老哥 想了想還是回個文好了 為什麼會說你用了個錯誤的前提得到奇怪的結論 我就照著你的文一個一個回了 第一強韌時被怪打了一下 扣的血量1比1扣除是理論上 血量扣的會比強韌血多 實際比例不知道如何計算 所以你舉的蚊子咬一滴血什麼的很難發生 第二強韌機制是這樣的 你當前身上血量小於等於強韌血值時 隨時發動 注意這個隨時發動 舉個例人物強韌狀態全身1000血被打了一下剩500血500強韌血 大口一喝350血回了上去 這邊先當作你強韌回不了 所以人物沒有強韌狀態 怪又打了你第二下 我們來研究一下這第二下會造成多少傷害 你現在擁有的是350普通血+上原本剩的500受強韌覆蓋的血 當350血受到這第二下傷害去除後(不受強韌減傷影響的血 又瞬間回到強韌狀態了(因為你擁有500強韌血 剩下的未扣除傷害又會受到強韌血10%減傷+你裝備附帶的強韌減傷 搞懂機制運作道理後 你的結論因為你強韌產生太慢回血手段太多 然後推薦拔猛撲回血拔擊回回血 讓人物處在強韌狀態 提高強韌完全覆蓋率就是一個奇怪的結論 正確結論應該是 你沒威能回強韌太慢 但是回血太快也沒關係 就盡量提高強韌回復 不用在意你的回血量 反正當普通血用 不管如何打完普通血就會打強韌血 在你受到傷害時候 他自己會二段式計算 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.org.tw), 來自: 111.243.139.231 (臺灣) ※ 文章網址: https://ptt.org.tw/DIABLO/M.1687190160.A.C0D
c121125 : 他有這樣提沒錯,但那不是他的結論 06/20 00:02
c121125 : https://i.imgur.com/riBEmv2.jpg 06/20 00:03
c121125 : 整段是這樣子的 06/20 00:03
c121125 : 他的結論跟你所謂的正確結論是一樣的 06/20 00:03
c121125 : 你不能只看你想看的,老哥 06/20 00:04
colortea: 未看先猜這包養 06/20 00:04
kiolp : 對的 所以是錯誤的 只要強韌血還有剩 就會進入強韌 06/20 00:04
kiolp : 你真的看懂機制了嗎老哥 06/20 00:04
kiolp : 我說了這是一個奇怪的結論 因為他最後一段還是談了 06/20 00:05
kiolp : 要多獲取強韌 06/20 00:05
fbos139 : 請問你舉例的怪打第二下,不會扣除強韌血嗎 06/20 00:15
glenber: 一定又是這包養 06/20 00:15
kiolp : 如果看不懂第二下我用另個例子 1000血出城開始打怪 06/20 00:16
kiolp : 你耗怒 疊起300強韌血 怪打了你一下 你有700血是未 06/20 00:17
kiolp : 受保護的 這樣懂嗎? 06/20 00:17
kiolp : 把什麼喝血回血拋開 會更容易了解吧 06/20 00:19
fbos139 : 所以是未進入強韌狀態前,強韌血並不會被怪攻擊而扣 06/20 00:22
Kimbel: 包養平台不意外 06/20 00:22
fbos139 : 除,是嗎 06/20 00:22
c121125 : 他的意思是未受保護的血是受到沒有強韌狀態的傷害 06/20 00:23
c121125 : 當血量降到受強韌保護的血之後就會認定為強韌發動 06/20 00:24
kiolp : 是的 計算上傷害會先扣除普通血 扣完了就進入強韌 06/20 00:24
c121125 : 剛剛一直在給怪物打測試 06/20 00:24
tale1890: 覺得包養網EY嗎 06/20 00:24
c121125 : 我測到的狀況是我把產生強韌的東西拔掉後 06/20 00:25
fbos139 : 了解!謝謝說明 06/20 00:25
kiolp : 強韌說明應該滑鼠移過去就寫了 06/20 00:25
kiolp : https://diablo4.wiki.fextralife.com/Fortify 06/20 00:26
kiolp : 第一句 06/20 00:26
waterway: 包養網站葉配啦 06/20 00:26
c121125 : 如果沒有其他產生強韌的手段,強韌都會降的比血多 06/20 00:26
c121125 : 雖然有未受強韌保護的血量,但是只要打進受強韌保護 06/20 00:27
c121125 : 的血量後,就以強韌減傷計算 06/20 00:27
kiolp : 老哥 那個因為現在沒有公式套 全身裝被打是扣的少 06/20 00:28
kiolp : 不穿裝理論是一比一 但是這不是重點 06/20 00:28
mark1888: 記者收了包養網多少啦 06/20 00:28
c121125 : 1000血,500強韌,被打600,500未保護血扣掉 06/20 00:34
c121125 : 剩下100傷害受強韌所保護只損90血,最後血量計算為 06/20 00:34
c121125 : 410 06/20 00:34
c121125 : 你是想表達這個嗎 06/20 00:35
kiolp : https://i.imgur.com/5JCJKLj.jpg 06/20 00:35
Quaranta: 包養真亂 06/20 00:35
kiolp : 差不多是這樣,不需要執著在什麼強韌狀態 06/20 00:36
c121125 : 我測試下來也的確是這樣,感謝說明 06/20 00:44
kiolp : 搞懂了回頭看你就會懂為什麼我問拔麻木了 06/20 00:47
kiolp : 回血和強韌減傷互相並不是他說的這樣運作 06/20 00:49
kiolp : https://i.imgur.com/uc6vqT7.jpg 06/20 01:04
schlemm: 演藝圈一堆包養好嗎 06/20 01:04
kiolp : 這是我最開始回原原po的,增傷要進入強韌狀態 06/20 01:05
kiolp : 所以沒啥用,減傷是你只要有強韌血就發動有用 06/20 01:06
s1129sss : 減傷也是要進入強韌狀態才有= = 06/20 02:01
ForeverOrz : 沒玩這兩個職業,但總算看懂了,如果實測沒錯那感覺 06/20 03:44
ForeverOrz : 很多人對強韌有誤解沒錯 06/20 03:44
Wirol: 政治圈一堆包養好嗎 06/20 03:44
ForeverOrz : "回血大於強韌就會出強韌狀態"是對的,但這件事情 06/20 03:46
ForeverOrz : 本身完全不重要,因為強韌的數值就是保護你剩下那個 06/20 03:46
ForeverOrz : 血量的數值,這樣理解應該就可以 06/20 03:46
shawnbear : 搞懂了 強韌增傷發動的條件較嚴厲 一定要強韌血>血 06/20 08:05
shawnbear : 就是要出現外框,但是減傷單純就是看強韌血有多少保 06/20 08:05
marecht: 有錢人一堆包養好嗎 06/20 08:05
shawnbear : 護多少 而不是外框 06/20 08:05
Exmax1999 : 原來如此 是我對強韌狀態有誤解了 感謝你的說明 06/20 08:49
Exmax1999 : 要是你早點貼這篇說明我們就不用爭論那麼久了 06/20 08:50