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挑戰遊戲引擎開發 ——據說在2016年12月8日發售的《人龍6》中,在技術面上進行了前所未有的大挑戰, 能否詳細說明一下? 橫山: 《人龍6》中最重要的挑戰是決定重建引擎。 我們從發售前3年開始,開發了全新的遊戲引擎「龍引擎」。 簡單來說,遊戲引擎是將製作遊戲所需的功能整合在一起的軟體。 系列作品如《人龍》的推出能夠在短時間內持續推出,部分原因是可以重用先前的數據, 因為系列中有相同的角色和街道。 但如果更換遊戲引擎,就無法再利用之前積累的數據, 這意味著我們必須完全捨棄之前的工作成果。 於是,我們決定開發「龍引擎」,是因為在技術日新月異的情況下, 如果不創造能夠在5年後仍然能使用的東西,將來將無法繼續發展。 阪本: 隨著PS4等新平台的出現,我們發現以往的開發方式無法再提升表現力, 這一點在《人龍5》的開發過程中已經明朗。 橫山: 之前我們只是一味地專注於眼前的問題,但為了未來能夠持續進化《人龍》, 我們判斷需要一個專門為《人龍》設計的遊戲引擎。 開發新的遊戲引擎需要重新製作所有的設計資料,非常耗時。 實際上,我們在此期間為了不讓用戶久等, 發行了《人中之龍˙維新!》和《人中之龍0˙誓約的場所》 (以下簡稱《人龍0》)這兩款遊戲。 ——「龍引擎」的開發完全從零開始。有哪些困難呢? 阪本: 在《維新》開發完成後,我們在其他成員開發《人龍0》的同時, 進行了遊戲圖形的基礎研究。 這次開發過程中,我們像當初開發《人龍》時一樣進行了摸索。 儘管《人龍6》的內容尚未確定,但我們想像了需要的各種高級視覺效果和功能, 逐一積累技術要素,這是一個持續了約3年的艱苦過程。 另一方面,我們決心在從零開始的過程充分專注於細節。最終採用龍引擎的《人龍6》中, 我們實現了與以往截然不同的無縫銜接,無論是事件場景還是戰鬥場景。 以前角色與建築物或招牌的物件並不合實際比例,我們徹底改進了這些細節。 於是,我們成功打造了一個讓玩家能夠完全沉進入到《人龍6》舞台的虛構城市—— 神室町和尾道仁涯町中的作品。 橫山: 此外,「龍引擎」實現了即時物理控制。 例如,在《人龍5》中,戰鬥場景中對敵人的攻擊是由其他環節去處理, 而現在可以準確判斷攻擊是否命中,這增加了成功與失敗的緊張感,提升了遊戲體驗。 這些改進都得益於「龍引擎」的開發。 ——在這次挑戰中,《人龍6》被標榜為“桐生一馬傳說,最終章”。 這麼做的意圖是什麼? 橫山: 一方面,我們為了未來5年發展而推進「龍引擎」的開發, 另一方面,這也意味著結束系列主人公桐生一馬的故事,這是一種矛盾(笑)。 儘管技術上我們有很多未來計劃,但要在這樣的情況下製作接近結束的遊戲確實很困難。 然而,我們仍決定《人龍6》將是桐生一馬單獨擔任主角的最後一部作品。 ——為什麼選擇在這裡結束? 橫山: 坦白說,讓桐生一馬擔任主角有很多限制。他的性格無法改變, 因此無法讓他去做他不會做的事。我們一直想要把桐生一馬的人生完整地描寫出來, 我們認為到《人龍6》為止已經可以告一段落了。 結束長期的系列作品是一個艱難的決定, 但因為這是一個富有戲劇性的標題,我們認為應該有一個結束,所以決定了最終章。 主人公更換與遊戲類型改變的創新 ——《人龍7》的新主人公春日一番是如何誕生的? 橫山: 首先,由於桐生一馬的故事已經要結束,我們必須選擇一位新的主人公。 這個過程花了一年的時間來決定。 在那時,我們正在與其他部門合作開發一款名為《如龍ONLINE》的手機遊戲, 其中的主人公春日一番在公司內部受到了好評,且發佈後用戶也給予了高度支持。 我們決定以他為主人公啟動一個新系列,但就在這時,計劃遭遇了重大阻礙。 ——聽說企劃在公司內部審核中被否決了。 橫山: 當時的社長告訴我「這樣的企劃沒有任何創新,未來也看不到成功的可能,所以不行」, 直接否決提案。自《人龍》系列確立以來,新作的企劃很少被否決,因為只要是續集, 就基本能期待通過審核。 最初的企劃依舊是沿用以往的動作冒險類型, 我心中對「這樣的改變是否足夠成功」有些疑慮,因此社長的話說得很有道理。 社長認為,這個企劃如果按照原計劃進行,將會失敗。 回家的路上,我已經跟阪本討論過「將《人龍7》改為RPG」的想法。 我們一直認為《人龍》與以劇情為重的RPG非常契合,所以我覺得現在是改變的最佳時機。 