as title 常常聽到有人說 台灣市場太小,所以blahblah 這個論點可以套用在台灣大多數的產業 例如汽車產業、影視產業、遊戲產業blahblah 那市場規模要多大才算夠大,才能養活ACG產業? 我們看看ACG產業活得不錯的鄰國韓國 至少要到韓國五千多萬的人口才養得活ACG產業? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.org.tw), 來自: 150.117.197.91 (臺灣) ※ 文章網址: https://ptt.org.tw/C_Chat/M.1726990895.A.73D
Basket0205: 你是指消費者市場還是業者 09/22 15:42
peterw: 連做糞作都能餓不死不用轉行或兼職那樣吧 09/22 15:43
error405: 香港曾經有漫畫產業 09/22 15:44
Edison1174: 香港現才700萬人 當年港漫港影還不是風靡華人圈跟亞洲 09/22 15:44
error405: 然後印度 09/22 15:45
Fino5566: 整天說小 結果台灣花在這塊的錢超多的 09/22 15:45
a125g: 忘記哪邊看到的研究 一個國家能夠內循環 好像有4000萬 09/22 15:46
TF00207374: 有人願意先出錢 09/22 15:46
a125g: 還幾千萬人忘了 09/22 15:46
a125g: 而要稱為一個有規模的經濟體1億左右 09/22 15:47
h0103661: 2024了,國際市場隨便上,說內需不足的是不是沒通網 09/22 15:47
a125g: 不過前提是經濟跟科技發展有跟上 09/22 15:48
a125g: 這例子是說經濟戰鎖國的需求阿 全球化處理語言就好了 09/22 15:49
gemboy: g的話只要翻譯搞好 市場根本是假議題 09/22 15:49
lianginptt: 心胸放開,講中文的全都是市場 09/22 15:50
Cishang: 台灣市場並不小,是做為目標的對手往往太強大 09/22 15:50
yuherngshi: 主要還是產品定位要做給世界看吧 你看韓國人怎搞 09/22 15:52
a123444556: 中文圈(中港澳台+其他華裔)人口多少都賣不出去了?再來 09/22 15:54
RINPE: 失敗者的藉口 09/22 15:54
a123444556: 全球化幾十年了 給你機會賣歐美日韓怎麼不想辦法輸出? 09/22 15:54
yuherngshi: 每次新聞再吹台灣最自豪的產業 完全都是靠外銷好嗎.. 09/22 15:55
eva05s: 雖然一堆人覺得好像不用在意本土市場大小,但實際上目前 09/22 15:56
a123444556: 整天靠杯國內市場小 廢跟爛在那邊找藉口 繼續沒成就啦 09/22 15:56
eva05s: 所有發展出自己一套ACG產業鍊的地區,全都是靠自家市場 09/22 15:56
eva05s: 養活基礎後,才開始往外打的 09/22 15:56
Fino5566: 台灣acg產業市場就超級大的 只是錢都國外廠在賺 09/22 15:58
Fino5566: 展那麼多 攤那麼多 活動那麼多 代理跟電影也越來越多 09/22 15:59
a123444556: 講日系風格台灣繪師就好 有幾個往日本發展 現在也有名 09/22 15:59
FeverPitch: 臺灣在全世界的經濟體排名大約是21 市場不小了 09/22 15:59
Fino5566: 15年前可以說市場小 現在超商都能看見聯名商品 不行了 09/22 16:00
orca1912: 錢都給國外賺了 看來需要向對岸一樣有本土政策保護zzz 09/22 16:00
mike200801: 記得構成市場最小好像就是5000w左右,韓國差不多達標 09/22 16:03
snpr: 說市場小的,不就沒實力找藉口自慰的話而已 09/22 16:06
LoserLee: 台灣有GG.jpg 09/22 16:08
arceus: 韓國人口兩倍 遊戲大廠整整多了好幾倍 有些還靠台灣供養 09/22 16:08
arceus: 人家也有三星財閥跟現代汽車 09/22 16:08
Peurintesa: 蛤 哪時候台灣又變市場小了 之前一直吹世界第五耶 09/22 16:10
tim012345: 記得3000萬人口是撐著1家國際公司或品牌~產業就不知道~ 09/22 16:10
Ereinion9895: 問就是拓展市場,日本acg也不是只賣日本 09/22 16:11
eva05s: 世界第五是手遊總課金量,但別忘了手遊課金前排都博奕 09/22 16:12
eva05s: 而且能反覆課金的手遊跟單機遊戲或者漫畫小說也不能相比 09/22 16:12
eva05s: 而日本ACG發展史就是本土養活產業後往外推的最好例子 09/22 16:13
eva05s: 這也才讓他們現在有能力讓推出國外的全都是精英 09/22 16:13
eva05s: 相較之下台灣的ACG產業鍊別說新手村,大概才在整地吧 09/22 16:14
probsk: 像日本那樣用腳寫的輕小都能賣的程度 09/22 16:19
Sinreigensou: 做出巫師三的波蘭人口3800萬 09/22 16:22
dabcc: 波蘭那樣吧 09/22 16:23
GaoLinHua: 瑞典一千萬 做出麥塊 09/22 16:24
eva05s: CRPR代工起家,07年賭身家弄了一個WITCHER 1,算成功 09/22 16:24
eva05s: 然後賭身家弄出二代,再賭身家弄出三代,舉例CDPR只代表 09/22 16:25
eva05s: 希望看到一個瘋到不計成本還能連骰三次20點的強運BOSS 09/22 16:25
ts1993: 內需養不活 要能直接生出能打國外到產品不容易啊 09/22 16:27
eva05s: 老話一句,講成功的例子都很簡單,那麼容易早就大家都去賺 09/22 16:27
eva05s: 了不是? 09/22 16:27
ts1993: 你要給新人練功的地方 才會練出大佬 09/22 16:28
ts1993: 直接讓新人去跟大佬拼 就是還沒成功就餓死了 09/22 16:28
eva05s: 但實際上二樓就已經講出答案了,連普作跟糞作都無法生存的 09/22 16:28
eva05s: 田地才有辦法種出大樹 09/22 16:29
eva05s: 才沒有辦法* 09/22 16:29
eva05s: 你只能期待某顆種子能像CDPR或者遊科那樣,骰出一個白狼或 09/22 16:29
eva05s: 黑猴子 09/22 16:29
nisioisin: 不知道耶 整天說市場小,中日韓的ACG又都不只賣國內 09/22 16:32
nisioisin: 中文還能吃到簡中市場 09/22 16:33
eva05s: 很多人總忘記中韓發展二十年,日本五十年,都國內養起來才 09/22 16:34
eva05s: 開始外推...... 09/22 16:34
MrJB: 失敗者的藉口 09/22 16:44
lolicon: 最少韓國吧 09/22 17:07
KMTisdog: 台灣整天什麼不好都能找藉口就是不肯承認自己爛 09/22 17:26
Magic0312: 黑猴子跟巫師差多了吧,黑猴子光靠大內宣就可以讓中規 09/22 17:29
Magic0312: 中矩的3A大賣座了 09/22 17:29
leo125160909: 新加坡 09/22 17:36