作者ybcd23 (哈密拉拉)
標題[心得] 薩爾達曠野之息 關於探索感
時間2023-05-11 00:41:58
對於恐怖遊戲的逃避,反而成了我玩曠野之息的樂趣
趁著最近新作要上了,來分享一下一般模式的心得,主要是關於探索的樂趣
板上也時常有討論說''玩完初始台地,不知道接下來要去哪''
這邊先放上一個關於地圖設計的資訊
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=152054
探索感
開頭那句對我是很有趣的經驗。怎麼說呢?
以前玩恐怖遊戲(outlast,還願),我都會怕到背向前進,基本上有半數的時間不會看到前
面,也就避掉很多jumping scare,而且不想推進劇情,就會不停去探索地圖邊界,或是跟物
件互動
結果在曠野,變成了看到吸引目光的就去玩一下,各種繞路逛大街。
新手的茫然
只記得出了台地,沒認真看指示的關係,我對某個山頭完全沒印象,也沒打算找提示。(那
個山頭我在真的熟悉遊戲之後,才有所認識找到那位置)
因此跟主線整個脫節,不知道往哪去要幹嘛,反而自己開始摸索接下來可以做什麼其他事情
。
中期後期
一開始是各種找神廟,想說能增加傳送點。滿奇特的是我只開神廟,看到塔其實都略過。或
是看到呀哈哈會玩一下,基本上是各種回饋感極強的事件、小獎勵,把我的樂趣堆起來。
到後期才有挑戰大怪,增加刺激度。
就如同開頭分享的地圖設計,神廟帶來的引力對我是很強。而且隨便逛都會有神廟出現,所
以都一個接著一個去開。
我認為說,探索感的增強,源自於自我的念頭。若是主線給出各種指示,反而減弱了要達成
動機。
曠野給我的感受,就是各種物件都能互動,各個地方都自由前往,因此看到新東西,自己興
起探索欲,那種滿足感是很高的。特別的是,即使不看攻略也能玩,每個人都會有各自的解
法,像我初期沒開塔看不到地圖,也還是很開心的逛街。
大概是新鮮感一直累積,沒有遇到重複作業,不需要農所以不容易厭煩。
但最後找齊呀哈哈,就真的是為了達到而做的,對我是滿滿作業感
這遊戲真的值得好好花時間享受,不過當然會有電波不合的時候也不強求。
跟其他遊戲比較(列出有玩過,喜歡或不喜歡的原因)
巫師三:劇情真的棒,不過我認為還是會遇到各地圖間主線主導遊戲進度的狀況。先來場昆
特吧!
空洞騎士:讚!這跟曠野給我的感受類似,各種跑圖看風景,後期給的能力能去更多地方,
繼續探索地圖
薩爾達無雙,災厄:補完百年前劇情讚,不過支線跟呀哈哈好農
死亡細胞:好玩,但農
XB1:支線跑圖各種瑣碎
以上
期待以後玩到更多開放世界作品
還有希望絲綢之歌做好再上
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→ ryoma1: 動力就是自己給的,你感興趣的地方就是自己地圖上的問號 05/11 00:46
推 WRRRin: 看到說曠野不知道要幹麻的人都覺得 你們難道沒有好奇心嗎 05/11 15:46
→ WRRRin: 然後我喜歡在地圖上找可疑的地形去探索 所以都會先開XD 05/11 15:49
→ royalroad: 我喜歡先開地圖,所以看到神廟或是塔的光芒都會先飛過 05/11 16:05
→ royalroad: 去看看... 05/11 16:05
推 waterway: 未看先猜這包養網 05/11 16:05