能修正 03/31 12:37
→ jinnib89750: 這代不足之處 03/31 12:37
→ jinnib89750: 戰鬥跟探索還沒那麼糟糕,我真的超不喜歡這代的煉金 03/31 12:41
→ jinnib89750: 系統...每一個格子只要把屬性對、圈圈最大的東西丟進 03/31 12:41
→ jinnib89750: 去就好,甚至還有格子能直接放20個一樣的素材讓圈圈 03/31 12:41
→ jinnib89750: 變超大,搞得煉金一個東西就要用掉幾十個素材,材料 03/31 12:41
→ jinnib89750: 環丟滿一圈又開一圈,加上煉金開始和煉金結束都有不 03/31 12:41
→ jinnib89750: 能跳過的動畫,讓整個煉金系統冗長至極,實在不太滿 03/31 12:41
→ jinnib89750: 意... 03/31 12:41
→ gaha: 開工廠後,東西煉一個就夠了,加上這次素材可以堆疊,消耗量 03/31 14:55
→ gaha: 不需要在意。然後煉金後的跳舞可以SKIP哩。 03/31 14:55
→ artage: 光鍊一個就很冗長了...完成的動畫是可跳過沒錯 03/31 21:27
→ artage: 開始的可不行(好像有更新要拿掉) 03/31 21:28