※ 引述《energyy1104 (ToyaAkira)》之銘言: : 以往在比冠軍數的時候只會比S賽冠軍 : 像Faker大家也多半是提四冠王 : 很少人會提到他還有兩個MSI冠軍 : 或是大家在嘲笑Chovy Uzi無冠的時候 : 也不會記得他們拿過MSI冠軍 : 或是小虎其實是MSI唯一一個三冠選手 : 好歹MSI也是個國際賽 : 那到底該怎麼看待MSI冠軍呢 MSI不如S賽有含金量很多原因,比如賽制短,參加隊伍少,奪冠沒造型,某些隊伍有特權 等等... 但我認為最重要的就是對於選手的抗壓性和心態影響 英雄聯盟的S賽就相當於籃球棒球的季後賽,是每一個賽季的最終目標,而MSI就只是季中 的階段性比賽,即使MSI輸了只要S賽打回來就好了 就像去年的JDG和T1,一個贏MSI一個贏S賽但沒有人會認為雙方是打平的 所以對於選手來說打MSI的壓力是遠小於S賽的,這就導致很多抗壓性差的選手聯賽MSI都 能發揮出色,但一到S賽就穩定拉垮,這就是重壓之下帶來的影響 而能扛住壓力帶領隊伍獲勝往往才是含金量最高的體現,就像籃球關鍵時刻能得分才稱得 上是巨星 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.org.tw), 來自: 27.53.96.9 (臺灣) ※ 文章網址: https://ptt.org.tw/LoL/M.1730080808.A.34C
a186361 : 聯賽季後賽:段考 MSI:模擬考 世界賽:聯考 10/28 10:04
a125g : msi版本跟春季版本差異不大 10/28 10:09
a125g : s賽考驗隊伍抓版本跟適應的能力 10/28 10:09
zxcv820421 : 運動沒版本問題 電競這種東西 像今年打一整年野核+ 10/28 10:10
zxcv820421 : 射手 結果最關鍵的比賽否定今年整年的東西 還是有差 10/28 10:10
zxcv820421 : 就是考驗隊伍抓版本的能力了 10/28 10:11
schiffer : 初衷就是個邀請賽 大家打好玩的,只是除了S賽沒其他 10/28 10:18
schiffer : 國際賽事可以說嘴就拿來吹一下了 10/28 10:18
ChungHsi1021: MSI一號種子特別強 S賽感覺每個隊伍都有機會 10/28 10:25
xbx123 : 我覺得S賽亞軍比不上msi啦 但冠軍屌打 10/28 10:42
kinghasging : 跟足球 世界盃冠軍一樣。聯賽拿再多都比不上 10/28 10:44
IrritaBowel : MSI明明好幾年都有大改吧 什麼藍寶魔甘娜黛安娜jg== 10/28 11:33
wcp59478 : MSI的重點就是*35P 10/28 11:47