作者SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)
標題[索尼] 前執行長呼籲削減遊戲開發成本
時間2024-12-05 21:05:05
https://xcornman.com/3813
索尼前主管呼籲削減遊戲開發成本:成本競賽令人不願意做新IP
索尼互動娛樂(SIE)
前執行長肖恩 萊登在接受採訪時表示,目前遊戲的
開發成本已經達
到了讓人無法接受的程度,必須採取措施補救這一問題。
萊登強調,現如今3A遊戲的開發成本基本上都是
數以億計,這種財務壓力不僅使得遊戲行
業難以為繼,還會
扼殺製作人的創造力。在如此大的成本壓力下,開發者往往會採取更低
風險的選擇,例如製作人氣系列的續集,而不是去創造新的IP。
對此萊登表示,應該縮短遊戲的遊玩時長。他認為遊戲開發週期應該在
三年內,遊戲內容
時長應該維持在
15個小時左右,而不是現今流行的那種耗時八年十年,50個小時遊戲時間
的龐大項目。這種方法不僅可以控制成本,開發者也更有空間製作
更緊密、更大膽的內容
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