※ 引述《walkxd136 (螞蟻)》之銘言: : https://www.youtube.com/live/bAjpV0ii6bs?feature=share : 基本上滿滿的FF16看到爽 看完影片其實比對FF15進步很多,FF15被詬病的不只劇情,我個人還蠻不喜歡遊戲 內NPC模組和主角群的非戰鬥動作,但從早上的影片來看FF16已經把這些缺點改掉了 ,應該說跟歐美RPG對齊(終於肯抄範例)。 我不喜歡FF15的NPC模組,對話時NPC會一直動來動去做自己的動作,眼神沒有對準 目標(主角),而且貼圖材質我覺得很奇怪,我無法說得很精準,其實你把上述的事 項跟巫師三比較就知道了。吉田也知道FF15的小缺點在哪,影片中看到的NPC互動自 然多了,臉部貼圖也精準到跟歐美遊戲差不多,以最近的霍格華茲為例,歐美遊戲 內玩家跟NPC的互動比較符合我們真實對話時該有的肢體動作。 狩獵任務看起來是把FF12那套搬過來,所以可以預見珍貴素材是來自狩獵目標的低 機率掉落,當時FF12為了多刷一些素材用盡各種方式,FF16可能也會把刷素材當壓 力摳米的其中一項,或許還可以透過某些狩獵任務刷點數,例如FF15中期刷AP就是 火山那邊,可以接任務打一群飛龍刷到爽。 戰鬥系統就DMC+歐美RPG那套,想成是DMC+戰神就好,影片中的怪物與敵人應對難度 不低,就像戰神的小怪你用錯方法根本扣沒多少血,反而奎爺會被打死,但FF16有 常駐夥伴,至少有狗狗可以跟你打天下,至於席德大叔和乾妹妹吉兒只希望AI能聰 明點,畢竟無法像FF12或FF15一樣切換夥伴自己控制。另外有段畫面看起來是NPC會 自行發動召喚獸攻擊,類似FF15在戰鬥中滿足某些條件後,會有一定機率出現召喚 獸出來清場,希望沒猜錯。 記得某段訪談中,吉田表示破關後有NEW GAME+的模式,這不知道是會更難還是只是 可以選章節之類的,我認為第二輪周回可以把QTE反應時間縮短或是拔掉,讓玩家自 己抓節奏甚至目押し,類似DMC1的彈刀,周回鑽研技巧這樣更有趣。 音樂部分沒甚麼好說的,像FF15被大家抱怨成這樣,但音樂卻公認好聽、配音部分 我認為英文版配音大勝日版配音,尤其席德大叔的聲線有夠磁性,甚至某些配音演 出更有演技表現,例如貝妮迪大姊跟主角戰鬥前對話,日版配音有點棒讀感。 感想: 預售直接訂了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.org.tw), 來自: 211.20.110.204 (臺灣) ※ 文章網址: https://ptt.org.tw/PlayStation/M.1681435864.A.273
asd1: 之前有說可以回去打任意章節 不需要NG+ 04/14 09:34
aaaaooo: 強制的戰鬥QTE照之前情報整理是拿來讀取資料用 有點難拔 04/14 09:36
egrlanm: 好喜歡席德大叔的英配~少見的磁性嗓音 04/14 09:38
ak7757: 最怕的是支線任務,拜託不要像FF12那種像網遊的模式,很 04/14 09:40
ak7757: 多只是要拖遊戲時長 04/14 09:40
cw758: 是這個包養平台嗎 04/14 09:40
sarevork: 我覺得這應該逃不了了 有武器強化和打素材 鐵定是用這招 04/14 09:42
ak7757: 當初FF12玩到後面很痛苦就是這點,拜託不要作業感太重就 04/14 09:55
ak7757: 好 04/14 09:55
ghostaria: 又沒逼你一定要解支線... 04/14 10:00
sarevork: 04/14 10:07
ludi: 交男友跟包養有什麼差別 04/14 10:07
sarevork: 世界大國主力都是顯化者 沒資格的大兒子被小看也很正常 04/14 10:08
ronga: 同意,FF15部分NPC跟過動兒沒兩樣,講個話肢體一直重複擺動 04/14 10:14
basala5417: 支線很難不作業感重,我只希望解支線的獎勵能好一點 04/14 10:17
freeblade: 那種罐頭支線是避不掉的 就算歐美大廠也不免會有 04/14 10:18
teddy: 祖傳砍空氣的打擊感跟15一模一樣阿 04/14 10:21
peernut: 包養網到底在紅什麼? 04/14 10:21
waterjade: 連怪物狩獵都有了 04/14 10:25
waterjade: 搞不好會有異邦詩人幫你回想(?)重大戰役 04/14 10:25
sarevork: 席德藏身處的石碑就有這功能的樣子 然後劇情影片是找一 04/14 10:26
