https://youtu.be/UUcf7MXlbhk?si=wRqnjdPhGAvj1J-V
【輕弩槍】 從中距離發射彈藥攻擊的武器。 機動性高,擅長高速射擊和迴避, 消費速 射能量就可進行多次射擊。 速射能量會隨著時間回復,射擊命中時亦會回復。 利用各種 不同彈藥狩獵吧。 利用集中模式,瞄準魔物的傷口和弱點吧。 「Monster Hunter」系列最新作《Monster Hunter Wilds》將於2025年在PlayStation5 、Xbox Series X|S及PC (Steam)上發售! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.org.tw), 來自: 36.238.53.85 (臺灣) ※ 文章網址: https://ptt.org.tw/PlayStation/M.1723536198.A.FA1
Tsuyoi: 滑步好短! 跳到怪身上引爆很像世界!08/13 16:15
basala5417: 騎乘終結技吧08/13 16:29
tsairay: 這樣看來TGS後就會釋出試玩版了吧08/13 16:33
apeople: 始終要玩輕弩,不如一開始就玩08/13 16:33
cloud7515: 原來是打擊武器啊 連射擊都不是了08/13 16:34
wolver: 步槍+地雷 沒有過多華麗技巧,普通又實用08/13 16:45
c1089: 一開始沒什麼錢玩不起輕重弩啊=.=08/13 18:55
melzard: 不一定喔 這次一開始就開放世界大地圖給你 表示你的彈藥08/13 18:59
melzard: 採集開場就可以進行了08/13 18:59
melzard: 除非前面又一堆前置任務卡你那就沒辦法08/13 18:59
aggressorX: 遠程一開始不是錢的問題 裝備沒起來火力不夠08/13 19:23
hahn: 可以輕重弩開荒嗎?記得會卡材料跟錢?08/13 19:24
cloud7515: 幾種基本的子彈應該都免費或無限吧08/13 19:25
patrickleeee: 如果有貓貓潛艇 沒有不夠的問題08/13 19:37
cloud7515: 開放貓貓派遣蒐集功能不知道要主線推到哪08/13 19:41
lolicat: 感覺有點廢 一臉被nerf樣08/13 19:49
melzard: 輕弩只要倍率就能殺龍 動作什麼的倒是還好 08/13 19:59
badgreen: 輕弩根本不需要啥花樣,彈種倍率正常就是簡單武器08/13 20:46
badgreen: 歷史總是不斷重演,先試試斬裂彈XD08/13 20:50
nyodyaswos: 彈種倍率、裝填量、裝填速度、後座力,輕重弩的重點08/13 20:51
gyqmo: 開荒用輕弩,你會覺得MH完全沒挑戰性...08/13 20:53
badgreen: 嗯,輕重弩就是玩樓上說的那些研究配置 08/13 20:54
c1089: 拓荒08/14 00:08
ttoy: 開荒用輕弩 遇到過動的就很難打吧?除非有真人隊友幫忙拉怪08/14 01:29
ttoy: 不然AI隊友感覺無法依靠08/14 01:29
badgreen: 說真的,輕重弩真的是簡單模式,過動的怪跟你拿啥武器無08/14 01:40
badgreen: 關,遠程就是比較好打08/14 01:40
badgreen: 越糞的怪差異越明顯08/14 01:41
King5566: 輕弩哪有什麼過動難打的 除非你跑的比子彈快08/14 02:48
CCFACE: 遠程武器養家 進戰武器用來雷隊友(!?08/14 08:06
patrickleeee: 輕弩就是射擊遊戲 近戰是動作遊戲 最多前期裝備沒起 08/14 09:31
patrickleeee: 來 打比較久 各方面都比其他武器簡單 08/14 09:32
ice76824: 動作沒差 彈種才有差 08/14 11:18
b9513227: 只要有足夠彈量的斬裂就躺過了 08/14 11:30
b9513227: 前期通常不會有這種神槍 08/14 11:30
death76519: 輕弩還跟崛起破曉一樣那就是絕對的T0 怪物的動作再機 08/14 13:37
death76519: 車 遠程永遠會比近戰好打 08/14 13:37
DM1984: 給我裝三反三 魔物獵人是一款真正的射擊遊戲 08/14 13:41
phix: 輕弩是怕皮太硬打不動的 其他都可以 08/14 15:13
hinew167: 遠近優劣也沒那麼絕對,任何遊戲回歸最後都是數值,近 08/14 15:15
hinew167: 戰傷害&防禦&機動大於遠程都是可以平衡的點 08/14 15:15
falcon: mh的硬質時間、判定框尺寸、判定發生與持續時間都太誇張, 08/14 17:56
falcon: 限制了玩家太多操作空間,但戰術空間一直都很寬闊,尤其是 08/14 17:56
falcon: 多人。算是近戰武器跟遠程體驗落差很大的原因 08/14 17:56