※ 引述《leonyang (極度社畜)》之銘言: : 說真的,玩到好的類魂遊戲會很有成就感,但現在市場每款都說自己是類魂我個人是覺得 : 有點太過了,純粹噁心玩家不等於類魂吧? : 各位怎麼看? 其他玩家怎樣我不知道 但如果一款遊戲實況主紛紛秒就破關的話,這遊戲真的就不是實況用的好遊戲 我看實況主玩遊戲就是想看實況主各種自我懷疑尖叫人間失格 不是來看實況主玩用膝蓋思考都能打過的遊戲,那種遊戲我玩就夠了。 就是要看著實況主一次次挫敗一次次挑戰,不知不覺時間就消失了,多好混實況時數啊 觀眾也看得開心,這遊戲難點不是很好嗎? -- 神說,要有光,於是有了光之美少女! https://www.penana.com/user/2969/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.org.tw), 來自: 211.23.39.77 (臺灣) ※ 文章網址: https://ptt.org.tw/C_Chat/M.1727231631.A.D56
chris9527: 重點不是難,而是要有反饋 09/25 10:35
error405: 也有RTA實況啊 真正分分秒破關 09/25 10:36
asd81359: 重點是實況主要怎麼玩 有些人就是會把明明很糞的遊戲 09/25 10:40
asd81359: 玩得看起來很好玩 09/25 10:40
ben196888: 看實況主們打遊戲就是要看遊戲本人的有趣度跟實況主的 09/25 10:45
llabswollag: 阿接吧 手遊都能玩出史詩感 09/25 10:45
ben196888: 及時反映才會有趣 09/25 10:46
ssarc: 看實況不是看玩遊戲,是看表演 09/25 11:19
kcball: 魔界村就很適合... 09/25 11:36
maxsho: 問題現在很多遊戲實況就都在拚破關速度只衝主線。 探索或 09/25 11:41
maxsho: 是支線什麼的很多都是跳過 09/25 11:41