推 gogolct: 索贏太多了 不須要你了 05/06 12:21
→ badgreen: 美術很強,但就只有美術 05/06 12:39
→ RoastCorn: 繼續拿石頭砸自己腳 05/06 13:31
→ OscarShih: 那你們有實際玩過這工作室的遊戲嗎 05/06 14:10
推 ronga: google了下這家工作室的遊戲 只能說不意外 05/06 14:44
推 ponbo602: 產能低到像是微軟旗下工作室..不意外 05/06 14:53
推 godrong95: 離壁中精靈推出也相隔四年了 大概是新作驗收結果不佳被 05/06 15:03
→ godrong95: 直接收了吧 05/06 15:03
推 john0909: 看看隔壁 砍工作室才是對的做法 05/06 15:10
→ OscarShih: 11年的工作室 SONY已經給了很多時間了 05/06 15:14
→ OscarShih: 看看有什麼成品 再說解散是啥石頭砸腳吧 05/06 15:15
→ OscarShih: 還是要像隔壁最近放任到菲爾都要親上滅火的 05/06 15:15
→ OscarShih: 修正一下是9年的工作室 05/06 15:16
推 as30385438: 查了一下這工作室只出過兩款遊戲 05/06 15:22
→ j2796kimo: 產量較低的工作室。 05/06 15:44
→ j2796kimo: 人數不到15人的小型工作室 05/06 15:45
推 kcs58899: 產量太低砍掉很正常吧,不然繼續讓他當米蟲嗎 05/06 19:15
推 rei196: 樓上很適合當KONAMI CEO,所以KONAMI不要小島了 05/06 21:05
→ OscarShih: 你拿這個和小島在比 05/06 22:44
推 yo0529: 是說這樣下一間可能收掉的會不會是英國的MM? 05/06 23:02
→ randy123: 這也拿隔壁救援www 05/07 10:41
推 GenShoku: 其實解散也有可能被吸收到本家其他工作室啦 05/07 11:38
推 ronga: 小島的遊戲很有名氣耶,這工作室的遊戲聽都沒聽過 05/07 14:18
→ ronga: 這也可以拿來比 顆顆 05/07 14:19
推 tsairay: 產值和產量搞不清楚,有價值的IP是可以不靠賣遊戲賺錢的 05/07 14:26
→ OscarShih: 像SE最近跑酷的工作室解散 人大概也是被SE吸收回去吧 05/07 14:46
推 child1991: 小島的遊戲在成名之前 也差不多是這個規模的工作室吧 05/07 17:00
→ child1991: 這不就跟要求新鮮人找工作要有工作資歷一樣邏輯嗎XD 05/07 17:00
→ ksng1092: 小島是在KOMANI社員身分時期成名的吧... 05/07 17:05
推 ronga: 小島在KONAMI就成名了,但新老闆不屑遊戲把小島逼走 05/07 18:41
→ OscarShih: 不是吧 小島在KONAMI的位置沒人知道嗎== 05/07 20:42
推 vsepr55: 就運氣運氣啊 05/07 21:15
→ vsepr55: Supergiant也撐了很久,hades我也覺得沒比較好玩 05/07 21:15
→ vsepr55: 但現在人家就變成神級工作室了 05/07 21:15
推 pshuang: 小島在KONAMI都當過創副總裁 創意總監 05/08 08:52
推 tsairay: KONAMI其實也是家族企業啊,嫉才不意外,其實很多日本老 05/08 10:59
→ tsairay: 遊戲公司都是家族企業 05/08 11:00