推 JRSmith : 那胖一點的英雄可以把小兵遮住 要怎麼吃兵 03/24 03:31
→ JRSmith : 小一點的鑽進小兵堆中 完全點不到 03/24 03:32
推 BronyXrG : 看過一個影片是人馬卡在砲車不讓對面adc吃 03/24 04:02
推 kmchao33 : 超肥科加斯會直接把砲車擋住 03/24 06:54
→ NankanAvenge: 拳頭想這樣做也沒啥問題吧 也沒啥理由不能這樣吧 03/24 07:09
推 qwqwz : 遊戲機制吧 就跟你不會問為什麼塔幹嘛設計成會打人 03/24 07:27
推 aa851202 : 現在好像前一兩分鐘不會有小兵碰撞體積以防你卡兵 03/24 07:51
推 wai0806 : 因為dota有 03/24 07:56
→ gilfer728 : 以前玩三國都會卡兵啊 03/24 08:13
推 hitsukix : 不能肉身卡兵喔? 03/24 08:18
推 gofee : 卡兵上線是dota類精髓 03/24 09:38
推 Tommy92C : 這是dota類都有的機制,跟你玩槍戰遊戲一定有死鬥 03/24 10:00
推 nahsnib : 以前無盡對決模式有個五冰鳥卡兵戰術,直接在家裡屯 03/24 10:19
→ nahsnib : 一堆中路兵,再一口氣釋放推到主堡的戰術 03/24 10:19
推 feyhs : 之前不是有冰鳥上路一等學牆壁卡兵線的嗎 03/24 10:37
→ wang111283 : 科加斯:站兵營都被門牙塔打 03/24 11:36
推 Hsu1025 : 動不動就重疊不好吧 03/24 14:20
推 brianoj0817 : 無碰撞體積是不是會穿牆 03/24 15:22
→ RumiManiac : 碰撞體積跟穿牆是兩回事,AOE2可以搞疊兵但不能穿牆 03/24 15:28
→ RumiManiac : 如果所有單位都沒有碰撞體積,那小兵就會交匯在一格 03/24 15:29
→ RumiManiac : 視覺效果會比較奇怪一點 03/24 15:30
→ RumiManiac : 至於英雄跟小兵的碰撞則是起源於DOTA,DOTA是魔獸三 03/24 15:34
→ RumiManiac : 自訂地圖,魔獸三的英雄跟小兵都有單位碰撞的性質 03/24 15:34
→ RumiManiac : LOL碰撞體積算很小了,直接改成英雄跟小兵無碰撞 03/24 15:35
→ RumiManiac : 應該差異不大,可以參考卡薩丁和飛斯 03/24 15:36
推 honlan : 以前三國開局都要卡兵加上tk 對方根本吃不了經驗才 03/24 17:09
→ honlan : 扯 03/24 17:09
推 JoelEmbiid21: 因為不這樣飛斯沒被動 03/24 21:19