推 shadowblade: 隻狼是刻意放寬,它就格檔寬閃躲嚴的設計 12/05 23:30
→ shadowblade: 什麼都很嚴或什麼都一樣嚴的遊戲上手度會難非常多 12/05 23:30
→ ykes60513: 是這樣嗎..? 我打過雙難的 不覺得有比較寬啊XD 12/05 23:33
推 nahsnib: 九日啊,格擋還有三種,超好玩 12/05 23:33
推 shadowblade: 相對寬 12/05 23:34
推 jeff666: 隻狼看到再按都來的及 12/05 23:41
→ guogu: 隻狼好的是第一幀開始就算格擋了 12/06 00:00
→ guogu: 有一些要N幀後才有格擋判定就很雷 12/06 00:01
推 Mipan5566: SF3 3rdStrike的格擋? 12/06 00:20
推 RandyAAA: SF6的完美PARRY能成立的時間好像只有2F=1/30秒 12/06 00:35
推 mononofu: 劍星嚴到沒法目測 (角色來不及動作 12/06 01:29
→ mononofu: 只能純背板 12/06 01:29
→ mononofu: 浪人崛起 算延遲刀 反習慣的那種慢 12/06 01:29
→ mononofu: 結論來說目前做的都沒隻狼爽 12/06 01:29
→ mononofu: 隻狼算開啟 大彈返遊戲時代 其實寬一點的判定算正常XD 12/06 01:30
推 jackshadow: 隻狼的0幀格擋真的舒服 12/06 01:42
推 sillymon: 因為隻狼那是主要手段,不能做太難,其他魂系PARRY就難 12/06 03:05
→ sillymon: 很多了。 12/06 03:06