作者ckshchen (尖酸苛博文)
標題Re: [閒聊] D4 荒疫屍爆及荒疫bug
時間2023-06-21 14:56:12
※ 引述《hightonemix (hightonemix)》之銘言:
: 更新
: 關於雕紋的部份
: Reddit串說他測試後是有吃增傷的
: 但傷害1400-1600到1800-2100
: 這種沒有很明顯的變化
: 有可能只是面板問題
: 但目前BZ沒有正式的消息
: 巴哈看到的,原始討論串在Reddit
: 簡單來說
: 荒疫屍爆(黑水屍爆):不吃暗影、DoT增傷、只吃物理增傷
: 荒疫(核心技那招):吃暗影增傷、但不吃暗影DoT增傷
不吃暗影,設定能轉變屬性要幹嘛?
然後巔峰一堆給+d暗影ot的
: 其他還有
: 紫寶石插武器對屍爆沒用
: 荒疫屍爆只能疊5次
上限有增加
: 歐齁齁齁到底什麼糞game
: 我是玩黑水屍爆的build
我是覺得有些是有疊加啦
因為我全部疊下去
dot是有跳出一個trick3萬的啦
然後呢我一轉骨矛,一發數字幾十萬
不用檯面上大神的幾百萬
我自己同套裝備就讓我覺得像白癡了
我是覺得骨矛可以強,總是要讓人爽的
畢竟我也有爽到
但先天設計到底是什麼邏輯
傷害產屍體是lucky hit
結果核心技能中lucky hit最高的卻是骨矛的50%
一次還五發來回 等於瞬間10下
荒疫40% 0.5秒跳一次 跳到天荒地老
技能產生的屍體剛好和我的屍體同時產出
往下看到詛咒
衰老詛咒唯一衝突的的是暗影系
減速和擊暈(暗影被動)
骨矛系保證易傷外配一個詛咒可以享受減速+機率擊暈還額外減傷20%
暗影系要拿同樣減速+機率擊暈卻少了減傷20%
要拿易傷要點屍體觸手的分支 但只有三秒
暗影系還直接沒有絕招
被動最大招,骨矛直接給到1.7倍率
暗系給那個1.1 跳十下給1.32
可悲啊~~
對了
50魂能以上每多1多1%傷害
大招和精華的是疊加還是放兩個籃子內相乘?
: 等於我半個戒指廢了
: 黑暗、煞星兩個雕紋白練
: 巴哈討論串:https://ppt.cc/f62U5x
: Reddit討論串:https://ppt.cc/fD4Bkx
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推 hightonemix : 暗影可以搭配精華拿骸骨風暴轉黑暗當自己大招XD 06/21 15:26
→ hightonemix : 玩這build最開心的還是看到隊友被我的黑水害死 06/21 15:27
推 sarevork : 然後笑完之後換自己被炸死 06/21 18:14