→ louis0724: 那不還是動態等級嗎 哭啊 09/24 11:22
→ louis0724: 反動態不該是我越強敵人越弱嗎 09/24 11:23
推 SHCAFE: 那還是動態等級啊 09/24 11:23
推 trtrtradam: 那不就更沒有意義了嗎 09/24 11:23
→ Pegasus99: 你要不要聽聽看你現在到底在講什麼.jpg 09/24 11:23
推 attacksoil: 那不還是動態等級嗎 09/24 11:23
噓 peterisme17: 那就是動態等級啊幹 09/24 11:23
→ louis0724: 聽起來好像就是正常的等級懲罰制度而已了 高低於一定 09/24 11:23
→ louis0724: 等級傷害承傷都會被增減 09/24 11:23
推 andy1816: 動態等級(簡單) 09/24 11:24
→ SHCAFE: 反動態應該是敵人等級固定 主角等級愈打愈低吧 09/24 11:24
→ kducky: 你要不要組織一下語言邏輯再來 09/24 11:25
→ SangoGO: 這種機制也不是沒有,但通常用在將每出場的角色補正強度 09/24 11:25
→ SangoGO: 不要落後太多,另外還有曹操傳那個平均等級制,可以玩只 09/24 11:25
→ SangoGO: 練幾個強角,其他拉低平均來切菜 09/24 11:25
噓 kinuhata: ? 09/24 11:26
推 kobe9527: 反動態等級 等級越高敵人越爛 等級越低敵人越強 09/24 11:26
→ roger2623900: 供三小 09/24 11:26
→ grandzxcv: 你要不要看看原PO內容跟你有什麼不同 09/24 11:27
→ dreamwing11: 這篇的邏輯跟理解能力堪憂 09/24 11:27
→ A5Watamate: 這年頭要利用爆文發廢文也是要用點腦 09/24 11:27
推 vios10009: 反動態是打死你的敵人可以升級吧? 09/24 11:27
推 Tkuers: ??? 09/24 11:27
→ A5Watamate: 你大概是看到人家被推爆了就急忙趁熱發一篇吧 09/24 11:28
推 windfeather: 這不叫反動態吧,只是動態補正的等級差距不同 09/24 11:28
→ yailin01: 笑死 到底在公三小 09/24 11:28
推 rmow: 阿鬼你還是說中文吧 09/24 11:29
推 stevenchiang: 這篇文好好笑www 09/24 11:31
推 hoe1101: 中文沒學好? 09/24 11:32
噓 necrophagist: 09/24 11:32
→ peterturtle: 你主角等級綁敵人等級 = 等級綁進度 09/24 11:32
→ peterturtle: 就是劇情等級制,或是說等級只是裝飾 09/24 11:32
推 RLAPH: 反動態不就敵人強度都固定 09/24 11:33
推 egg781: 動態等級本身其實不是那麼不好的東西,是製作人使用的問題 09/24 11:33
→ WarnLeadwar: 你要不要聽聽看你在說什麼 09/24 11:34
→ egg781: 動態等級會出問題基本都是把同等級敵人設計的比玩家強很多 09/24 11:35
→ egg781: 那玩家去升級或提升裝備就很沒意義 09/24 11:35
→ zeolas: 動態等級的反義應該是不動態等級吧,就沒練等要素的遊戲 09/24 11:37
推 showwhat2: 動態的相反不就是靜態嗎?(X 09/24 11:42
推 hanainori: ??? 09/24 11:47
推 JamesHunt: 刪了吧,我都感到尷尬 09/24 11:49
推 orange077: 有靜態不用 你的國文令人汗顏 09/24 11:54
推 Jerrybow: 還以為是像慎重勇者那樣還在新手村四天王就攻過來了 09/24 11:54
推 YaLingYin: 發文前多想一下 09/24 12:01
→ lastchristma: 國文課不要睡覺很難嗎 09/24 12:02
→ jonathan793: 國文老師在哭泣 09/24 12:05
→ sin026: 國文老師哭倒在廁所 09/24 12:14