※ 引述《YMGee (紀縈梅)》之銘言: : 以前遊戲主機是真的很多元 : 在Switch出之前還很熱鬧 : 在家庭遊戲主機這塊PS則是早早勝出 : 有沒有什麼關鍵原因是PS勝出的主因? : 不然硬體比PS好的也是有 : 為什麼贏的是PS? 很簡單啊 1.對三廠友善,任天堂當時太鴨霸,為了避免雅達利事件再次發生,還會控制三廠的出貨 量。但索尼就沒有這樣。 2.好開發,當前SS跟N64的開發環境真的輸給PS很多,不好上手。 3.價格戰,當年索尼玩價格戰玩的刀刀見骨,完全不給SEGA活路。 4.豐富的三廠遊戲,對比SEGA只有大型機台移植及自家遊戲,還有任天堂僅有自己本家陣 容,PS可說是完全把九成的第三廠遊戲都收下了。 有豐富的陣容(原創的惡靈古堡及老牌的FF7等)、便宜的價格等等的,真的很難不選PS -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.org.tw), 來自: 101.8.22.144 (臺灣) ※ 文章網址: https://ptt.org.tw/C_Chat/M.1727244823.A.F92
kuninaka: 那為什麼現在SONY反其道而行 09/25 14:17
sunny1991225: PS還真的是我實際買過最多遊戲的一台機子 09/25 14:17
sunny1991225: 而理由也真的是因為選擇多+便宜 09/25 14:17
kuninaka: PS3開發地獄 09/25 14:17
sunny1991225: 而且那時候PS2遊戲的盜版難度之低,真的是很多人買 09/25 14:18
sunny1991225: 機器之後就不買正版貨了= = 09/25 14:18
xbit: 那時代很容易獨佔,例如太7鐵拳等,你想玩只能買ps 09/25 14:19
mikeneko: 現在索尼做大了當然敢恣意妄為了啊 09/25 14:19
xbit: 到ps2有一半是衝著便宜帶遊戲功能的dvd而買 09/25 14:20
xbit: 這兩代成功讓索尼能一直敗到ps5 09/25 14:21
kuninaka: 說實在PS4也是很成功的產品 09/25 14:21
Mikufans: PS3已經敗過一次了 09/25 14:22
Mikufans: 要不是靠PS4救回來的東西 09/25 14:22
speedingriot: 還少講每代都有宣傳詐欺,從恐龍射飛彈模擬地球到8K 09/25 14:22
turnpoint: 其實就是FF7決定了勝負,價格是第二原因 09/25 14:23
ChangWufei: 後來3D遊戲開發使用三角多邊形 但SS設計方向錯用四角 09/25 14:26
XXV0: 5.宣傳戰從dc剛出就把對方壓這打了 09/25 14:26
jazon: 跟他現在輸的情形也是一樣 就內容 09/25 14:27
jazon: 你看老任還會開indie world等等 吸納大量廠商開發 09/25 14:28
Tsozuo: 索當初真的是對三廠超友善 也有看到新聞說久多良到處去拜 09/25 14:28
Tsozuo: 訪開發公司 09/25 14:29
Tsozuo: 另外當初任天堂就咬死要用卡帶 這對廠商來說成本又更高了 09/25 14:29
Tsozuo: SS一個弱勢是它3D真的表現大輸另外兩家 之前看低分還是誰 09/25 14:31
Tsozuo: 的影片也說2D半透明處裡是用網點表示 09/25 14:32
dreamnook2: PS3敗過 PS4還靠M$送頭 09/25 14:32
leon19790602: 其實這個日本有業界人士出書過,裡面八掛還不少,例 09/25 14:33
leon19790602: 如當時的SQUARE還用過通路威脅ENIX加入PS 09/25 14:33
Tsozuo: 這代不要大搞什麼服務型一定也大贏 但現在光服務型就現虧 09/25 14:33
Tsozuo: 不知道多少錢了 09/25 14:33
boss0322: 結果現在就立場對調了 索尼甚至關了一堆工作室 09/25 14:44
rockmanx52: 就Square Enix前社長啊 他還說被威脅後跑去任天堂跟 09/25 14:45
rockmanx52: 山內土下座 山內只說「沒關係」 09/25 14:45
xbit: ss另一個敗因是開發工具太慘尤其是3d,ps有3d晶片加專用工具 09/25 14:47
xbit: 開發時間縮短很多這也是ps的3d遊戲爛大街原因 09/25 14:47
leon19790602: 31樓內行,截一段SQUARE威脅ENIX那段: 09/25 14:49
leon19790602: https://i.imgur.com/JP2scNs.jpeg 09/25 14:49
gungriffon: SS就成敗都在三核心 SS的聲音體驗很頂 但硬體複雜導致 09/25 14:54
gungriffon: 遊戲開發困難 09/25 14:54
krousxchen: 任天堂用卡帶其實也是索尼背刺老任導致的 09/25 14:58
Srwx: 那個年代就是3D起飛 就算用現在眼光看超破爛也是0->40分 09/25 14:58
KQ12: Enix某方面也是因禍得福,作為對老任的賠罪在GB上出DQM。結 09/25 15:02
KQ12: 果沒想到DQM賣得還很好。傳言是說DQM純收益並沒有輸DQ7很多 09/25 15:02
KQ12: ,這讓Enix也有了底氣。之後就SQ跟萬代共同合作掌機WS,但輸 09/25 15:02
KQ12: 到脫褲。基本上掌機老任是一家打遍天下無敵手,這也讓有異心 09/25 15:02
KQ12: 的三廠不敢跟老任扯破臉。 09/25 15:02
KQ12: 跟老任完全扯破臉的SQ下場,就是被老任好幾次在公開場合連續 09/25 15:03
KQ12: 打臉,打到股東群要SQ經營層去跟任天堂下跪道歉 09/25 15:03
krousxchen: 沒有合作這件事,只是SQ上不了GB,只好去WS 09/25 15:06
aegis80728: 日索被關了之後就變了 不然PS4時期的索還是很優秀 09/25 15:09
shungwenyang: PS當年真的贏慘 09/25 15:42
rockmanx52: DC用特規光碟也是因為SONY惡意給SEGA開高額授權金 09/25 15:50
rockmanx52: 遊戲開發困難其實也不是什麼問題 PS2世代最難搞的就 09/25 15:52
rockmanx52: PS2 其他DC GC跟XBOX都相對好開發 09/25 15:52
rockmanx52: SQ會被搞這麼慘還有一個理由是當時山內把他們當HAL跟 09/25 15:53
rockmanx52: IS那種二廠在養 結果最後是用最惡劣的方式背叛 09/25 15:54
rockmanx52: 還把初心會惡搞的事件受害人張冠李戴成自己造謠 09/25 15:54