※ 引述《linw33 (萬萬)》之銘言: : 等這些動畫跟漫畫都出完時,JUMP可能連部能討論的都沒了 : 蠻好奇為何JUMP不像以前死火海一樣讓作品能拖盡量拖了? 其實我認為棒球大聯盟的海堂制度,說明了一切。 利用標準化、體制化成果下,可以產生大量優秀的選手。 但是絕對生產不了怪物。 所以現在的JUMP制度也差不多,三不五時搞人氣投票,表現不佳的就要腰斬。 這讓很多慢熱的作品,怕自己連續幾周墊底,也怕連載剛開始人氣不佳, 所以加一堆猛藥,不管設定合不合理,或是以後怎麼圓回來,收伏筆, 先讓連載能繼續下去就好。 作者也不會一次把整個作品構思好再開始畫,畢竟畫不好隨時就腰斬, 你原本想的後續也沒機會畫了,或是稍微紅了,編輯要你繼續畫下去, 原本想好的結局也用不上了,甚至還要加一堆設定進去,才能推進故事。 然而我認為一個優秀的漫畫作品,不可能一直處在劇情高潮, 總會有平淡、高潮、平淡、高潮的過程, 畢竟一直吃辣,習慣辣之後下次就要加大劑量, 不如每次只吃一點辣,然後休息一下,除了味覺刺激外還能吃出食物原味。 -- 身為一個魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。 因為量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前, 每個女生都是處於喜歡我不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。 ~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.org.tw), 來自: 61.220.173.191 (臺灣) ※ 文章網址: https://ptt.org.tw/C_Chat/M.1727165538.A.E6F
abysszzz: Jump一直都這樣煉蠱吧,只是不知為何近年來成效不佳而已 09/24 16:13
brian040818: 爆漫王演過了 09/24 16:15
laughingXD: 海賊王不算怪物嗎 09/24 16:15
gm79227922: 不是現在才這樣人家80年代就一直這麼幹了 09/24 16:18
p08171110: 人氣投票一直都有好嗎 09/24 16:19
lifehunter: 就現在人娛樂太多 口味更重 注意力更短 觀眾難培養 09/24 16:19
limbra: Jump這樣玩很久了 還是你覺得老三本柱 七龍珠 這些作品的 09/24 16:21
limbra: 銷量跟商業價值都太低 看不上眼? 09/24 16:21
minuteC: 慢熱的問題還有一個是 開始精彩的時候觀眾還在嗎? 09/24 16:21
Gouda: 對照組就講談社週刊少年magazine 啊 那邊就都放牛吃草 09/24 16:21
minuteC: 最少最少 你需要在前十話吸引人 做不到的基本上賣不了錢 09/24 16:21
abysszzz: 沒有吧,Magazine最有名的不就是編輯部愛下指導棋 09/24 16:22
windfeather: 有些作品調性就是不合jump,沒辦法 09/24 16:22
gm79227922: 像講談社那樣出租女友一直水各位覺得好看嗎 09/24 16:22
gm79227922: Magazine 是三家裡面編輯最不愛干涉的 09/24 16:23
DEGON: 一堆作品都這樣走過來的啊 哪裡來的沒辦法產生怪物 09/24 16:23
gm79227922: 不過這是相對性的 不可能完全不管事就是 09/24 16:23
haoboo: 慢熱不是作品初期沒亮點的藉口 09/24 16:23
haoboo: 主菜沒上不代表湯跟開胃菜可以亂做 09/24 16:24
abysszzz: 應該說 作品內容干涉不多 但一開始作品方向就沒那麼自由 09/24 16:24
allen886886: 要嘛人設好要嘛爆點多,再不行畫面表現要有賣點,不 09/24 16:28
allen886886: 然很難生存阿,不死不運不就只能吹噓某幾段劇情很好 09/24 16:28
allen886886: ,但其他部分就是撐不起來 09/24 16:28
minihyde: 我覺得角色個性刻畫弱是原因之一 一旦下錯棋之後想在其 09/24 16:34
minihyde: 他方面彌補很難救 09/24 16:35
sezna: 產不了怪物 結果遠勝其它兩家週刊 你要不要看看自己在說啥 09/24 16:35
devidevi: 你現在都做不到吸引人,怎麼會說之後會吸引人? 09/24 16:45
coollee: Jump就是商業化的東西 砍作品的方針沒甚麼變動 09/24 16:48