rt 跟風來問一下 雖然我是老肥宅 但是以前剛開始只有玩kof94 到96才知道原來不知火舞是隔壁棚的 查了一下餓狼傳說是1991的 當年的競品是快打2吧 是不是挑錯年代了 有沒有c洽 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.org.tw), 來自: 210.71.217.249 (臺灣) ※ 文章網址: https://ptt.org.tw/C_Chat/M.1727149833.A.6F6
yangtsur: 惡狼當年記得採用跳行的形式.玩到後面覺得挺蠢的 09/24 11:51
yangtsur: 快死的時候我跳後一行 對手跳過來 我又跳回前一行 然後 09/24 11:51
superLM: 超好玩 09/24 11:51
yangtsur: 兩人就在那邊跳來跳去..KOF出了後就不再玩餓狼了 09/24 11:51
Muilie: 我覺得畫面超帥,泰瑞很man,kof的比較屁 09/24 11:52
egg781: 餓狼傳說難度很高,到群狼之證才親民 09/24 11:52
egg781: 這主要也是建立在電腦傷害跟玩家不對等上 09/24 11:52
ayubabbit: 爛遊戲。招數有夠難轉 大招都是一堆奇怪按鍵跟轉法 09/24 11:53
egg781: 然後雙線設計很難習慣 09/24 11:53
Manaku: 可以1p2p一起打電腦耶 現在格鬥遊戲有這種模式嗎 09/24 11:53
ayubabbit: 到kof才是給人玩的遊戲 09/24 11:54
RushMonkey: 記得印象小時候玩覺得不太好玩 直到KOF才覺得餓狼系 09/24 11:54
RushMonkey: 角色有趣 群狼之證超讚 09/24 11:55
furret: 以前的最高難度很不好玩呀 CPU方超反應又增傷 09/24 11:56
dahos: 雙線系統看起來不錯其實很難玩 09/24 11:57
hk129900: 以前的招式都很難轉啦 一堆反人類的轉法 現代都簡化了 09/24 11:57
egg781: 那個增傷幅度又超扯,同一套連段玩家被CPU打到可是直接 09/24 11:57
dda: RB2好玩 還可以破壞背景 09/24 11:58
egg781: 去了第一條血量XDDDDDDDDD 09/24 11:58
caten: 餓狼傳說有一代出場KO蠻有趣的 09/24 11:58
hk129900: 古早SF2連昇龍拳都很難 09/24 11:58
furret: 有些TAS影片就故意用同連段讓觀眾知道差異 09/24 11:59
egg781: KOF94雖然傷害判定也有問題,但至少玩家也能這樣秒CPU 09/24 11:59
smith0981: 以前的機台難尻是因為搖桿方位不是圓的,斜下方會卡卡 09/24 12:02
weiBritter: 到RB餓狼才比較好玩,個人最愛RBS,但巔峰是RB2 09/24 12:03
furret: 然後龍虎的飛燕疾風腳還是斜角蓄力XD 09/24 12:03
carotyao: 你看過方唐鏡嗎 09/24 12:03
weiBritter: 我玩習慣RB系列餓狼反而不太喜歡群狼,而且群狼還砍角 09/24 12:03
Landius: 以前很多反直覺的指令就是一種跟快打的區別化啊. 09/24 12:03
smith0981: 所以像餓狼一代泰瑞那種大招很難使用出來 09/24 12:04
Landius: 而且框體其實沒有這麼規格化,更別說你到這一家是四角,到 09/24 12:04
Landius: 下一家變八角,甚至是圓型... 09/24 12:05
smith0981: 所以以前到陌生的電玩店要投錢之前都要先轉動搖桿試試 09/24 12:08
motw1999: 破壞背景的應該是RB1跟RBS 出界KO就RB1 09/24 12:08
Uesama: 之前高田馬場還有餓狼sp的基斯Rising storm比賽,兩邊殘 09/24 12:09
Uesama: 血開打,依序轉rising storm,只要能轉出來打死對面就贏了 09/24 12:09
Uesama: ,然後看兩邊一直失敗,以前的餓狼轉超必就是這麼折磨人XD 09/24 12:09
parkson1: 除了第一代都好玩 有連段後打出高連段很有成就感 超必 09/24 12:10
parkson1: 殺技和隱藏超必殺技很帥很潮 09/24 12:10
smith0981: 記得餓狼2基斯的大招天羅地網指令也是很難尻 09/24 12:10
Landius: Geese天羅地網指令反過來還是鬥牛士的三刀超必指令 XD 09/24 12:12
fanrei: 對戰應該是餓狼sp巔峰,高田馬場那家現在還常常辦比賽 09/24 12:20
parkson1: 雙線系統很有趣 可以連段後把對手踢到後面線再拉回來前 09/24 12:25
parkson1: 面線接大招推高連段數 09/24 12:25
DiMammaMia: 好玩到 張學友都唱主題曲了(誤 09/24 12:25
Landius: 線移動變成連段應該要3或RB以後了 09/24 12:26
RandyAAA: 餓狼1其實就老卡當時開發完快打1跳槽過去SNK的西山隆志 09/24 12:28
RandyAAA: 開發的 09/24 12:29
RandyAAA: 現在是Dimps老闆,結果命運弄人,快打4又外包給Dimps開發 09/24 12:30
RandyAAA: 餓狼只難到3代而已啦,RB之後就好上手CPU也不會太難了 09/24 12:31
RandyAAA: 群狼CPU戰反而又變難,我是都以LV8來比的話 09/24 12:32
hitsukix: 大台1代沒啥印象,2代就比較ok了,我玩最兇是RB和RB2 09/24 12:36
hitsukix: RB那個HIT字樣的表現很爽 09/24 12:37
hitsukix: 框體在三重都圓的,長大後才碰到八角和四方,完全無法 09/24 12:39
bobby4755: 餓狼角色刻得比KOF漂亮 09/24 12:48
bobby4755: 但就那個前後排玩法太特殊 09/24 12:48