→ peterisme17: 一般怪物等級固定的RPG不就是這樣嗎 09/24 11:38
→ vios10009: 差別是時間限制會快速淘汰不積極進攻的玩家 09/24 11:40
→ peterturtle: 你要舉例建議舉瘟疫公司會比較有感覺 09/24 11:40
→ vios10009: 一般的等級玩法照原PO意思應該是無動態等級 09/24 11:41
→ peterturtle: 瘟疫公司就是你人殺越多解藥開發越慢 09/24 11:42
→ vios10009: 瘟疫公司的確也是,能靠玩家變強降低敵人能力 09/24 11:43
推 hh123yaya: 等級越練越快 怪物越來越雜魚 最後BOSS一刀砍死 這樣? 09/24 11:55
→ hh123yaya: 明雷遇敵的遊戲 你練到滿等撞到怪連戰鬥都不用直接撞破 09/24 11:57
推 Pep5iC05893: 感覺就各種正向循環的堆疊 09/24 12:11
→ kcball: ...請回原篇看一下討論 09/24 12:51