推 asd1: 之前有說可以回去打任意章節 不需要NG+ 04/14 09:34
推 aaaaooo: 強制的戰鬥QTE照之前情報整理是拿來讀取資料用 有點難拔 04/14 09:36
推 egrlanm: 好喜歡席德大叔的英配~少見的磁性嗓音 04/14 09:38
推 ak7757: 最怕的是支線任務,拜託不要像FF12那種像網遊的模式,很 04/14 09:40
→ ak7757: 多只是要拖遊戲時長 04/14 09:40
→ sarevork: 我覺得這應該逃不了了 有武器強化和打素材 鐵定是用這招 04/14 09:42
推 ak7757: 當初FF12玩到後面很痛苦就是這點,拜託不要作業感太重就 04/14 09:55
→ ak7757: 好 04/14 09:55
→ ghostaria: 又沒逼你一定要解支線... 04/14 10:00
推 sarevork: 04/14 10:07
→ sarevork: 世界大國主力都是顯化者 沒資格的大兒子被小看也很正常 04/14 10:08
推 ronga: 同意,FF15部分NPC跟過動兒沒兩樣,講個話肢體一直重複擺動 04/14 10:14
→ basala5417: 支線很難不作業感重,我只希望解支線的獎勵能好一點 04/14 10:17
→ freeblade: 那種罐頭支線是避不掉的 就算歐美大廠也不免會有 04/14 10:18
→ teddy: 祖傳砍空氣的打擊感跟15一模一樣阿 04/14 10:21
推 waterjade: 連怪物狩獵都有了 04/14 10:25
→ waterjade: 搞不好會有異邦詩人幫你回想(?)重大戰役 04/14 10:25
推 sarevork: 席德藏身處的石碑就有這功能的樣子 然後劇情影片是找一 04/14 10:26
→ sarevork: 個學者看 04/14 10:26
→ toy9986619: 強制 QTE 不曉得是不是也有劇情張力表現要你重新專注 04/14 10:35
→ toy9986619: 他不要搞人的話,讓 QTE 按鈕設計成什麼情境 04/14 10:35
→ toy9986619: 都是什麼按鈕就行,不要隨機選一個 04/14 10:35
→ toy9986619: 例如 GAME OVER 重來會看到同情境的 QTE 還是同一個 04/14 10:35
推 sarevork: 上次有說戰鬥轉場失敗的不會遊戲結束 而且只會是攻擊和 04/14 10:38
→ sarevork: 閃躲鍵為主 04/14 10:38
推 loleea: FF14主線戰鬥連打鍵還不錯啊 有種要爆發的感覺 04/14 10:50
→ loleea: 應該是這個用意 04/14 10:50
推 gyqmo: ff12有神武太好拿,就不用特地刷什麼 04/14 10:51
→ penchan: QTE上次PAX有回應 只有方塊攻擊 R1閃避 方塊連打三種 04/14 11:05
推 ailio: QTE不要濫用也不是啥不好的東西,就跟擠狹縫偷讀取一樣,用 04/14 11:05
→ ailio: 得好無感,用太多就是一個打壞節奏的東西 04/14 11:05
推 ak7757: 有些遊戲支線就是讓你會覺得有趣,ff12還有搞人的特殊怪 04/14 11:05
→ ak7757: 色違怪,有些還是一次性的 04/14 11:05
→ penchan: 只是為了在戰鬥轉場時讓玩家有操作的感覺 04/14 11:05
→ ak7757: 神武太好拿是後面加強版吧 04/14 11:06
→ penchan: 個人期待會有QTE失敗的分歧演出 像是這次展出有被暗殺者 04/14 11:06
→ mrporing: FF12無印拿最強武器的過程可是很鬼畜的,還有1/256機率 04/14 11:07
→ penchan: 拿匕首刺殺連打QTE 失敗如果會有旁邊的席德救場就很棒y 04/14 11:08
推 sarevork: 是玩那次qte成功是會有一個王break獎勵 可能失敗就沒有 04/14 11:08
→ sarevork: 這樣吧 04/14 11:08
推 frogwally: FF12討伐感覺不太像支線,我是當作給你額外挑戰的任務 04/14 11:19
→ frogwally: ,偶爾有一些延伸到真的支線的劇情這樣XD,他實際上的 04/14 11:19
→ frogwally: 支線我覺得都還算有趣,不解也沒關係 04/14 11:19
推 soma2016: 人設很無聊,地圖看上去超級空曠... 04/14 11:28
→ waterjade: 看樓上這樣講 可以認真考慮買ps5了 04/14 11:30
推 phix: 背女主角是致敬冰與火霍多嗎? 04/14 11:43
推 ex990000: 12哪來的罐頭支線? 04/14 11:52
→ Popcornsalty: 餵狗聯想到Zelda 04/14 12:22
→ Popcornsalty: 大壯背女角想到冰與火 04/14 12:23
→ Popcornsalty: 能力點數想到Wizard 04/14 12:23