sarevork: 個學者看 04/14 10:26
toy9986619: 強制 QTE 不曉得是不是也有劇情張力表現要你重新專注 04/14 10:35
xikimi: 有人被包養 04/14 10:35
toy9986619: 他不要搞人的話,讓 QTE 按鈕設計成什麼情境 04/14 10:35
toy9986619: 都是什麼按鈕就行,不要隨機選一個 04/14 10:35
toy9986619: 例如 GAME OVER 重來會看到同情境的 QTE 還是同一個 04/14 10:35
sarevork: 上次有說戰鬥轉場失敗的不會遊戲結束 而且只會是攻擊和 04/14 10:38
sarevork: 閃躲鍵為主 04/14 10:38
Avero: 求包養...管飽就好XD 04/14 10:38
loleea: FF14主線戰鬥連打鍵還不錯啊 有種要爆發的感覺 04/14 10:50
loleea: 應該是這個用意 04/14 10:50
gyqmo: ff12有神武太好拿,就不用特地刷什麼 04/14 10:51
penchan: QTE上次PAX有回應 只有方塊攻擊 R1閃避 方塊連打三種 04/14 11:05
ailio: QTE不要濫用也不是啥不好的東西,就跟擠狹縫偷讀取一樣,用 04/14 11:05
ejoz: 阿姨!我不想努力了(求包養) 04/14 11:05
ailio: 得好無感,用太多就是一個打壞節奏的東西 04/14 11:05
ak7757: 有些遊戲支線就是讓你會覺得有趣,ff12還有搞人的特殊怪 04/14 11:05
ak7757: 色違怪,有些還是一次性的 04/14 11:05
penchan: 只是為了在戰鬥轉場時讓玩家有操作的感覺 04/14 11:05
ak7757: 神武太好拿是後面加強版吧 04/14 11:06
FishRoom: 有沒有富二代要包養 04/14 11:06
penchan: 個人期待會有QTE失敗的分歧演出 像是這次展出有被暗殺者 04/14 11:06
mrporing: FF12無印拿最強武器的過程可是很鬼畜的,還有1/256機率 04/14 11:07
penchan: 拿匕首刺殺連打QTE 失敗如果會有旁邊的席德救場就很棒y 04/14 11:08
sarevork: 是玩那次qte成功是會有一個王break獎勵 可能失敗就沒有 04/14 11:08
sarevork: 這樣吧 04/14 11:08
KsiR: 身邊有朋友被包養 04/14 11:08
frogwally: FF12討伐感覺不太像支線,我是當作給你額外挑戰的任務 04/14 11:19
frogwally: ,偶爾有一些延伸到真的支線的劇情這樣XD,他實際上的 04/14 11:19
frogwally: 支線我覺得都還算有趣,不解也沒關係 04/14 11:19
soma2016: 人設很無聊,地圖看上去超級空曠... 04/14 11:28
waterjade: 看樓上這樣講 可以認真考慮買ps5了 04/14 11:30
peoples: 亞洲最大包養平台上線了 04/14 11:30
phix: 背女主角是致敬冰與火霍多嗎? 04/14 11:43
ex990000: 12哪來的罐頭支線? 04/14 11:52
Popcornsalty: 餵狗聯想到Zelda 04/14 12:22
Popcornsalty: 大壯背女角想到冰與火 04/14 12:23
Popcornsalty: 能力點數想到Wizard 04/14 12:23
wilmer: 這個包養網正妹好多 是真的嗎 04/14 12:23
Popcornsalty: 早2年出應該讚聲不斷,就是太晚了 玩家標準越來越 04/14 12:25
Popcornsalty: 高 04/14 12:25
bego487: FF15放在那邊 早兩年我覺得也不會好到哪去就是了 04/14 12:29
MrDisgrace: 看字幕說明 QTE輔助戰鬥迴避的吧 幫手殘黨的 04/14 13:32
MrDisgrace: 關掉就變純ARPG 也可以裝自動迴避道具迴避 04/14 13:33
badlip: 真的有這麼多人在找包養 04/14 13:33
MrDisgrace: *裝備 04/14 13:33
blackone979: 其實就是尼爾自動人形的自動戰鬥晶片啊 只是FF16把功 04/14 13:39
blackone979: 能切得更細 讓你可以搭配 04/14 13:39
is1128: 樓上,難怪我老覺得好像在哪邊看過.... 04/14 13:45
