動態等級被噴爆 如果今天遊戲例如FF8好了 是採用反動態等級 也就是不管怎麼樣,你都會比當前敵人強一點 這樣有搞頭嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.org.tw), 來自: 101.12.149.72 (臺灣) ※ 文章網址: https://ptt.org.tw/C_Chat/M.1727148134.A.CD4
louis0724: 那不還是動態等級嗎 哭啊 09/24 11:22
louis0724: 反動態不該是我越強敵人越弱嗎 09/24 11:23
SHCAFE: 那還是動態等級啊 09/24 11:23
trtrtradam: 那不就更沒有意義了嗎 09/24 11:23
Pegasus99: 你要不要聽聽看你現在到底在講什麼.jpg 09/24 11:23
attacksoil: 那不還是動態等級嗎 09/24 11:23
peterisme17: 那就是動態等級啊幹 09/24 11:23
louis0724: 聽起來好像就是正常的等級懲罰制度而已了 高低於一定 09/24 11:23
louis0724: 等級傷害承傷都會被增減 09/24 11:23
andy1816: 動態等級(簡單) 09/24 11:24
SHCAFE: 反動態應該是敵人等級固定 主角等級愈打愈低吧 09/24 11:24
kducky: 你要不要組織一下語言邏輯再來 09/24 11:25
SangoGO: 這種機制也不是沒有,但通常用在將每出場的角色補正強度 09/24 11:25
SangoGO: 不要落後太多,另外還有曹操傳那個平均等級制,可以玩只 09/24 11:25
SangoGO: 練幾個強角,其他拉低平均來切菜 09/24 11:25
kinuhata: ? 09/24 11:26
kobe9527: 反動態等級 等級越高敵人越爛 等級越低敵人越強 09/24 11:26
roger2623900: 供三小 09/24 11:26
grandzxcv: 你要不要看看原PO內容跟你有什麼不同 09/24 11:27
dreamwing11: 這篇的邏輯跟理解能力堪憂 09/24 11:27
A5Watamate: 這年頭要利用爆文發廢文也是要用點腦 09/24 11:27
vios10009: 反動態是打死你的敵人可以升級吧? 09/24 11:27
Tkuers: ??? 09/24 11:27
A5Watamate: 你大概是看到人家被推爆了就急忙趁熱發一篇吧 09/24 11:28
windfeather: 這不叫反動態吧,只是動態補正的等級差距不同 09/24 11:28
yailin01: 笑死 到底在公三小 09/24 11:28
rmow: 阿鬼你還是說中文吧 09/24 11:29
stevenchiang: 這篇文好好笑www 09/24 11:31
hoe1101: 中文沒學好? 09/24 11:32
necrophagist: 09/24 11:32
peterturtle: 你主角等級綁敵人等級 = 等級綁進度 09/24 11:32
peterturtle: 就是劇情等級制,或是說等級只是裝飾 09/24 11:32
RLAPH: 反動態不就敵人強度都固定 09/24 11:33
egg781: 動態等級本身其實不是那麼不好的東西,是製作人使用的問題 09/24 11:33
WarnLeadwar: 你要不要聽聽看你在說什麼 09/24 11:34
egg781: 動態等級會出問題基本都是把同等級敵人設計的比玩家強很多 09/24 11:35
egg781: 那玩家去升級或提升裝備就很沒意義 09/24 11:35
zeolas: 動態等級的反義應該是不動態等級吧,就沒練等要素的遊戲 09/24 11:37
showwhat2: 動態的相反不就是靜態嗎?(X 09/24 11:42
hanainori: ??? 09/24 11:47
JamesHunt: 刪了吧,我都感到尷尬 09/24 11:49
orange077: 有靜態不用 你的國文令人汗顏 09/24 11:54
Jerrybow: 還以為是像慎重勇者那樣還在新手村四天王就攻過來了 09/24 11:54
YaLingYin: 發文前多想一下 09/24 12:01
lastchristma: 國文課不要睡覺很難嗎 09/24 12:02
jonathan793: 國文老師在哭泣 09/24 12:05
sin026: 國文老師哭倒在廁所 09/24 12:14