情報來源連結: https://news.xfastest.com/microsoft/149728/microsoft-65/ 內文: 光線追蹤技術既離不開GPU硬體的基礎,也離不開作業系統化和API介面的支持,這就是微 軟的DirectX Raytracing,簡稱DXR,現在它升級到了1.2版本。 DXR 1.2一如既往得到了AMD、Intel、NVIDIA、高通等晶片廠商,以及Remedy等遊戲開發 商的大力支持,帶來了突破性的性能提升、畫質改進,堪稱有一次里程碑升級。 DXR 1.2主要引進了兩項革命性的技術: 一是OMM(opacity micromaps),不透明微貼圖。 大幅優化Alpha測試幾何體,路徑追蹤渲染效能可提升最多2.3倍。 透過高效管理透明數據,該技術可以減少著色器調用,顯著提高渲染效率,而且無需犧牲 畫質。 二是SER(Shader Execution Reordering),著色器執行重新排序。 透過對著色器執行進行智慧分組,可以顯著增強GPU效率,減少線程分歧,提升幀率,使 得光追遊戲更流暢、更有沉浸感,可以讓更多遊戲加入路徑追蹤。 在部分場景中,它可以帶來最多2倍的效能提升。 另外,Shader Model 6.9新增了協作向量或稱為協作向量(Cooperative Vectors),並支 援基於此的神經網路區塊紋理壓縮(Neural Block Texture Compression),可將紋理效能 提升10倍,並大幅降低顯存佔用。 NVIDIA神經渲染SDK也將支援DirectX,並利用協作向量,讓開發者高效整合神經網路渲染 ,提升畫質。 合作向量技術是NVIDIA Blackwell RTX 50架構首次引入的,可以讓開發者很方便地在Dir ectX遊戲與應用中無縫整合神經網路渲染技術,加速存取AI加速器硬體。 NVIDIA當時就承諾,這項技術會成為微軟DirectX的一部分,如今終於兌現了。 https://i.imgur.com/x4lpKnG.jpeg DirectX調試分析工具PIX已經第一時間支援DXR 1.2,並提供全新API預覽版、自訂視覺化 工具、UX介面最佳化。 DXR 1.2、PIX升級版、協作向量都將在4月底隨同Agility SDK預覽版推出。 NVIDIA已經承諾盡快升級驅動,讓全系RTX GPU支援DXR 1.2。 AMD、Intel、高通也即將 引入。 心得備註: 這代目前看起來就是硬體架構卷到頭了,改卷軟體 在軟體框架上有話語權的廠商,未來推出的遊戲效能都會比較好(拼好幀 這點看2077、黑神話悟空就可以得知 不只是對開發商的技術support造成的依賴性,連DirectX都會影響優化程度 比較有趣的是內文提到的神經網路區塊紋理壓縮技術,是否可以在4k光追等壓力VRAM壓力 更大的情境下,有效節約使用量 如果有用的話 可能可以解決這代中高階卡16GB高壓場景下的VRAM容量焦慮 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.org.tw), 來自: 116.89.143.247 (臺灣) ※ 文章網址: https://ptt.org.tw/PC_Shopping/M.1743061568.A.9DA
hn9480412: 前幾天就有相關文章了 42.73.15.196 03/27 15:48
NanaMizuki: 其實以前dx大戰也是打的火熱,9跟10118.170.196.127 03/27 15:48
NanaMizuki: 那時候118.170.196.127 03/27 15:48
jior: 坐等實裝實測 36.231.118.121 03/27 15:49
odanaga: 有兼容AMD嗎應該沒有吧? 42.70.207.227 03/27 16:07
la041212: 還是不支援NVDA最新的Mega Geometry220.135.156.185 03/27 16:10
Fezico: DX12U該改版本號了,已經變成很奇怪的樣子 111.251.183.40 03/27 16:16
menchian: 一直出DLC跟擴充包,怎麼不整合一下改名 111.82.80.208 03/27 16:26
menchian: 叫13 111.82.80.208 03/27 16:26
dw7931425: 問題是,要有程式用 223.139.145.52 03/27 16:37
louie0909: 現在公布,那等實際應用的遊戲出來至 133.106.32.31 03/27 16:37
louie0909: 少也要3 4年吧 133.106.32.31 03/27 16:37
cat05joy: 實際上機再來討論 211.20.117.1 03/27 16:42
Bencrie: 9跟10是要戰啥。不就多個選用的 geometry 60.251.10.52 03/27 16:47
Bencrie: shader。 60.251.10.52 03/27 16:47
sporocyst: 再也沒有假幀問題,因為連紋理包都是靠 61.220.78.2 03/27 17:16
sporocyst: AI壓縮的 61.220.78.2 03/27 17:16
commandoEX: DX10因為VISTA失敗推廣不佳不是?118.171.130.199 03/27 18:14
VICGecko: 目前看起來都不限NV 就連最後提到的 223.140.225.67 03/28 11:26
VICGecko: cooperative vectors也說會跨品牌 223.140.225.67 03/28 11:26
VICGecko: https://lIIIIlIIl.llIlI.lI/ 223.140.225.67 03/28 11:26
VICGecko: 問題是A卡跑起來很可能效率極差 223.140.225.67 03/28 11:26
VICGecko: 畢竟又是在後面追趕 跟光追一樣 223.140.225.67 03/28 11:26
Wilson310: 所以這個DXR1.2算什麼 111.71.215.87 03/29 14:18
Wilson310: DX12UU 111.71.215.87 03/29 14:18
Wilson310: DX12U.2 111.71.215.87 03/29 14:18
Wilson310: DX12.3 111.71.215.87 03/29 14:18
Wilson310: 還是DX13? 111.71.215.87 03/29 14:18
Wilson310: DX12 Ultimate Pro 111.71.215.87 03/29 14:22
Wilson310: DX12 Gen2x2 111.71.215.87 03/29 14:23
Wilson310: DX12U (DXR1.2) 111.71.215.87 03/29 14:26