首先解答這個問題 你要知道 Android 是怎麼出圖到螢幕的 一個畫面要出圖到螢幕上會經過幾個步驟 邏輯線程 -> 繪圖線程 -> Surfaceflinger -> HWC -> 螢幕 假設你的螢幕是60Hz, 以上這麼長的鏈路就是要在16.6ms內完成 如果是120Hz, 那就是直接砍半, 必須在8.3ms內就要完成 假設有一個環節慢了, 恭喜就是掉幀, 俗稱卡頓 以前在60Hz刷新率的掉幀機會可能相對較小 到現在120Hz勢必會需要更強的處理效能才能在時限內做完 當然是沒上面講的這麼簡單啦, 實際上上面的步驟都是多線程在進行 其他很吃效能的任務還有一堆音效跟相機的演算法 再者處理器 IPC 的進步也可以讓同樣場景下更省電 那當然是會需要繼續在效能上進步囉 而且處理效能的提升其實很多時候也只是被更繁重的任務打平而已 有了更多效能廠商就會想辦法塞更多功能給你 -- 作者 NerVGear (Phantom) 看板 Gossiping 標題 [問卦] 有沒有記得最熟課文的八卦 時間 Thu Apr 9 17:16:15 2015 ───────────────────────────────────────
goldman0204: 孫中山看精子往上游?04/09 17:16
goldman0204: 靠杯 打錯 腦子是想小魚逆游?打出精子= = 04/09 17:17
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.org.tw), 來自: 114.34.7.111 (臺灣) ※ 文章網址: https://ptt.org.tw/MobileComm/M.1739551955.A.7C0
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goldman0204: 靠杯 打錯 腦子是想小魚逆游?打出精子= = 04/09 17:17
ATTW : 遊戲裡的FPS差距也是使用體驗的差距 可感受得出流 02/15 01:08
ATTW : 暢度不同的大有人在 但撇除差距 沒到卡頓 也能滿足 02/15 01:08
ATTW : 使用者就沒差了 02/15 01:08
InGirl : 推 最後一句 02/15 01:08
ATTW : 算題外話 進入手機AI應用的時代 Intelligence就不 02/15 01:16
ATTW : 給(包含)14以前的iPhone使用 不過這倒不是處理器效 02/15 01:16
ATTW : 能差距到沒辦法支援 應該是為推新產品所做的區別 02/15 01:16
ATTW : 無論如何 確實更多效能 廠商會想辦法塞更多功能 02/15 01:16
Xperia : 推 02/15 07:00
eemail : 其實看起來也沒什麼比較繁重的任務 看來看去講的就 02/15 07:43
eemail : 一樣那幾個 02/15 07:43
rgo : 120Hz 滑PTT 比60Hz 絲滑很多 就是cpu升級的意義! 02/15 10:15
square4 : 安卓可能用預先渲染降低全局高刷的cpu負載,幀生成 02/15 11:40
square4 : 時間翻倍的同時,還能維持好看的幀數,也就是120hz 02/15 11:40
square4 : 下從觸發到幀生成與過去60hz一致,當然用戶可能不 02/15 11:40
square4 : 在意這種延遲https://reurl.cc/96kmOn 02/15 11:40
n0029480300 : 推 02/15 19:26