windfeather: 或是貝優捏塔號稱阿嬤也能過關的簡單模式+飾品 04/14 13:50
piggyoil: 有人可以分析一下包養平台的差異嗎 04/14 13:50
Mimmature: 不能切換夥伴!?Noooooooooooooo 04/14 14:41
dreamwing11: 15根本沒做完就拿來賣 想到就不爽 04/14 14:58
hoe1101: FF15到底好玩在哪 04/14 15:00
annasui023: 我也覺得有滿滿冰與火即視感 04/14 16:29
aaaaooo: 跟冰與火有既視感不意外 吉田還把這部放給開發團隊看 04/14 16:34
TwixBar: 那個包養網人最多XD 04/14 16:34
phix: 有伙伴就好 能不能切不切換到是還好 04/14 16:35
ronga: 只要說故事的功力強,就贏FF15一大半了 04/14 18:48
Yanrei: 吉田之前有說,QTE是讓玩家慢慢熟悉節奏的工具,後面會越 04/14 18:51
Yanrei: 來越少 04/14 18:51
viceten: 支線能像地平線那樣劇情多樣就好了 04/14 18:53
boggicer: 我妹上包養網被我發現= = 04/14 18:53
OscarShih: 那可以有硬派模式讓QTE直接消失嗎 04/14 18:55
zzeta010: 這一代可能是正傳裡開發裡數一數二的快的了… 04/14 19:07
zzeta010: 20年9月發布 23年6月發售,吉田不愧是專案管理魔人…。 04/14 19:09
drakon: 應該說都帶了網遊 網遊的開發週期可能更需要精準 04/14 19:15
nailo71: 召喚獸的場面真的很讚,就目前FF系列來說我認為是第一的 04/14 19:23
Chiason: 隔壁桌的人竟然在討論包養... 04/14 19:23
mrporing: 比對米津的影片,我覺得席德和吉兒不太妙,便當味超濃.. 04/14 21:52
blackone979: 這次捨棄開放世界就相對省去大量時間了 04/14 21:58
ak7757: 開放世界真的沒必要,專心在劇情跟遊戲性上比較重要 04/14 22:25
OscarShih: 隨著進度進行的半開放式吧 沒什麼不好吧 04/14 22:43
Snowman: 區域選擇 進入後開放 ff7re2大概也是這樣了 04/14 22:45
Markell: 樓上是不是被包養 04/14 22:45
Snowman: 只希望7re2的區域選擇是在大地圖用走的 稍微有大地圖的fu 04/14 22:46
Snowman: 就好 04/14 22:46
Yanrei: 我覺得每個區域本體夠豐富就OK了,區域跟區域之間反而是 04/14 22:48
Yanrei: 移動方便比較重要 04/14 22:48
Nico0214: ff7re2 能有像16這樣多個區域性地圖 就足夠了 04/14 23:44
fuoya: 未看先猜這包養 04/14 23:44
bauerccm2002: 每次聽到抱怨遊戲作業感跟農的,幾乎都是在抱怨通 04/15 08:08
bauerccm2002: 關非必要內容,就覺得很奇怪。不管是老遊戲或現在新 04/15 08:08
bauerccm2002: 遊戲為了獎盃制度的設計,大部分都沒逼人一定要做 04/15 08:09
bauerccm2002: 啊。 04/15 08:09
ozyamazaki: 強迫症啊 多少是沒全拿完前是不打最終Boss的 有些甚 04/15 11:04
Apasiri: 一定又是這包養 04/15 11:04
ozyamazaki: 至直接通關完就沒動力再開遊戲了 年紀大了就這樣 04/15 11:04
OscarShih: 多玩一點怎麼解都解不完的 強迫症就治好了 04/15 11:21
musichour: 我還滿喜歡ff12的戰鬥系統的 雖然主線劇情很爛 04/15 13:00
ak7757: 遊戲都買了有時間當然會想要完整體驗啊,想要最強裝備最 04/15 19:48
ak7757: 高等級最高傷害不是很正常嗎? 04/15 19:48
litidi: 包養平台不意外 04/15 19:48
moonking3599: 魔咒之地發售前也是吹到跟地球一樣大 04/15 20:49
roea68roea68: 最強武器再難都沒有FF10難 沒差吧 04/16 17:00
kaizea: 對馬的主角也是,講個話一直扭肩膀幹嘛的,看了很煩躁 04/22 16:45