Unity, AKA目前市佔率最高的遊戲開發編輯軟體, 也是發生過最多次用稀奇古怪新創的糟糕方式, 向開發者,遊戲公司無理的要錢方式的帶頭者. Unity簡單容易上手, 幾乎不用寫程式, 拖拖拉拉基本元件, 就可以快速開發出一款遊戲. 各種教學也是多如山, 開發者甚至不用看任何教學, 就可以設計開發出各種不同款式, 不同類型的遊戲, 導致一堆粗製濫造, 瘋狂複製, 抄襲原作的遊戲因應而生, 一堆官司訴訟告訴, 幾乎都是用Unity開發的遊戲. 就算Unity原始是無心的, 但是開發者卻是有意的. Unreal, AKA賣遊戲商現階段所附屬的免費遊戲開發編輯軟體, 從最早不開放的授權, 遊戲開發公司需要先付出超高額版權金或授權金, 才能用Unreal進行開發遊戲, 到自從Unity推出免費平台後, Unreal感到威脅, 才大改政策用免費使用來對拚. Unreal功能超級強大, 專門產出3A級以上的遊戲, 遊戲畫面之精美, 令人嘆為觀止, 早就遠遠超越超高畫質電影畫面所能帶來的震撼, 左岸用目前世界上最頂的遊戲玩家等級組合多張GPUs的硬體規格, 超狂玩出用Unreal開發的遊戲, 所能達到目前最高像素的遊戲畫面體驗, 一年前: https://www.youtube.com/watch?v=rQ9flVXRpLg
今年: https://www.youtube.com/watch?v=r2jlDG60cCo
有歪國遊戲玩家已經討論過, Unity是開發不出這麼高像素的3A級以上遊戲. 所以你要是想在Unreal裡面做出樸實無華的畫面, 例如像素級別的遊戲, 反而是種挑戰. 雖然呈現出來的畫面如此令人讚嘆, 但是要想在Unreal裡面開發遊戲, 就不是拖拖拉拉就能快速建立出一套完整的遊戲. 因為隨便一個材質, 就有成千上百的參數和功能可以調整, 不調, 表現出來效果的差異就超大, 玩家體驗就不好, 更別說需要用程式碼開發, 不過用程式碼寫出來的遊戲獨特功能, 也被歪國人證明過, Unreal做出的遊戲獨特功能, Unity要做到一模一樣, 很多是不可能達成的, 就算不服來戰, 硬要Unity可能達成, 在Unity上也必需要下一大堆功夫和苦工, 超不划算. 但是Unreal的缺點顯而易見, 要開發不同款式, 不同遊戲風格, 之間的轉換很不容易,也很麻煩. 每個遊戲的開發時程也都很長. 舉黑神話:悟空, 就是最好的例子, https://www.youtube.com/watch?v=NZU4DPqvgH0
光基本的建築物建模, 遊戲科學前前後後就花了兩年到三年多的時間, 每位人物手刻建模, 程式撰寫其專屬動作, 這個遊戲開發至今仍在不斷修改, 所以左岸一堆人唱衰這遊戲上市不了. 鈣磷量! 在看過Unity和Unreal的中西方眾多教學影片後, 發現Unity和Unreal彼此之間的學習曲線也差太多了吧? 市場上, 會Unreal遊戲開發的好像也不吃香, 職缺少的可憐, 縮小思考範圍和話題後, 想問, 對單打獨鬥的獨立遊戲開發者來說, 要怎麼選擇? 該怎麼進行? 有什麼教戰手則? 怎麼找資源? 如何怎麼定位? 才能邁向成功呢? 有卦嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.org.tw), 來自: 101.137.153.190 (臺灣) ※ 文章網址: https://ptt.org.tw/Gossiping/M.1703946855.A.CA4
EEzionT: 你也打太多 假日沒人約嗎? 1.161.167.114 12/30 22:35
violegrace: 用Rpg Maker 42.74.35.37 12/30 22:35
YU0158: 一樓直接爆擊 39.14.48.128 12/30 22:36
kuangjc5566: unity用c#開發遊戲,unteal 用c++開 218.172.37.155 12/30 22:36
kuangjc5566: 發遊戲 218.172.37.155 12/30 22:36
Foning: 包養網站葉配啦 218.172.37.155 12/30 22:36
cs09312: unreal簡單多了 但是台灣又不做大作當然 27.247.2.47 12/30 22:36
cs09312: 沒有unreal的職缺 27.247.2.47 12/30 22:36
JasperChang: 我只服RPG製作大師 36.226.37.220 12/30 22:36
newforte: Panda3D123.195.145.219 12/30 22:36
zeumax: Unity畫面真的會有上限,不然很吃電腦效能180.217.231.100 12/30 22:37
AKNY: 記者收了包養網多少啦180.217.231.100 12/30 22:37
eva19452002: 第一次看到問卦文這麼長的 118.232.66.139 12/30 22:38
zeumax: Unreal在高級畫面上支援強大太多了180.217.231.100 12/30 22:38
FirePopcorn: u too long 112.78.88.93 12/30 22:38
WindSucker: 原神屌打 114.136.214.14 12/30 22:38
zeumax: Cite Skyline 2堅持用Unity製作就問題很多180.217.231.100 12/30 22:39
mysister: 包養真亂180.217.231.100 12/30 22:39
truegod000: 學難的吧, 學完再回去學Unity就簡單122.116.205.103 12/30 22:39
cs09312: unreal也不只能拿來做遊戲 也能拿來渲染 27.247.2.47 12/30 22:40
cs09312: 動畫影片 速度還比其他渲染軟體快 27.247.2.47 12/30 22:40
ronga: unreal簡單多了 114.24.11.34 12/30 22:41
ronga: Cite Skyline 1是unity開發,二代應該很多 114.24.11.34 12/30 22:41
cir72: 演藝圈一堆包養好嗎 114.24.11.34 12/30 22:41
ronga: 資源回收才會用unity吧 114.24.11.34 12/30 22:42
cchh179: unity可以跨平台欸180.176.168.111 12/30 22:42
zaqimon: 開發遊戲幹麼 無聊 123.194.149.99 12/30 22:44
zaqimon: 炒股炒房這種政府立案的真實遊戲好玩多了 123.194.149.99 12/30 22:44
zaqimon: 怎麼沒有人用unreal或unity寫炒股APP 123.194.149.99 12/30 22:45
ATrain: 政治圈一堆包養好嗎 123.194.149.99 12/30 22:45
gator: 單打獨就Unity,台灣開發只剩博弈跟成人遊戲118.161.192.135 12/30 22:46
KDGC: Unity現在是廣告公司等著割韭菜 改用Godot 123.204.137.1 12/30 22:47
aethe: 難得的清流發問文 76.176.139.44 12/30 22:50
Katyfans: 你都講完了我也上一課了 106.1.224.142 12/30 22:51
somefatguy: 不用寫程式的程度ue比較高吧 36.234.219.199 12/30 23:02
grado0802: 有錢人一堆包養好嗎 36.234.219.199 12/30 23:02
mapleleaf052: 要看你的功力、你想做什麼類型 27.52.9.101 12/30 23:03
mapleleaf052: Unreal 也能跨平台啊 天堂W 27.52.9.101 12/30 23:06
tim96tim: 現在很難獨立開發遊戲了吧 114.137.65.203 12/30 23:10
sdbb: 優文 112.104.66.116 12/30 23:18