推 robo3456: Bd特典 周邊 合作 等等吧 09/25 11:06
→ dragon803: ?你是不是完全搞反了 現在就是因為有串流市場才不用再 09/25 11:06
→ dragon803: 只看BD了 你知道東寶動畫營收占比最高的就是串流銷售額 09/25 11:07
→ dragon803: 嗎(?) 那個是他最主要的收入耶 09/25 11:07
推 maybeyeah: 比10幾年前賣BD為主的時候好賺10倍吧 09/25 11:12
→ dragon803: 現在動畫最容易賺的都是配信(電視+串流 其中串流的普及 09/25 11:13
→ dragon803: 率跟競爭讓這塊營收更大) 製作方也可以很好參考續作的 09/25 11:13
推 deepelves: 就是靠授權和週邊賺錢沒錯 09/25 11:13
→ dragon803: 標準 因為就算BD賣不好其他就夠賺了 09/25 11:13
→ deepelves: 不然幹嘛動畫IP要積極去跟手遊合作,就是要賣授權 09/25 11:14
→ dragon803: 當然也還是有幾個以BD為代表去大賺的作品 但就相對沒 09/25 11:14
→ dragon803: 以前最主要看這個了 09/25 11:14
→ vm4m06: 你有空的話找這篇文章出來看就知道了,日本動畫要賣到全球 09/25 11:35
→ vm4m06: 的串流市場,才會給一個回本價 09/25 11:35
推 vm4m06: 日本動畫因為早在串流時代之前,技術和人才庫就建立起來了 09/25 11:37
→ vm4m06: ,所以才能在串流時代之後外銷全球 09/25 11:37
推 vm4m06: 但是在全球化時代,你想拿新手村等級的作品搞外銷,很難 09/25 11:40
→ vm4m06: 建立起長期的合作信賴關係 09/25 11:40
推 vm4m06: 至於木棉花能給大家在巴哈免費賺,是因為他的成本只有代理 09/25 11:54
→ vm4m06: 費,而不是整部動畫的製作成本 09/25 11:54
推 vm4m06: 假如日本動畫賣歐美+中國的串流市場保底回本的話,那你可 09/25 11:55
→ vm4m06: 以想一下台灣的各大平台的串流市場佔全球串流市場中的多 09/25 11:55
→ vm4m06: 少? 09/25 11:55
推 vm4m06: 賣到全球才能賺回本的東西,我是不覺得能稱的上好賺,只是 09/25 12:03
→ vm4m06: 以前可能是盜版平台,現在付點版權費而已 09/25 12:03