從龍族教義2可以知道 卡普空寧願你把擁有AI的NPC砍死減輕負擔 也不願把NPC的AI拿掉 就知道卡普空下一世代的遊戲最看重AI了 我猜MHWS不是優化慘烈 而是一張地圖上千隻魔物通通給了AI 卡普空:反正這是一款殺魔物的遊戲,殺越多負擔越輕 雖然我也不知道每隻魔物都有AI可以幹嘛就是了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.org.tw), 來自: 101.12.30.107 (臺灣) ※ 文章網址: https://ptt.org.tw/C_Chat/M.1727232054.A.7A9
LOVEMOE: 彈琴說害 09/25 10:43
xsx759153: 會學習根據玩家的出招 做出不同行為吧 09/25 10:45
xsx759153: 以後魔物也會GP了 09/25 10:45
badruid: 應該不可能 09/25 10:45
fenix220: 更多RNG啊 09/25 10:45
none049: 如果魔物AI學會「他們自己互打玩家就不會靠近」這件事之 09/25 10:47
none049: 後,你就會看到一旦獵人靠近就自行演武的魔物群體了 09/25 10:47
davidoct12: 以後地圖要順 要先把路上小隻魔物宰了 09/25 10:48
akakoom: 狩獵前先殺野豬 2025版 09/25 10:49
hh123yaya: 那是不是要玩家自力救濟做個省效能的AI MOD 09/25 10:55
chocoball: 希望寶可夢也有ai 09/25 10:57
jazon: steam版我比較樂觀 會有人幫忙搞出效能mod 09/25 11:01
jympin: 就跟龍族2一樣 玩家幫忙優化 09/25 11:07
ededws1: 但是AI不是靠CPU在跑嗎? 裝的又不是生成式模型 09/25 11:14
gekidou: 打王前先啟動一鍵殺光小怪mod 09/25 11:17
HinaGikuYanG: 遊戲界有刀劍訓練搖光的味道了嗎 09/25 11:18