推 Popcornsalty: 早2年出應該讚聲不斷,就是太晚了 玩家標準越來越 04/14 12:25
→ Popcornsalty: 高 04/14 12:25
推 bego487: FF15放在那邊 早兩年我覺得也不會好到哪去就是了 04/14 12:29
→ MrDisgrace: 看字幕說明 QTE輔助戰鬥迴避的吧 幫手殘黨的 04/14 13:32
→ MrDisgrace: 關掉就變純ARPG 也可以裝自動迴避道具迴避 04/14 13:33
→ MrDisgrace: *裝備 04/14 13:33
→ blackone979: 其實就是尼爾自動人形的自動戰鬥晶片啊 只是FF16把功 04/14 13:39
→ blackone979: 能切得更細 讓你可以搭配 04/14 13:39
推 is1128: 樓上,難怪我老覺得好像在哪邊看過.... 04/14 13:45
→ windfeather: 或是貝優捏塔號稱阿嬤也能過關的簡單模式+飾品 04/14 13:50
推 Mimmature: 不能切換夥伴!?Noooooooooooooo 04/14 14:41
推 dreamwing11: 15根本沒做完就拿來賣 想到就不爽 04/14 14:58
→ hoe1101: FF15到底好玩在哪 04/14 15:00
推 annasui023: 我也覺得有滿滿冰與火即視感 04/14 16:29
推 aaaaooo: 跟冰與火有既視感不意外 吉田還把這部放給開發團隊看 04/14 16:34
推 phix: 有伙伴就好 能不能切不切換到是還好 04/14 16:35
推 ronga: 只要說故事的功力強,就贏FF15一大半了 04/14 18:48
→ Yanrei: 吉田之前有說,QTE是讓玩家慢慢熟悉節奏的工具,後面會越 04/14 18:51
→ Yanrei: 來越少 04/14 18:51
推 viceten: 支線能像地平線那樣劇情多樣就好了 04/14 18:53
→ OscarShih: 那可以有硬派模式讓QTE直接消失嗎 04/14 18:55
推 zzeta010: 這一代可能是正傳裡開發裡數一數二的快的了… 04/14 19:07
→ zzeta010: 20年9月發布 23年6月發售,吉田不愧是專案管理魔人…。 04/14 19:09
→ drakon: 應該說都帶了網遊 網遊的開發週期可能更需要精準 04/14 19:15
推 nailo71: 召喚獸的場面真的很讚,就目前FF系列來說我認為是第一的 04/14 19:23
→ mrporing: 比對米津的影片,我覺得席德和吉兒不太妙,便當味超濃.. 04/14 21:52
→ blackone979: 這次捨棄開放世界就相對省去大量時間了 04/14 21:58
→ ak7757: 開放世界真的沒必要,專心在劇情跟遊戲性上比較重要 04/14 22:25
→ OscarShih: 隨著進度進行的半開放式吧 沒什麼不好吧 04/14 22:43
推 Snowman: 區域選擇 進入後開放 ff7re2大概也是這樣了 04/14 22:45
→ Snowman: 只希望7re2的區域選擇是在大地圖用走的 稍微有大地圖的fu 04/14 22:46
→ Snowman: 就好 04/14 22:46
推 Yanrei: 我覺得每個區域本體夠豐富就OK了,區域跟區域之間反而是 04/14 22:48
→ Yanrei: 移動方便比較重要 04/14 22:48
→ Nico0214: ff7re2 能有像16這樣多個區域性地圖 就足夠了 04/14 23:44
推 bauerccm2002: 每次聽到抱怨遊戲作業感跟農的,幾乎都是在抱怨通 04/15 08:08
→ bauerccm2002: 關非必要內容,就覺得很奇怪。不管是老遊戲或現在新 04/15 08:08
→ bauerccm2002: 遊戲為了獎盃制度的設計,大部分都沒逼人一定要做 04/15 08:09
→ bauerccm2002: 啊。 04/15 08:09
推 ozyamazaki: 強迫症啊 多少是沒全拿完前是不打最終Boss的 有些甚 04/15 11:04
→ ozyamazaki: 至直接通關完就沒動力再開遊戲了 年紀大了就這樣 04/15 11:04
→ OscarShih: 多玩一點怎麼解都解不完的 強迫症就治好了 04/15 11:21
推 musichour: 我還滿喜歡ff12的戰鬥系統的 雖然主線劇情很爛 04/15 13:00
推 ak7757: 遊戲都買了有時間當然會想要完整體驗啊,想要最強裝備最 04/15 19:48
→ ak7757: 高等級最高傷害不是很正常嗎? 04/15 19:48
推 moonking3599: 魔咒之地發售前也是吹到跟地球一樣大 04/15 20:49
推 roea68roea68: 最強武器再難都沒有FF10難 沒差吧 04/16 17:00
推 kaizea: 對馬的主角也是,講個話一直扭肩膀幹嘛的,看了很煩躁 04/22 16:45