→ ash9911911: 改成零沙灘排球09/17 20:13
→ error405: 鬼轉沙灘排球09/17 20:13
推 Kagamidouki: 乳壓09/17 20:13
推 drakon: 被鬼抓會爆衣 死掉暗示被色色 09/17 20:16
→ aiiueo: 改成零:之軌跡09/17 20:16
→ yuizero: 我直接認真回答你 救不起來09/17 20:16
推 horrorghost: 就是因為太恐怖啊 09/17 20:17
→ yuizero: 在PS時期 歷經幾代主機 恐怖遊戲除了惡靈古堡系列09/17 20:17
→ yuizero: 主打驚悚解謎 沒有什麼戰鬥沒有兵器的遊戲 09/17 20:18
→ yuizero: 不管是歐美還是日系 銷量就是那樣 就是在7~10萬徘迴09/17 20:19
→ yuizero: 連歐美精緻建模 但是主打解謎生存的恐怖遊戲09/17 20:19
→ yuizero: 銷量都無法打平開發了 日系那種純粹恐怖的就更難了 09/17 20:20
→ yuizero: 很多都是"叫好不叫座" 也不只零系列 狂氣古城 時鐘塔09/17 20:21
→ cc10601cc: 戰敗CG09/17 20:21
→ yuizero: 歐美的那個...叫什麼忘了 都是沒有起色09/17 20:22
→ yuizero: 沉默之丘靠著劇情還有點人氣免強能維持 但也就僅只在打平09/17 20:23
→ yuizero: 4代 THE ROOM 還能賣倒也是奇蹟了09/17 20:23
推 saladin1029: 改成魂系動作遊戲才是正解09/17 20:23
→ yuizero: 不要說移植到別的機台 PS 任天堂主機 甚至轉到STEAM09/17 20:24
→ yuizero: 恐怖系銷量就只是"超小眾"遊戲 說真的 要在這樣上面09/17 20:25
推 scott032: 移植全平台09/17 20:26
→ yuizero: 花心力 花愛 養團隊去開發 還得靠別的IP來養才行09/17 20:26
→ iwinlottery: 我做恐怖遊戲都不放恐怖元素,改放沙灘排球,又奶又09/17 20:26
→ iwinlottery: 香,跟賣奶遊戲90%相似09/17 20:26
→ yuizero: 魂遊戲 "黑暗靈魂"本身就是客蘇魯恐怖了 不需要零系列09/17 20:28
→ yuizero: 濡鴉已經移植一堆平台時是沒好賣 09/17 20:28
→ yuizero: 所以 我直接說結論 "主打恐怖解謎"的驚悚遊戲 很難擴大 09/17 20:29
→ yuizero: 市場了 這超多遊戲都證實了 09/17 20:30
→ yuizero: 連惡靈古堡都只能往純槍戰動作遊戲發展 一堆賣得好的 09/17 20:30
→ yuizero: 殭屍遊戲也不是主打恐怖驚悚 而是逃亡和槍戰 09/17 20:31
推 dickec35: 純恐怖類型本來就很難賣,大部分人都只看實況主玩就好 09/17 20:31
→ yuizero: 你說 這樣要怎麼救(攤手) 09/17 20:31
→ yuizero: 我自己全部零系列 時鐘塔 死魂曲 屍人 九怨 咒怨 沉默之 09/17 20:32
→ yuizero: 丘 打鬼...等 能支持多少是多少 09/17 20:33
推 zeal63966: 提高戰鬥互動跟動作要素,BIO系列那樣吧 09/17 20:37
推 crisis7287: 純恐怖就不叫好不叫座阿 要有動作才能賣 09/17 20:41
→ crisis7287: 零把手電筒改成光劍去砍鬼 會賣吧... 09/17 20:43
→ yuizero: 那不就變成ICO 了嗎 09/17 20:45
→ dieorrun: 其實那系統要更動作化感覺不是做不到 09/17 20:46
→ kinuhata: 基本上你不讓玩家用傳統方式(拿刀或槍)殺敵就少一大半 09/17 20:47
→ kinuhata: 客群了 09/17 20:47
→ dieorrun: 只是花在關卡設計的心力可能可以做兩款零 09/17 20:47