當晚我們重新修改了企劃書,並將RPG版本的《人龍7》提案給社長, 問他是否認為這值得投入。社長認為這個改變具有挑戰性和創新性,最終通過了審核。 遊戲開發並不僅僅是創作者的工作,實際上,公司的組織也能夠促成改變。 在開發《人龍》的過程中,里見會長曾拯救了整個項目, 而《人龍7》的企劃審核也促使我們做出了變革。 成功的作品能夠「改變」其主人公和遊戲類型,這需要勇氣, 但對於《人龍》系列的未來而言,這是一個必要的創新。 如果沒有這次契機,現在的《人龍》可能就已經不存在了。 ——改變遊戲類型的風險有多大? 橫山: 就像是牛丼店宣布「明天起不再賣牛丼,改賣雞丼」一樣。 喜歡牛丼的顧客會因為只賣雞丼而不再光顧,顧客會自然流失。 事實上,當我們宣布第七作為RPG時,國內外的粉絲對這一改變反應激烈, 面臨了很大的反對聲浪。我們最擔心的是對主人公更換的反感。 《人龍》的粉絲多數是被桐生一馬和他的故事吸引而來的, 如果新主人公不被接受,那一切可能就會就此結束。 即便改變了主人公和遊戲類型,《人龍》能否保持其本色,是一場賭注。 幸運的是,儘管對RPG的反對聲浪很大,但對新主人公的強烈反彈相較之下幾乎不存在。 人們往往難以同時拒絕兩樣東西,於是春日一番得以保住了。 而且,我們開發團隊確信即便是變成RPG版本的《人龍7》,仍然會是純正的《人龍》, 我們對此有信心。 結果,關於RPG類型的爭論引發了大量的關注,這使得遊戲在發售時引起了極大的關注。 逆風雖然挑戰重重,但只要有風,就有機會能反過來轉化為助力。 發售後,遊戲迅速獲得了「有趣!」的口碑, 並且因為支持多平台,成功地在全球範圍內大賣。 最初的企劃可能不會引起如此大的話題,所以,將遊戲改為RPG的選擇證明是正確的。 1週內突破100萬本的最新作 ——四年後,2024年1月26日最新作《人龍8》發售, 僅用一週便突破了全球累計銷售100萬本(系列紀錄)。這部作品的開發概念是什麼? 橫山: 《人龍7》以春日一番作為新主人公, 但桐生一馬的故事在《人龍6》中仍未完結,因此我們打算繼續描繪他的故事。 《人龍8》主要是通過春日一番的視角來講述《人龍7》之後的故事, 但由於故事結構需要,我們也想展示桐生一馬的後續情節。 因此,我們決定設定兩位主人公,以同時展開他們的故事。 阪本: 此外,《人龍7》引入了結合了系列中打磨的打鬥動作,和易於上手的RPG的新戰鬥系統 「即時指令RPG戰鬥」,這使得新用戶的進入變得更加容易,但仍有改進空間。 在《人龍8》中,我們全面檢討之前的系統,並引入了進化版的「新即時指令RPG戰鬥」, 從而實現了更加動作化和戰略性的戰鬥系統,增加了遊玩的爽快度。 ——當時開發過程中受到了疫情的影響,是否十分困難? 橫山: 由於無法親自前往夏威夷進行取材,我們請當地的協調員和影像製作公司, 幫忙拍攝現場影片,並通過網路會議系統查看這些畫面。 約70%的取材是通過這種遠端方式完成的。 後來,當出行限制解除時,我們也前往現場進行了詳細確認。 這次開發比以往需要更多的協助才能完成。 為了接觸更多用戶 ——自《人龍7》起,開始重視更多平台發行和全球同步發售, 《人龍8》更是大幅擴大了語言版本支援。 阪本: 多平台發行的推動始於《人龍0》。 當時我們首次將《人龍》推出到Steam等PC平台時,海外銷售數量大幅增長, 讓我們意識到之前未曾觸及的市場。此後,我們開始重視擴展海外市場, 在《人龍7》中, 實現了PlayStation 4、Xbox One、Xbox Series X/S、Windows的同步發售, 結果海外銷量占總銷量的70%。 橫山: 正如前面所說,《如龍7》的發售時間正值疫情期間, 我們認為這一時期,遊戲已經成為了一種「媒體」。 比如在許多世界知名遊戲中,海外作曲家會在其中發表新歌等, 遊戲已經成為了文化的中心。 不僅僅是遊玩,還有用戶進行影片分享和觀看。 現在,人們可以即時通過影片分享網站和社交媒體查看遊戲內容, 這使得全球同步發售變得至關重要。 ——全球同步發售是否會對海外日程安排造成很大的挑戰? 橫山: 從速度角度來看,提前開始翻譯工作是關鍵(笑)。 過去我們會在劇本完成後再開始翻譯,而現在則是逐章翻譯,同時進行聲音錄製。 這種方式可以減少等待時間,但也需要頻繁安排聲優錄製,效率上還需要更加改進。 我們正尋求最佳的工作與效率平衡方案。 這種方法從開發標準的改變開始,到2021年發行的《審判之逝:湮滅的記憶》, 實現了全球同步發售。