推 rei196: 不會,就是1080P而已 03/29 23:22
推 Bigcookie2: 維持在1080啊 去ps plus玩幾個ps4遊戲 03/30 00:19
→ Bigcookie2: 馬上就看出來了 03/30 00:20
→ OscarShih: UI會是4K的但遊戲是1080p的 03/30 00:35
→ OscarShih: 阿我說PS的UI 03/30 00:35
推 Keitaro: 原生解析度就是1080p 而你電視要輸出4K就是做up scalin 03/30 02:10
→ Keitaro: g 畫質當然是比不上原生4K 03/30 02:10
→ OscarShih: Post處理也會有延遲 沒那麼簡單 03/30 03:38
→ OscarShih: NV的DLSS3是把處理做在前端了 03/30 03:39
推 shankstrf: 只是升頻成4K能讓整個面板點對點顯示,但訊號源還是1080 03/30 03:47
→ shankstrf: P,不過升頻後的效果和延遲就要看電視/顯示器的晶片了 03/30 03:47
推 ryan8409: 如果是電視部分,現在幾大品牌電視都會自動幫你升頻, 03/30 03:48
→ ryan8409: 這種升頻不會有延遲問題,而且是可以調整程度的,有的 03/30 03:48
→ ryan8409: 還不只一列功能,什麼銳化、清晰度之類大概就是那幾個 03/30 03:48
→ ryan8409: 名詞 03/30 03:48
→ ryan8409: 在電視端會增加延遲的功能是補幀功能,名詞各家不同。 03/30 03:49
→ OscarShih: 反正PS5本身並沒這功能 上次有這功能的 03/30 03:53
→ OscarShih: 我記得是PS3胖機去玩PS2遊戲時 03/30 03:53
→ falcon: 有的舊遊戲會透過patch來解鎖fps限制或是提升材質給新機用 03/30 04:14
→ falcon: 這取決於各遊戲公司的規劃 03/30 04:14
→ falcon: 或者靠新機的演算法即時後製升級,不過這種局限性很大 03/30 04:19
→ falcon: 這類即時影像處理的演算法非常吃資源,要不然就是效果甚微 03/30 04:24
→ OscarShih: 就最差就FSR那種通解吧 但這要遊戲本身開給你用 03/30 04:30
推 splendidpoem: (一)只要你的顯示設備具有完整的3840(4096)*2160像 03/30 07:38
→ splendidpoem: 素顯示能力,它就是4K,沒有什麼是假4K電視的說法 03/30 07:39
→ splendidpoem: ,那只是之前三星和LG電視大戰時的宣傳用語。 03/30 07:39
→ splendidpoem: (二)從渲染到輸出的中間每一個節點,只要擁有符合 03/30 07:39
→ splendidpoem: 現代規格的GPU,都可以進行升頻和後期處理。 03/30 07:39
→ splendidpoem: ※PS4接4K電視:PS4只能輸出1080p,所以由電視進行 03/30 07:39
→ splendidpoem: 升頻4K。 03/30 07:39
→ splendidpoem: ※PS4接4K電腦螢幕:螢幕通常預設會接電腦,因此大 03/30 07:39
→ splendidpoem: 多數型號不會再內建處理晶片,故只能顯示1080p。 03/30 07:39
→ splendidpoem: ※PS4PRO接4K電視:PS4PRO升頻至4K後輸出給電視, 03/30 07:39
→ splendidpoem: 電視僅進行後期處理。 03/30 07:39
→ splendidpoem: 簡單來說:主機能升頻到4K就自己升,不能就給電視 03/30 07:39
→ splendidpoem: 升。只要其中任何一個節點擁有符合現代規格的GPU, 03/30 07:39
→ splendidpoem: 你最終都能看到4K的資訊。 03/30 07:39
→ splendidpoem: 任何判斷主機能不能升頻4K?打開系統主選單的顯示 03/30 07:39
→ splendidpoem: 選項,裡面會列出主機所能輸出的解析度規格。 03/30 07:39
→ i386: 假4k是當年RGB和RGBW兩種面板在戰的時候,一方說RGBW是假4k 03/30 11:36
→ i386: 然後強調自己的RGB面板是真4k 03/30 11:37
→ a516013: 那訊號源4K的1080p畫面跟 訊號源1080p的有差嗎 03/30 12:55
→ OscarShih: 4K的話比較沒差 因為是整數倍 03/30 14:02
→ falcon: 重點在於dot(點)與pixel(像素)的數量吧,如果是通過排列方 03/30 15:00
→ falcon: 式來使鄰近的pixel"共用"某個dot,那算出來的pixel數量就 03/30 15:00
→ falcon: 能好看很多,但實際表現會比獨自擁有所有顏色dot像素還差 03/30 15:00
→ falcon: dot指的是rgb的dot,額外插入的w對細節應該沒影響,畢竟他 03/30 15:05
→ falcon: 只是增加亮度,一個完整的pixel只要rgb dots 03/30 15:05
→ falcon: 剛剛查了一下,原來rgbw也是用非傳統方式計算像素數量 03/30 15:21
→ falcon: 商人果然很會騙 03/30 15:21
推 tsky: 不推wrgb 缺點很多.. 03/31 08:00