最近手遊市場好像劇情向作品越來越多 大作劇情動輒數萬字, 比如宇宙神遊蘑菇經常就寫嗨了。 紅燒天堂 啊不,那個緋染天空也是一直拖更中w 最近在補幻塔進度 新出的灰狐甚至給了超級完整的人設 雖然她是劇情鋪陳已久的角色 https://i.imgur.com/AijLLlR.png
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簡單來說,灰狐的設定就是: 一,未成年技術宅 https://i.imgur.com/ACJRGPj.png
二,成為技術宅的原因是父親BAN她最愛的遊戲【時之魔女戰記】的帳號,所以開始瘋狂 研究黑客技術,和父親極度不合。 https://i.imgur.com/5lQZTC6.png
三,過沒多久,灰狐就拿回自己【時之魔女戰記】帳號...... 四,拿回帳號之後,開始去破路由器,再去破安全系統,接著成為知名黑客。 https://i.imgur.com/Ot6Dhxp.png
雖然有點鬧ww 但是人設相當立體。 整個劇情的展開也很有趣。 這種劇情我就吃得下去,對我來說就屬於很用心的劇情設定。 老實說幻塔當初回爐重作的回魂的關鍵也是重塑劇情。 比如九域篇玩的賽博修仙, 還有格網篇的虛擬世界都還滿穩的。 這種作法一般是帶出新區域+新人物, 在跑劇情認識角色後,角色在不同的版本中逐一入卡池。 但也是有不少手遊是走空降人物空降卡池路線。 大家覺得手遊應該重劇情還是人物夠色夠香就好? 反正劇情也是一堆人跳過 (O) 劇情控和跳劇情派來開戰吧 XD ----- Sent from MeowPtt on my ASUS_AI2401_C -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.org.tw), 來自: 223.136.233.95 (臺灣) ※ 文章網址: https://ptt.org.tw/C_Chat/M.1733403858.A.5BB