之後,我們將全球同步發售設為標準,並擴大了語言支援數量。 《人龍8》支持了歷史上最多的11種語言,其中包括中英文配音,全球同步發售, 這也是遊戲在一週內突破了100萬本銷量的另一個原因。 現在,「人龍工作室」內部有越來越多的國際化人才, 其中一些人因為喜愛《人龍》而學習了日語,甚至來到日本留學後加入我們的開發團隊。 我們將積極使用這些人才,維持並擴大我們在全球市場上的覆蓋率。 「龍が如く」這個遊戲類型 ——《龍が如く》系列隨著作品的推出持續擴大粉絲群體, 那麼在這個過程中有哪些不變的堅持呢? 橫山: 實際上,《人龍》系列從未以現役的黑道人物作為主人公。我們選擇黑道作為故事背景, 是因為這樣的環境容易產生戲劇化的事件,而不是想要美化黑道生活。 考慮到遊戲是一種能夠影響玩家的媒介,我們希望避免讓年輕人對黑道生活產生憧憬。 因此,從系列的第一部作品開始, 我們就為自己設定了「主人公必須與黑幫斷絕關係,如破門或引退」 「主人公只能在受到威脅時才會動手」「絕對不涉及孩子的死亡或毒品」等規則。 老實說, 這些規則在展開故事時確實會成為束縛,但這是我們在處理這類題材時,堅持的理念。 此外,如前篇所述,《人龍》的開發基於我們自己想做、有趣的遊戲這一前提。 最近,女性玩家的增多是令人欣慰的,但我們並沒有因此改變遊戲內容。 實際上,那些我們認為酷的角色,也正是因為相同原因受到女性玩家的喜愛。 我們相信做出優秀的作品就能超越性別和年齡的界限,因此我們始終保持興奮感, 努力創作讓我們自己也不會感到厭倦的作品。這種刺激感可以激發出好的創意。 ——那麼,簡而言之,《龍が如く》到底是什麼呢? 阪本: 這很難用語言表達,但我認為,最終還是回到「人龍」的獨特氛圍。 當你玩過《人龍》的各種作品後,回顧自己所經歷的遊戲體驗, 就會覺得這種滿足感和體驗,與以前玩過的《人龍》作品似曾相識。 橫山: 老實說,我覺得《人龍》已經接近一種遊戲類型了。 就像RPG一樣,人們玩過的《人龍》遊戲,無論主人公如何變換,甚至類型如何改變, 都會感覺是《人龍》的遊戲。 阪本: 這可能正是「人龍工作室」的功勞。以前我們真正只有約100人的團隊來製作, 但現在「人龍工作室」擁有300多名,從第一作開始的資深人員到後來加入年輕人, 這樣的廣泛範疇的成員在運作。 年輕人從資深人員那裡學習,資深人員則支持年輕人, 隨著世代交替,「人中之龍」的核心特質自然的延續下去。 橫山: 此外,三年多前我們開設了名為「龍スタTV」的官方直播節目, 不僅介紹遊戲,還分享了我們開發和發售遊戲的過程。 最初這是針對粉絲和新玩家的舉措, 但現在這也讓外界能夠看到「人龍工作室」是怎樣的工作室,如何製作遊戲, 這讓許多人進而希望加入「人龍工作室」。對《人龍》的理解也在不斷增多。 通過「人龍工作室」的一貫政策和姿態,無論是主人公的更替,還是類型的變更, 甚至是衍生作品,我們都希望能夠持續創作出被認為是「人中之龍」風格的遊戲。 娛樂的價值透過銷售來體現 ——最後,請談談你們對未來的展望。 橫山: 我們希望能夠帶來用戶完全無法想像到的未知遊戲體驗。 為了實現這一點,我們需要打造「三年後我們認為有趣的」遊戲—— 遊戲開發其實是一種未來預測。例如,《人龍8》中登場的VTuber, 我們在編寫劇本時就預測了他們在2024年會產生什麼樣的影響力。 預測「未來潮流」是非常困難的,但我們希望勇敢挑戰,創造出讓大家驚豔的新遊戲。 阪本: 為了不讓全球粉絲感到厭倦,我們必須繼續製作出令每個人都意想不到的《人龍》。 我們會緊跟技術的快速進步,制定詳細計劃,並且持續努力,為三年後的驚喜做好準備。 橫山: 我們認為自己既有創新的一面,也有穩定的一面。 我們會不斷挑戰創造那些大家都未曾想到的新作題材, 同時,也會花時間穩步推進那些尚未全面推出的過去作品。 娛樂的價值在於它能夠成功銷售,我們會牢記這一點, 在追求成長和穩定之間取得平衡,繼續推出新的作品。 希望大家對未來的《人中之龍》充滿期待。 -- 「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子, 並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」 「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了, 我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」 《楚留香傳奇‧大沙漠》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.org.tw), 來自: 36.234.42.116 (臺灣) ※ 文章網址: https://ptt.org.tw/C_Chat/M.1725019273.A.DA9
