作者hermis (火山菌病病人No.01221)
標題Re: [閒聊] 遊戲真的越難越好嗎
時間2024-09-25 10:33:48
※ 引述《leonyang (極度社畜)》之銘言:
: 說真的,玩到好的類魂遊戲會很有成就感,但現在市場每款都說自己是類魂我個人是覺得
: 有點太過了,純粹噁心玩家不等於類魂吧?
: 各位怎麼看?
其他玩家怎樣我不知道
但如果一款遊戲實況主紛紛秒就破關的話,這遊戲真的就不是實況用的好遊戲
我看實況主玩遊戲就是想看實況主各種自我懷疑尖叫人間失格
不是來看實況主玩用膝蓋思考都能打過的遊戲,那種遊戲我玩就夠了。
就是要看著實況主一次次挫敗一次次挑戰,不知不覺時間就消失了,多好混實況時數啊
觀眾也看得開心,這遊戲難點不是很好嗎?
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
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推 chris9527: 重點不是難,而是要有反饋 09/25 10:35
→ error405: 也有RTA實況啊 真正分分秒破關 09/25 10:36
推 asd81359: 重點是實況主要怎麼玩 有些人就是會把明明很糞的遊戲 09/25 10:40
→ asd81359: 玩得看起來很好玩 09/25 10:40
→ ben196888: 看實況主們打遊戲就是要看遊戲本人的有趣度跟實況主的 09/25 10:45
推 llabswollag: 阿接吧 手遊都能玩出史詩感 09/25 10:45
→ ben196888: 及時反映才會有趣 09/25 10:46
推 ssarc: 看實況不是看玩遊戲,是看表演 09/25 11:19
→ kcball: 魔界村就很適合... 09/25 11:36
→ maxsho: 問題現在很多遊戲實況就都在拚破關速度只衝主線。 探索或 09/25 11:41
→ maxsho: 是支線什麼的很多都是跳過 09/25 11:41