※ 引述 《rockons205 (gx9900)》 之銘言: : 動態等級是不管玩家幾等 理論上該地區的怪物都會比你弱一些 : 立意良好,但是感受不太出升級的感覺? : 會喜歡傳統固定怪物強度 或是動態等級? 第一個把這系統用去等級RPG的低能不知道是誰 最初的設計想法應該不是這樣用的 以動態難度比較出名的惡靈古堡4為例 裡面的調整都是根據玩家表現 死過幾次 準確率如何 而不是看玩家的武器強化多少 等級制的遊戲用這套系統就是在拖遊玩時間或逼玩家課金 說白了就是內容貧乏怕玩家太快玩完 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.org.tw), 來自: 111.71.122.163 (臺灣) ※ 文章網址: https://ptt.org.tw/C_Chat/M.1727150146.A.0EA
widec: AVG還好 RPG很煩 09/24 12:03
yoyun10121: 怪物就沒裝沒技能, 單純動態等級強化的幅度很有限啦 09/24 12:06
yoyun10121: 這系統就是讓後期技能成型質變的玩家, 有比較值得一割 09/24 12:06
yoyun10121: 的韭菜而已 09/24 12:06
h75311418: 動作遊戲是適合動態的,rpg 有提升要素的就不適合 09/24 12:37