那年代的最整人的迷宮我覺得是風雲之天下會的俠王府 百人殺陣要跟正確的人對戰路才會通 打錯就是送你回起點再來一次 這個很煩但只要邊打邊做圖還是可以硬解 可是之後的俠王府地道沒有攻略我根本不知道要怎麼過 地道迷宮有三層,每一層都有好幾個火盆 有的要點燃有的不用點,全部正確才能取得冰魄繼續跑劇情 有一個錯就要全部重來 而且我印象中好像也沒有任何提示說要點火盆跟怎麼點 你告訴我在完全沒有線索的情況下誰會想到要去點火盆? 更別說要知道那些能點那些不能點了 ※ 引述《makinoyui (EMT大罪司教・六花王)》之銘言: : 1995年 : 遊戲沙漠年代 : 仙劍奇俠傳 : 橫空出世 : 以旋風掃落葉的聲勢 : 在華人遊戲市場稱霸 : 當時踏入仙靈島 : 踩在咖啡色蓮葉上飄來飄去 : 沒有小地圖 : 全憑玩家方向感 : 破天槌怒砸六石像 : 就算走錯路還可意外拿五靈符 : 照顧玩家沮喪的心情 : 感覺超貼心啊 : 各位當年初次走仙靈島迷宮 : 有多震撼? : 恰恰阿魯? ----- Sent from MeowPtt on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.org.tw), 來自: 116.241.206.128 (臺灣) ※ 文章網址: https://ptt.org.tw/C_Chat/M.1727201590.A.349
sobiNOva: 百人很有印象我當年是直接買雜誌攻略解= =真的夠機歪 09/25 02:14
A98454: 就跟金庸群俠傳不看攻略一樣震撼! 09/25 02:31
kuninaka: 為了賣攻略故意搞人 09/25 02:34
iamacomic: 以前的遊戲有一部分是賣攻略賺錢,像漢堂很多隱藏要素 09/25 03:12