好的動態等級是玩家一直被打爛 會調整難度 讓玩家可以越打越輕鬆 順利過關 或是玩家太碾壓的時候 可以讓遊戲加強敵人 讓遊戲一直有著一種順暢的體驗 不會太難又不會太簡單 但太多遊戲的動態等級是你練上去會被路邊小怪打爆體驗更差 或是你農幾十個小時神裝變成打比別人更難的敵人 然後能碾壓爽的局變被打爆 還可能因此卡關 那麼就不如乾脆不要有動態等級了 所以更多遊戲給個劇情模式敵人體質讓你無腦打 想要挑戰的加血加難度自己去玩二輪或是困難模式 這樣不管平衡還是調整都好多了 對開發或是玩家都是 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.org.tw), 來自: 39.10.2.172 (臺灣) ※ 文章網址: https://ptt.org.tw/C_Chat/M.1727152781.A.33E
rainveil: 某紅髮色魔雅特魯每一代都要從頭練等也算是一種動態嗎 09/24 13:04