※ 引述《keio5566 (56不滅)》之銘言: : 「Nerf 」這個詞不太準確,這強度不是原先設計時有意為之的(應該吧…) : 應該要叫「修Bug」 : 不少魂靈師玩家希望保留這些bug,我覺得很納悶 : 選項A:把其他職業的計算公式全部加法變乘法 : 隨手一揮螢幕上跳滿好幾兆傷害,人人有150層可以速刷 : 大秘境上限拉到200層 : 選項B:把魂靈師Bug修正,其他職業原則不動 : 整隻角色弄到頂,傷害大概百億~偶爾千億的範疇(跟大部分遊戲比這也很嚇人了吧… : ) : 大秘境最高層數維持在150 : ㄟ 這差別就是數字大小,對吧 : 還是我有漏掉什麼本質上差異嗎@@ : 本質問題難道不是,是否應該要將Bug以及過度肥大的傷害合理化嗎? : 修bug會引發玩家人數暴跌、一去不回頭的說法 : 是代表這遊戲的賣點是打數字遊戲嗎… 魂靈師沒有過強問題 只有貧乏問題 增傷手段只有疊決心上限 疊護盾上限 沒了 紫色先驅變棒棒糖 要不是毒膚部分傷害能吃爆傷 不然毒派死得更徹底 (當然也造就堆傷手法更單一單調) 丁次馬英九之觸只能當玩具 然後翱翔是一坨祥 死神手套是塑膠 苦澀靈藥連塑膠都稱不上 就塑化劑吧 戒指就毒戒 & 其他 刷到幸運回能狩獵戒就可以滾了 新鮮感一過 原形畢露 然後中老年被場上清一色刺羽閃的眼睛很痛 玩遊戲能讓我戴墨鏡或閉眼的除了D4我看沒有了 POE2都快壓境了還這副德性 嗚呼哀哉 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.org.tw), 來自: 61.222.86.26 (臺灣) ※ 文章網址: https://ptt.org.tw/DIABLO/M.1731388264.A.5B0
lovinlover : D3聖教才是閃光彈吧 11/12 14:03
Mei5566 : 真的有夠閃 11/12 16:03
chair209 : 前幾季的冰刺法更閃,魂靈還好 11/12 19:29
fredbrown : 我也覺得冰法特效眼睛超痛 11/12 19:30
eragito : s6玩魂靈真的爽至少有機會打到150 大部分玩兩到三 11/12 19:32
eragito : 週就不玩了很正常啊怎麼可能可以三個月 11/12 19:32
CJonQuil : 割草遊戲而已玩爽比較重要 11/13 08:55
hh123yaya : poe coc cwdt表示 11/13 17:29