→ blackone979: 臥龍的問題點一直都不是在不好玩就是 而是能玩的東西 05/31 19:18
→ blackone979: 太少 多輪數還是同一套化解化解化解 沒其他打法 05/31 19:19
推 alvis000: 這個我有疑問 化解轉擊是不是一定會換兵器 05/31 19:48
→ alvis000: 還是我手殘QQ 05/31 19:48
推 gama: 化解轉擊會換兵器沒錯,轉完會順便偷打 05/31 19:52
推 snow0335: 到底是能玩的太少 還是玩家只會選最簡單的? 05/31 20:06
→ snow0335: 像這篇說的化解轉擊 效果比單純化解強很多 但還是沒人用 05/31 20:06
推 alvis000: 跟仁王比的話確實是少了很多變化 05/31 20:12
推 uorol: 主要還是化解轉擊失敗的懲罰太高(? 05/31 20:22
→ aljinn: 對 不是簡單的問題 而是穩定度、風險高低、行為動機之類 05/31 20:28
→ aljinn: 奇術要連發就要靠轉擊 但很多人就是化解不穩定才想靠奇術 05/31 20:29
→ palcjm: 化解轉擊可以提早一點取消普攻(10f?),缺點就判定時間較短 05/31 20:43
→ palcjm: 不過有些武器轉成功的偷打太長容易被反打,我也很少用了 05/31 20:48
→ newword08957: 等遊戲更新吧,仁王也不是一開始就有奈落獄跟那麼 05/31 21:19
→ newword08957: 多周目跟恩寵套裝,也是一直更新加上去的,我相信 05/31 21:19
→ newword08957: 臥龍也會比照辦理啦 05/31 21:19
推 snow0335: 那是一定的 FFO一開始比臥龍更慘 05/31 21:53
→ snow0335: 裝等不能直接強化 等差懲罰又超重 05/31 21:55
→ snow0335: 刷裝超級難過 首先裝等要夠高 然後職業加成要對素質夠高 05/31 22:00
→ snow0335: 就算以上都達成 往後刷等級跟不上關卡馬上變垃圾 05/31 22:01
→ SuM0m0: 化解轉擊發生時間不同又無法萬用 不如專心化解 能切換自 05/31 23:05
→ SuM0m0: 如大概本來就很強了 05/31 23:05
推 juicelover: 一輪片 沒在刷裝的 06/01 00:12
推 gundamdx: FFO靠後面更新都救的起來,臥龍之後也是會越來越好 06/01 06:27
推 Xray2002: 我不確定當初的設計是不是打算靠後續DLC來呈現或補完整 06/01 09:01
→ Xray2002: 個系統,但依照目前的遊戲生態,除非本體夠吸引人,否則DLC 06/01 09:01
→ Xray2002: 願意買單的人可能不如預期 06/01 09:01
→ Weky: 沒差吧 仁王最後完整版買單的也是不少 06/01 10:27
推 sniperex168: 忍者隊近期遊戲都嘛DLC出完才變完全體,從仁王1、2 06/01 10:39
→ sniperex168: 、FFO都這樣,比較關注的玩家應該都習慣了,客群也 06/01 10:39
→ sniperex168: 是瞄準這群玩家。 06/01 10:39
→ sniperex168: 就銷售而言,這次臥龍跟仁王2的銷售速度差不多,都 06/01 10:39
→ sniperex168: 大概2個月賣100萬,何況還有上XGP又多拿一筆錢,也 06/01 10:39
→ sniperex168: 吸了一些新玩家,整體應該有賺了 06/01 10:39
→ blackone979: 我覺得臥龍很難改了吧 可能他原本就是打算做一個輕鬆 06/01 10:58
→ blackone979: 向的仁王 所以把系統做得非常簡單 仁王一把武器有上 06/01 10:58
→ blackone979: 中下段 還有武技連攜 這些都不是DLC才追加的 臥龍武 06/01 10:59
→ blackone979: 器只有兩個招式 基底差太多沒啥擴充的空間 06/01 11:00
推 hinew167: 不是很看好,看看信長跟三國待遇,三國系受到挹注的資 06/01 12:13
→ hinew167: 源明顯少多了 06/01 12:13
推 snow0335: 你跟仁王2比當然少因為是從一代開始累積的資源 06/01 17:59
→ snow0335: 你跟仁王1比沒有少太多 06/01 17:59