wvookevp: 美化江湖寶貝 08/30 20:02
Pep5iC05893: 主角群一個比一個慘應該沒人會覺得有美化 08/30 20:02
tetsu327: 春日比較像更生人啦 他的人生 08/30 20:03
qweertyui891: 一群莫名其妙揹鍋抹黑,哪裡美化了 08/30 20:04
kaj1983: 比起美化,我更覺得黑道像神經病XD 08/30 20:04
dennisdecade: 我們決定人龍七要換主角而且遊戲模式變成回合制rpg 08/30 20:06
dennisdecade: 玩家:為什麼要改變一直以來的遊戲模式! 08/30 20:06
dennisdecade: 開發者:看吧 沒人在乎換主角的事 (這什麼蘇聯笑話 08/30 20:06
sokayha: 這樣說起來社長也很有才啊 人龍七原來企劃一樣是動作冒險 08/30 20:08
sokayha: 被社長打回去說變化不夠 加提了改成rpg才給過 明明這種改 08/30 20:08
sokayha: 變對老粉來說一聽到一定會預設先排斥的 08/30 20:08
sokayha: 6樓正確w 08/30 20:08
k5545332: 可是你的劇情聖母到有點弱智 08/30 20:09
KudanAkito: 而是混黑道就是這麼美好 08/30 20:12
scott032: 你看桐生那個衰樣就知道當黑道很苦了 08/30 20:13
KudanAkito: 桐生每一代都不當黑道才這麼衰啊 08/30 20:15
sezna: 可是主角們都是不當黑道一直背鍋 08/30 20:16
storyo11413: 就是黑道失敗 金盆洗手一切都變很順只是要回去擦屁股 08/30 20:17
RDcat: 看跟桐生一起長大的那位有多慘,還不如去玩四驅車 08/30 20:18
Cishang: 就是這種半調子才導致人龍這種鳥劇情 08/30 20:21
intela03252: 看過北野武的極惡非道,就知道人龍真的很美化 08/30 20:21
Cishang: 他的美化不是慘不慘,是黑道有好人都是不得已.. 呵 08/30 20:22
attacksoil: 人們往往難以同時拒絕兩樣東西,於是春日一番得以保 08/30 20:22
attacksoil: 住了www 08/30 20:22
Cishang: 春日的人設也是莫名其妙,小時候是搶上班族錢的混混,被救 08/30 20:25
Cishang: 以後居然變好人,然後越來越聖光 08/30 20:25
Cishang: 這麼想要正派的主角為什麼不讓海老名正孝來當主演 08/30 20:26
h75311418: 就是因為這樣所以劇情跟人設才一直綁手綁腳呀.... 08/30 20:39
bnm89164: 桐生整天被陷害,哪裡好 08/30 20:39
h75311418: 原本七代已經接受春日了八代這樣搞開始討厭了 08/30 20:40
h75311418: 然後年貨模式雖然可以很快玩到遊戲但是品質也是不穩定 08/30 20:41
FuBonBoy: 當年古惑仔系列也是說想勸人不要混黑道啊 結果呢 08/30 20:43
gbdt: 對爆料系的V描寫很到位啊 (?) 08/30 20:45
oppaidragon: 沒有美化黑道 但這跟你主線整天同一鍋狗血在灑是兩回 08/30 20:50
oppaidragon: 事啊 八代一整個虎頭蛇尾不完整感 08/30 20:51
oppaidragon: 還有不想美化黑道跟整天讓一群機掰人搞沒幹什麼的主 08/30 20:53
oppaidragon: 角群是兩回事吧 08/30 20:53
ucha: 但最美化的0評價最高 08/30 20:54
redhill86: 被青梅NTR被青梅女兒NTR。真夠慘的 08/30 21:11